不需要ROOT的基于autojs的实现自动收能量、偷能量、管理蚂蚁庄园,领取会员积分的支付宝脚本

情况说明:该脚本适配华为手机、Android7.0以上版本、支付宝1.0.75版本及以上版本、分辨率1920x1080、autojs软件4.0版本(百度网盘资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1w1k8wqXd8bAkRS_8mqz6IQ&shfl=sharepset 提取码:ikpp )

代码alipay.js

//var energeType=["线下支付","行走","共享单车","地铁购票","网络购票","网购火车票","生活缴费","ETC缴费","电子发票","绿色办公","咸鱼交易","预约挂号"];
var morningTime="07:28";//自己运动能量生成时间
var startTime="07:01";
var endTime="7:40";
unlock();
sleep(2000);
mainEntrence();

//蚂蚁会员积分
function get_alipay_points(){
	clickByTextDesc("我的",0);
	sleep(2000);
	clickByTextDesc("支付宝会员",0);
	sleep(8000);
	clickByTextDesc("领积分",0);
	sleep(2000);
	var i=0;
	for(i=0; i<10;i++){
		clickByTextDesc("点击领取",0);
		sleep(100);
	}
back();
sleep(1000);
back();
sleep(1000);
	clickByTextDesc("首页",0);
}
//蚂蚁会员家庭积分
function get_alipay_family(){
	clickByTextDesc("我的",0);
	sleep(2000);
	clickByTextDesc("支付宝会员",0);
	sleep(8000);
	clickByTextDesc("我的家",0);
	sleep(2000);
	var i=0;
	for(i=0; i<10;i++){
		clickByTextDesc("到店付款",0);
		clickByTextDesc("每日签到",0);
		sleep(100);
	}
back();
sleep(1000);
back();
sleep(1000);
	clickByTextDesc("首页",0);
}
//
function exit_till_error(){
    clickByTextDesc("关闭",0);
    sleep(5000);
    clickByTextDesc("关闭",0);
    sleep(5000);
    do{
		//打开支付宝
		openAlipay();
		//蚂蚁庄园
		//if(!checkTime()){
		enterAntFarm();
		 //  }
		//进入蚂蚁森林主页,收集自己的能量
		enterMyMainPage();
		//进入排行榜
		enterRank();
		//进入好友主页,收好友能量
		enterOthers();
		//结束后返回主页面
		whenComplete();
    }while(checkTime());
    
    exit();
}

//解锁
function unlock(){
    if(!device.isScreenOn()){
    	//点亮屏幕
        device.wakeUp();
        //由于MIUI的解锁有变速检测,因此要点开时间以进入密码界面
        sleep(1000);
        swipe(500, 1800, 500, 200, 2000);
        //click(100,150); 
        //输入屏幕解锁密码,其他密码请自行修改
        sleep(2000);
        click(210,1500);//*
        sleep(500);
       
        click(540,1715);//0
        sleep(500);
        
        click(540,1715);//0
        sleep(500);
        
        click(870,1020);//*
        sleep(500);    
    }
}
  
/**
 * 获取权限和设置参数
 */
function prepareThings(){
    setScreenMetrics(1080, 1920);
    //toast("test1");
    //请求截图
   if(!requestScreenCapture()){
        toast("请求截图失败,脚本退出");
        exit();
    }
    sleep(3000);
    //toast("test2");
    
}
/**
 * 设置按键监听 当脚本执行时候按音量减 退出脚本
 */
function registEvent() {
    events.observeKey();
    events.onKeyDown("volume_down", function(event){
        toast("程序结束");
        exit();
    });
}

/**
 * 获取截图
 */
function getCaptureImg(){    
    //captureScreen("/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots/1.png");
    //sleep(500);
    var img0 = captureScreen();
    sleep(100);
    if(img0==null || typeof(img0)=="undifined"){
        toast("截图失败,脚本退出");
        exit();
    }else{
       return img0;
    }
}


/**
 * 从支付宝主页进入蚂蚁森林我的主页
 */
function enterMyMainPage(){
    //五次尝试蚂蚁森林入
    var i=0;
    swipe(520,1200,520,600,500);
    sleep(500);
    swipe(520,600,520,1200,500);
    while (!textEndsWith("蚂蚁森林").exists() && !descEndsWith("蚂蚁森林").exists() && i<=5){
        sleep(1000);
        i++;   
    }  
    clickByTextDesc("蚂蚁森林",0);
	
