想了解Glide的核心实现原理?你绝对不能错过这篇文章!

今天,简单讲讲Android里Glide的简单使用。

Android框架系列:

一.android EventBus的简单使用

二.android Glide简单使用

对于Glide这个加载图片的框架,很多人都在用,我之前使用的是ImageLoader,最近查资料时,发现Glide才是Google推荐的加载图片框架,功能非常强大,而且还有Google专人维护,要知道,ImageLoader已经没人维护了,除了问题可没人解答。所以有必要整理一下Glide的使用。

Glide是谷歌为我们推荐的一个图片加载库。为什么要选择使用Glide呢?

1、代码有人维护,不至于出现问题,项目组都搞不定的时候问题无法解决。(ImageLoader已没人维护了)
2、代码简洁,可读性很好。(Fresco是一个非常优秀的库,但是配置稍显麻烦,同时代码风格读起来有些生疏)
3、功能强大(400多k的包,包含很多功能,例如:像加载Gif图片就是Picasso做不到的)
下面我们就来介绍下Glide的用法:

Glide的基本使用
导入库

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

添加代码混淆(可加可不加)

-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** { **[] $VALUES; public *; } 

for DexGuard only

-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule
这个别忘了,不要粗心哦,很容易忘得,最简单的问题,往往需要最简单的搞定啦。

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 简单使用例子 // For a simple view: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view); Glide.with(this).load("http://goo.gl/gEgYUd").into(imageView); } // For a simple image list: @Override public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) { final ImageView myImageView; if (recycled == null) { myImageView = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view, container, false); } else { myImageView = (ImageView) recycled; } String url = myUrls.get(position); Glide .with(myFragment) .load(url) .centerCrop() .placeholder(R.drawable.loading_spinner) .crossFade() .into(myImageView); return myImageView; } 

Glide使用详解

加载网络图片

Glide.with(context).load(internetUrl).into(targetImageView); 

从文件加载图片

File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),"Test.jpg"); Glide.with(context).load(file).into(imageViewFile); 

从资源id加载图片

int resourceId = R.mipmap.ic_launcher; Glide.with(context).load(resourceId).into(imageViewResource); 

从uri加载图片

Glide.with(context).load(uri).into(imageViewUri); 

播放本地mp4,只能是本地(获取MP4视频的缩略图)

String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( **new **File( filePath ) ) ).into( imageViewGifAsBitmap ); 

加载Gif图片

String gifUrl = "xxxxx";
Glide.with( context ).load( gifUrl ).into( imageViewGif ); 

用bitMap播放Gif.asBitmap()

Glide.with( context ).load( gifUrl ).asBitmap().into( imageViewGifAsBitmap ); 

强制转化为Gif.asGif()

Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif().error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif ); 

设置默认占位图.placeholder()
设置加载失败的图片.error()

Glide.with( context ).load( gifUrl ).placeholder( R.drawable.cupcake ).error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif ); .fallback() 

除了上面两种‘异常情况’,还有一种情形就是打开手机的通讯录的时候,可以看到你给有些喜欢的人设置了照片,然而有些可怜的人并没给有,总不能在那里留下一片空白吧,这个时候相当于传递了Null,传递null时,这个callback方法就会被调用。

Glide.with(context)
     .load( null)//加载空指针的时候 .fallback( R.drawable.wuyanzu) .into( imageViewNoFade ); 

设置加载动画
其实这个是默认的,但是你还是可以写出来,渐显动画
1、.crossFade() :Glide提供淡如淡出

Glide.with(context).load().placeholder(R.mipmap.ic_launcher) .error(R.mipmap.future_studio_launcher).crossFade().into(imageViewFade); 

这里还有一个.fadeFade(int duration),设置动画时间。如果你不想要动画可以加上.dontAnimate()
2、.animate(android.R.anim.slide_in_left):Android系统提供,从左到右滑出加载动画

调整图片大小.resize(int ,int )
单位是像素,裁剪你的图片大小。其实Glide已经会自动根据你ImageView裁剪照片来放在缓存中了。但是不想适应ImageView大小的时候,可以调用这个方法.override()为ImageView指定大小。

