从零开始学netty——开启客户端

从零开始学netty——第一个netty程序
从零开始学netty——认识decoder

通过上面两篇文章,大家基本了解了一个netty的样子,为了专注介绍,特意省去了客户端的编写,使用telnet来当做客户端,并且传输的都是文字信息。文字信息局限比较大,所以开始了解客户端的编写。

初见客户端

	public void bind(String ip, int port) {
		EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
		try {
			Bootstrap b = new Bootstrap();
			b.group(worker).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<Channel>() {

				@Override
				protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
					ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
				}
			});
			ChannelFuture connect = b.connect(ip, port);
			connect.sync();
			connect.channel().writeAndFlush("hello");
			connect.channel().close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			worker.shutdownGracefully();
		}

	}

上面的代码就是客户端代码,乍一看还都挺熟悉的,和服务端的代码很相似。这里用到了StringEncoder,如果看了上篇的decoder,就很容易猜到了这次的encoder,decoder是在处理byte数组到对象的过程,encoder就是处理对象到byte数组的过程。StringEncoder也是netty提供好的类,专门用来处理字符串。

connect.sync();

上面的这个代码需要注意,connect也是一个异步的操作,下面想发消息,起码也得等到连接创建成功的,很多例子一般不写这句话,是因为他的逻辑,已经能满足connect成功了,一般逻辑还是要保证先后的。

客户端和服务器端的差异

框架使用代码本身没有什么可以讲的,我们就做一个对比,方便代码的记忆。

相同点

  1. 都是EventLoopGroup和NioEventLoopGroup。
  2. 都有group,channel,ChannelInitializer方法

不同点

- 客户端 服务器端
EventLoopGroup个数 1 2
工厂类 NioSocketChannel NioServerSocketChannel
启动类 Bootstrap ServerBootstrap
绑定方法 connect bind

记忆方法

毕竟是框架代码,常用的话,必须是可以直接写出来的,而不是复制粘贴。 我的方法是只去记忆服务端代码,你只要能写出来,那么客户端根据不同点编写。明显大家发现,启动类和工厂类的区别就是有server和没有server的区别。而且客户端肯定是要做connect操作的,服务器端肯定是要做bind操作的。加上这样的常识。基本可以很快就写出一个客户端代码。

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转载自my.oschina.net/xpbob/blog/1805488