    //等待进入自己的主页,10次尝试
    sleep(3000);
    i=0;
	while (!textEndsWith("地图").exists() && !descEndsWith("地图").exists() && i<=10){
		sleep(1000);
		i++;
	}
	toast("第"+i+"次尝试进入自己主页");
	if(i>=10){
		toast("进入自己能量主页失败");
		return false;
		//exit_till_error();
	}
	
    //收自己能量
    for(var row = 380;row < 750;row+=70)
        for(var col = 250;col < 850;col+=70){
         click(col,row);
         //sleep(50);
         }
    //clickByTextDesc("行走",0);
    //clickByTextDesc("线下支付",0);
    toast("自己能量收集完成");
    sleep(100);
	return true;
}
/**
 * 进入排行榜
 */
function enterRank(){
    toast("进入排行榜");
    sleep(2000);
    swipe(520,1200,520,300,500);
    sleep(500);
    swipe(520,1200,520,300,500);
    sleep(500);
    swipe(520,1200,520,300,500);
    sleep(500);
    swipe(520,1200,520,300,500);
    sleep(500);
    swipe(520,1200,520,300,500);
    toast("查看更多好友");
    sleep(500);
    clickByTextDesc("查看更多好友",0);
	
	//等待排行榜主页出现
    var i=0; 
    while (!textEndsWith("好友排行榜").exists() && !descEndsWith("好友排行榜").exists() && i<=10){
        sleep(1000);
        i++;
    }
    toast("第"+i+"次尝试进入好友排行榜");
    if(i>=10){
        toast("进入好友排行榜失败");
		return false;
        //exit_till_error();
    }
	return true;
}
/**
 * 从排行榜获取可收集好友的点击位置
 */
function  getHasEnergyfriend(type) {
    var img = getCaptureImg();
    //getCaptureImg();
    //var img = images.read("/storage/emulated/0/Pictures/Screenshots/1.png");
    var p=null;
    if(type==1){
    	// 区分倒计时和可收取能量的小手
        //p = images.findMultiColors(img, "#30bf6c",[[50, 0, "#30bf6c"], [44,43, "#ffffff"]], {
         //   region: [1018,100 , 1, 1800]
        //});
        p = images.findMultiColors(img, "#1da06d",[[50, 0, "#1da06d"], [44,43, "#ffffff"]], {
            region: [1017,100 , 1, 1800]
        });
        //0xf99137是编辑器的橘黄色字体(字符串)颜色,这里找到替好友收能量的橘黄色标志
        var point = findColor(img, "#f99137", {
                    region: [1017, 100, 1, 1800],
                    threads: 8
            });
    }
    if(p!=null){
        toast("找到好友");
        return p;
    }else {
        //toast("此页没有找到可收能量的好友");
        if(point!=null){
            return point;
            }else{
                 return null;
                 }
    }
}

/**
 * 在排行榜页面,循环查找可收集好友
 * @returns {boolean}
 */
function enterOthers(){
    var i=1;
    var ePoint=getHasEnergyfriend(1);
	
    //确保当前操作是在排行榜界面
	//不断滑动,查找好友
    while(ePoint==null){
		//如果到了收取自己能量的时间,先收取自己能量
        if(myEnergyTime()){
            return false;
        }
		if(textEndsWith("好友排行榜").exists() || descEndsWith("好友排行榜").exists()){
			swipe(520,1200,520,600,500);
			sleep(200);
			ePoint=getHasEnergyfriend(1);
			i++;
		
			//如果检测到结尾,同时也没有可收能量的好友,那么结束收取
			if(textEndsWith("没有更多了").exists() || descEndsWith("没有更多了").exists()){
				if(ePoint == null){
					return true;
				}
			}
	
			//如果连续32次都未检测到可收集好友,无论如何停止查找(由于程序控制了在排行榜界面,且判断了结束标记,基本已经不存在这种情况了)
			if(i>55){
				toast("程序可能出错,连续"+i+"次未检测到可收集好友");
			return false;
			}
		}
    }
    
	//找到好友
	//进入好友页面,10次尝试
	click(ePoint.x,ePoint.y+20);
	sleep(3000);
	var i=0;
	while (!textEndsWith("浇水").exists() && !descEndsWith("浇水").exists() && i<=20){
		sleep(1000);
		i++;
	}
	toast("第"+i+"次尝试进入好友主页");
	if(i>=15){
		toast("进入好友能量主页失败");
		return false;
		//exit_till_error();
	}
	