Glide.with(context).load(image).override(600, 200) .into(imageViewResize); 

裁剪图片.fitCenter()和.CenterCrop()
Glide清楚在合适的ImageView中加载合适的Image.当需要裁剪大小时,有个.centerCrop方法,这个方法的裁剪会让你的ImageView周围不会留白,还有一个.fitCenter()方法,表示让你的Image完全显示,尺寸不对时,周围会留白。

设置缩略图.thumbnail()
.thumbnail()方法的目的就是让用户先看到一个低解析度的图,点开后,再加载一个高解析度的图。

//表示为原图的十分之一
Glide.with( context ).load(image).thumbnail( 0.1f ).into( imageView2 ); 

一种更高级的缩略图加载方式:

当缩略图也需要通过网络加载全部解析度的时候。

private void loadImageThumbnailRequest() { DrawableRequestBuilder<String> thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( eatFoodyImages[2] ); Glide.with( context ).load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl ).thumbnail( thumbnailRequest ).into( imageView3 ); } 

设置图片显示效果(圆角、圆形、高斯模糊、蒙板、裁剪等等).bitmapTransform()

Glide.with(this).load(R.mipmap.ic_image_sample) //模糊 .bitmapTransform(new BlurTransformation(this)) //圆角 .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 24, 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL)) //遮盖 .bitmapTransform(new MaskTransformation(this, R.mipmap.ic_launcher)) //灰度 .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this)) //圆形 .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this)) .into(mResultIv); 

除此之外还有实现诸如马赛克、明暗度等更多滤镜处理:

ToonFilterTransformation
SepiaFilterTransformation
ContrastFilterTransformation
InvertFilterTransformation
PixelationFilterTransformation
SketchFilterTransformation
SwirlFilterTransformation
BrightnessFilterTransformation
KuwaharaFilterTransformation
VignetteFilterTransformation

Glide的缓存
用过手机的都知道,当划上划下一个ListView的时候,第二次都比第一次快,就是因为为GlideView对资源进行了缓存,而且封装的很好,甚至不需要自己去设定缓存大小,Glide会智能地自己给我们根据设备设置缓存大小。

缓存是为了减少或者杜绝多的网络请求。为了避免缓存,Glide用了内存缓存和‘外存缓存机制’,并且 提供了相应的方法,完全封装,不需要处理细节。Glide会自动缓存到内存,除非调用.skipMemoryCache( true )。尽管调用了这个,Glide还是会缓存到外存,还有一种情形,就是有一张图片,但是这张图变化非常快,这个时候可能并不想缓存到外存中,就使用.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )。如果你两种都不需要,可以两个方法组合着一起使用。

自定义外存缓存机制

Glide默认会缓存Image的很多个版本,比如原图,如果你的imageView大小的缓存。.diskCacheStrategy()有以下几种缓存策略:

DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存最高解析图的image
DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后一次那个image,比如有可能你对image做了转化
DiskCacheStrategy.ALL image的所有版本都会缓存

Glide.with( context ).load( image ).diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE ).into( imageViewFile ); 

修改缓存大小、位置、加载图片质量

和指定HttpClent为OkHttp一样,只不过我们需要配置一些信息在applyOptions()函数里面

public class GlideConfigModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // 指定位置在packageName/cache/glide_cache,大小为MAX_CACHE_DISK_SIZE的磁盘缓存 builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", ConfigConstants.MAX_CACHE_DISK_SIZE)); //指定内存缓存大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE)); //全部的内存缓存用来作为图片缓存 builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE)); builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);//和Picasso配置一样 } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { } } 
 <meta-data            android:name="com.example.imageloadpk.adapter.config.GlideConfigModule" android:value="GlideModule"/> 

一般的图片加载框架设置了磁盘缓存和内存缓存就行了,但是Glide还设置了一个图片缓存。
图片缓存 <= 内存缓存

builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", ConfigConstants.MAX_CACHE_DISK_SIZE)); //指定内存缓存大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE)); //全部的内存缓存用来作为图片缓存 builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE)); 

这里Glide不仅可以缓存图片,还可以缓存其他文件譬如视频之类,也就是说可以把他作为我们的缓存工具来使用,当然缓存方式还是使用LRU。这样我们就不必再去重新集成LruCache和DiskLruCache,再去申请空间,配置。直接可以复用Glide的。

使用缓存也加载动画

但是,动画默认是在图片没有缓存的情况下才加载,想想也是合理的,如果图片已近下载到本地加载速度将会非常快,这个时候使用动画过渡反而碍事。要让从缓存中图片呈现也加载动画不能通过这种方式实现,可以用监听器来做。

   private RequestListener<String, GlideBitmapDrawable> mAnimationRequestListener = new RequestListener<String, GlideBitmapDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideBitmapDrawable> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideBitmapDrawable resource, String model, Target<GlideBitmapDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { dissProgress(); if (isFromMemoryCache) { //如果是从缓存加载,设置动画效果 mIvShow.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.scale)); } //返回true表示拦截不再传递,false表示事件会传递下去 return false; } }; 

请求优先级.priority()
加载图片肯定也是有先后顺序,Glide提供了.priority()这个方法,它接收以下几个参数:

  • Priority.LOW
  • Priority.NORMAL
  • Priority.HIGH
  • Priority.IMMEDIATE
    但是Glide并不一定会按照你的顺序来,只是尽量按照你的顺序来。(比如给一张很大的图片最高的优先权,但是它并不一定比低优先级的图先加载出来,这个时候只有使用缩略图了)
Glide.with(mContext).load(Url.IMAGE_URL_TROCHILIDAE) .priority(Priority.HIGH).into(mIvTonyRight); 

利用callback在非标准情况下加载图片
上面所有的情况都是加载图片到ImageView中,但是并不是所有的情况都是这样。譬如加载的控件类型不是ImageView,是个自定义的布局。或者加载为Background的形式。
可以使用SimpleTarget类型,这里指定他的大小为500*100,加载为背景图片

.into(new SimpleTarget<Drawable>(500, 100) { @Override public void onResourceReady(Drawable resource, GlideAnimation<? super Drawable> glideAnimation) { mBtnClear.setBackground(resource); } 

同理下载图片原理是一样

.into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) { //toSave Log.d(TAG, "onResourceReady: save successful"); } }); 

Glide中的回调:Targets

从上面的介绍,已经可以看出Glide内部封装了所有的细节,什么网络请求,什么缓存机制,当所有都就绪过后,自动切换回UI线程,更新ImageView。Targets就是Glide中的回调,当异步线程中所有的工作做完过后返回结果。说白了就是,当请求图片完成后,需要回调的方法。

SimpleTarget

private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) { // do something with the bitmap // for demonstration purposes, let's just set it to an ImageView imageView1.setImageBitmap( bitmap ); } }; private void loadImageSimpleTarget() { Glide.with( context ) *// could be an issue!* .load( eatFoodyImages[0] ) .asBitmap()//强制Glide返回一个Bitmap .into( target ); } 

注意事项:

1、上面这段代码不要写成匿名内部类的机制,原因就是java的自动垃圾回收机制可能在图片还没有加载好的时候就已经把你的Target回收了。

2、注意.with()里面的参数,Glide的请求是和传进去的Context共存亡的,如果传一个Activity进去,当Activity GC过后,你的请求也就GC了,但是如果这样传:.with(context.getApplicationContext() ).当你的Activity GC过后,请求还是会继续,回调还是会继续。
有size的Target

如果传给into().的是一个ImageView,但是图片的size比ImageView的Size打,Glide为了节省时间,会加载小的那个size的Image。但是这对Target并不适用,以为这里并不知道SIze。但是如果知道image应该多大,可以传递给Target.就像下面这样:

private SimpleTarget target2 = new SimpleTarget<Bitmap>( 250, 250 ) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) { imageView2.setImageBitmap( bitmap ); } }; private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() { Glide.with(context.getApplicationContext()); *// safer!* .load( eatFoodyImages[1] ) .asBitmap() .into( target2 ); } 