	//收能量
for(var row = 500;row < 750;row+=70)
        for(var col = 170;col < 880;col+=70){
         click(col,row);
         //sleep(50);
         }
//	clickByTextDesc("可收取",0);

	//等待返回好友排行榜
	back();
	var j=0;
	if(!textEndsWith("好友排行榜").exists() && !descEndsWith("好友排行榜").exists() && j<=20){
		sleep(1000);
		j++;
	}
	if(j>=15){
		toast("返回排行榜失败");
		return false;
		//exit_till_error();
	}
	//registEvent();
	//返回排行榜成功,继续
	enterOthers();

}


function clickByTextDesc(energyType,paddingY){
    var clicked = false;
    if(descEndsWith(energyType).exists()){
        descEndsWith(energyType).find().forEach(function(pos){
            var posb=pos.bounds();
            if(posb.centerX()<0 || posb.centerY()-paddingY<0){
                return false;
            }
            //toast(pos.id());
            var str = pos.id();
            if(str != null){
                if(str.search("search") == -1){
                    click(posb.centerX(),posb.centerY()-paddingY);
                     //toast("get it 1");
                     clicked = true;   
                }
            }else{
                click(posb.centerX(),posb.centerY()-paddingY);
                //toast("get it 2");
                clicked = true;
            }
            sleep(100);
        });
    }
    
    if(textEndsWith(energyType).exists() && clicked == false){
        textEndsWith(energyType).find().forEach(function(pos){
            var posb=pos.bounds();
            if(posb.centerX()<0 || posb.centerY()-paddingY<0){
                return false;
            }
            //toast(pos.id());
            var str = pos.id();
            if(str != null){
                if(str.search("search") == -1){
                    click(posb.centerX(),posb.centerY()-paddingY); 
                    //toast("get it 3"); 
                    clicked = true;  
                }
            }else{
                click(posb.centerX(),posb.centerY()-paddingY);
                //toast("get it 4");
                clicked = true;
            }
            sleep(100);
        });
    }
    
    return clicked;
}

/**
 * 结束后返回主页面
 */
function whenComplete() {
    toast("结束");
    back();
    sleep(1500);
    back();
}

function checkTime(){
    var now =new Date();
    var hour=now.getHours();
    var minu=now.getMinutes();
    var time_a=startTime.split(":");
    var time_b=endTime.split(":");
    var timea = 60*Number(time_a[0])+Number(time_a[1]);
    var timeb = 60*Number(time_b[0])+Number(time_b[1]);
    var time  = 60*hour + minu;
    if(time>=timea && time<=timeb){
        //sleep(2000);
        return true;
    }else{
        return false;
    }   
}

function myEnergyTime(){
    var now =new Date();
    var hour=now.getHours();
    var minu=now.getMinutes();
    var mytime=morningTime.split(":");
    
    if(mytime[0]==hour && (mytime[1]==minu || mytime[1]==minu-1) ){
        return true;
    }else{
        return false;
    }   
}

function enterAntFarm(){
    var i=0;
    swipe(520,1200,520,600,500);
    sleep(500);
    swipe(520,600,520,1200,500);
    while (!textEndsWith("蚂蚁庄园").exists() &&!descEndsWith("蚂蚁庄园").exists() && i<=5){
        sleep(1000);
        i++;   
    }
	if(i>=5){
		return false;
	}
		
    clickByTextDesc("蚂蚁庄园",0);
    	sleep(7000);
    //captureScreen("/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots/2_1.png");
    //exit();
    click(936,1635);//喂饲料
    sleep(2000);
    click(424,1265);//赶小鸡
    sleep(2000);
    click(240,1115);//请走他
    sleep(2000);
    click(828,1265);//赶小鸡
    sleep(2000);
    click(649,1107);//请走他
    sleep(2000);
    click(221,1338);//收蛋
    sleep(1000);
    //click(350,1695);//领饲料,这里有点问题,所以先注释掉
    //sleep(1000);
    //swipe(600, 1500, 600, 900, 2000);
    //clickByTextDesc("领取",0);
    //click(340,1900);sleep(1000);click(230,1600);sleep(1000);
    //click(930,1900);sleep(1000);click(670,1600);sleep(1000);
    //captureScreen("/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots/2_2.png");
    back();
    //back();
    sleep(2000);
    return true;
}

function openAlipay(){
    //launchApp("Alipay");
    
    launchApp("支付宝");
    toast("等待支付宝启动");
    //sleep(3000);
    var i=0;
    while (!textEndsWith("扫一扫").exists() && !descEndsWith("扫一扫").exists() && i<=5){
        sleep(2000);
        i++;
    }
	toast("第"+i+"次尝试进入支付宝主页");
    if(i>=5){
        toast("没有找到支付宝首页");
        sleep(1000);
	clickByTextDesc("首页",0);
		return false;
        //exit_till_error();
    }
	return true;
}
    
//程序主入口
function mainEntrence(){
    //前置操作
    prepareThings();
    //注册音量下按下退出脚本监听
    //registEvent();
    do{
		//打开支付宝
		openAlipay();
		//蚂蚁庄园
	if(!checkTime()){
		enterAntFarm();
	}
		//进入蚂蚁森林主页,收集自己的能量
		enterMyMainPage();
		//进入排行榜
	enterRank();
		//进入好友主页,收好友能量
	enterOthers();
		//结束后返回主页面
		whenComplete();
    }while(checkTime());
    //获得积分
    get_alipay_points();
    //获得家庭积分
    get_alipay_family();
    exit();
}

程序说明:

滑动点击函数:

代码中模拟人手滑动的函数是swipe(x1,y1,x2,y2,delay);这5个参数的代表了你从坐标为(x1,y1)的点滑动到(x2,y2)的点用时为delay毫秒。所以,对于分辨率不是1920*1080的手机,请自己根据自己的手机的分辨率调整参数(坐标系的原点是手机屏幕的左上角)。

代码中模拟人手点击的函数是click(x1,y1),(x1,y1)即为你要点击地方的坐标。

需要注意的是,每次滑动或者点击后,都加一个sleep(delay),让点击或滑动不要过于频繁。

对于手机分辨率不是1920*1080的童鞋,代码中所有swipe()和click()函数中出现的数字,均需要自己计算相应像素点参数并修改。

寻找可偷能量的好友函数:
如何知道哪位胖友的能量可以收取了呢?当然是有小手的胖友啊,那怎么识别胖友的小手呢。

代码中取了三个点--左上角和右上角的点都是绿色的,对应的颜色代码是#1da06d。这个地方要注意,最好用PS看一下这个绿色的颜色代码是多少,因为在原代码中颜色代码是#30bf6c,导致我每次都跳过这个可爱的小手,最后用PS才发现不一样,推测是支付宝的开发给改了颜色。

颜色取对了之后,就要取点坐标了。我们可以自己截张带小手的图,然后将原图发到电脑上。使用电脑自带的画图软件打开图片,将鼠标放在左上角红点的位置,这个时候画图软件的左下角就会显示这个像素点的坐标,用这个坐标的X值替换下图代码[1018,200,1,1700]中的1018即可,其中搜索区域宽度[1,1700]可根据手机分辨率修改1700的值(region函数中的第二个参数(200)和第四个参数(1700)之和不要超过你的手机分辨率(1920))。左上角红点的坐标与右上角红点的相对坐标为[59,0],与下面红点的相对坐标为[46,44],这些相对坐标在不同分辨率的手机上是不同的,需要自己用画图工具取像素点坐标之后自己去计算。

 
收能量函数:
重头戏来了,那我如何收自己的能量以及偷别人的能量呢?原代码中是通过检查“可收取”文字的坐标实现点击收取,但是我发现并不能检测到,每次都是点进别人的主页,啥都不干就退出了,这是不能忍受的。我也没啥好办法,就用了暴力点击的方法收取能量----把所有有可能出现能量的地方都点一遍(一个都跑不了!!!!)。

上面两个图左图是收自己的能量,右图是收别人能量的循环,收自己能量的宽度(140~800)比收别人能量的宽度(170~1001)要小一点,因为有可能会点到"通知"按钮。以自己的蚂蚁森林主页为例。代码中的参数即为图中的矩形范围,想要自己修改的筒靴可以根据对应数值修改代码。这个坐标也是像素点的坐标,可以在电脑的画图中自己画个矩形,然后查看四个顶点的坐标。

发布了56 篇原创文章 · 获赞 37 · 访问量 11万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_42096901/article/details/102682133
今日推荐