ViewTarget

适用于想Glide加载到自定义View中去,

public class FutureStudioView extends FrameLayout { ImageView iv; TextView tv; public void nitialize(Context context) { inflate( context, R.layout.custom_view_futurestudio, this ); iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image ); tv = (TextView) findViewById( R.id.custom_view_text ); } public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs) { super( context, attrs ); initialize( context ); } public FutureStudioView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super( context, attrs, defStyleAttr ); initialize( context ); } public void setImage(Drawable drawable) { iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image ); iv.setImageDrawable( drawable ); } } 

还有notificationTarget 和AppWidget作为扩展自行研究喽。

监听器配置.listener()

Glide.with(getContext()).load(url) .listener(mRequestListener)//配置监听器 .placeholder(Drawables.sPlaceholderDrawable) .error(Drawables.sErrorDrawable) .into(mImageView); private RequestListener<String, GlideDrawable> mRequestListener = new RequestListener<String, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) { //显示错误信息 Log.w(TAG, "onException: ", e); //打印请求URL Log.d(TAG, "onException: " + model); //打印请求是否还在进行 Log.d(TAG, "onException: " + target.getRequest().isRunning()); return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { return false; } }; 

这里的onException捕获异常,如果返回true表示我们自己处理掉了异常,false表示交给Glide去处理,因为我们定义了.error()那么就显示error里面的内容。

这里onResourceReady表示是否准备资源显示,返回true表示用户自己已经设置好资源,包括截取操作,动画操作之类的,准备好显示。false表示交给Glide

如此修改后,就能够看到图片加载日志了,方便我们调试

替换掉自带的HttpClient
只需两步
Step1:
导入需要替换的HttpClient,可以选择Volley也可以选择OkHttp,我们使用Okhttp,在Module的build.gradle文件中配置

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.1'
 
    or
 
    compile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.4.0@aar'
    compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.8'
}

这个版本具体选择多少,可以在https://github.com/bumptech/glide/wiki/Integration-Libraries这里查询到
Step2:
在AndroidMainfest.xml文件中写入

这个版本具体选择多少,可以在https://github.com/bumptech/glide/wiki/Integration-Libraries这里查询到
Step2:
在AndroidMainfest.xml文件中写入

 <meta-data         android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpGlideModule" android:value="GlideModule"/> 

你可能会有和我一样的疑问,Glide可以通过在配置清单里面配置
能不能写几个meta-data标签,一个标签里面配置一点参数
经过测试,发现这样做也是可以的。但是如果是同一种配置信息,比如你集成了OkHttp,又写一个标签集成Volley,最后一个会把前面的覆盖掉。

注意事项

1、前面我们已经学习到asGif()可以加载gif图,asBitmap()可以加载静态gif图即gif图的第一帧,如果非gif图用asGif()方法加载呢?这时候会报错。。Glide默认可以自动识别图片格式,加载gif图,所以在不确定图片格式的情况下,不要直接写asGif哦。

2、You cannot start a load for a destroyed activity这样的异常如何处理?
记住不要再非主线程里面使用Glide加载图片,如果真的使用了,请把context参数换成getApplicationContext。希望可以帮你避免这个问题。

3、为什么有的图片第一次加载的时候只显示占位图,第二次才显示正常的图片呢?
.如果你刚好使用了这个圆形Imageview库或者其他的一些自定义的圆形Imageview,而你又刚好设置了占位的话,那么,你就会遇到第一个问题。如何解决呢?

方案一: 不设置占位;
方案二:使用Glide的Transformation API自定义圆形Bitmap的转换。这里是一个已有的例子;
方案三:使用下面的代码加载图片:

Glide.with(mContext)
    .load(url) .placeholder(R.drawable.loading_spinner) .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { // setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView } }; 

4、图片大小拉伸问题
有时候你会发现网络加载完了之后会有拉伸现象,而你的控件大小明明是自适应的呀,这是为什么呢,请你检查下你是否设置了占位图,有的话请去掉就ok了。

简单总结一下,我这里讲了Glide比较全面的用法,有如何加载图片,Glide的缓冲设置,Glide设置圆角,Glide设置图片的background,Glide加载GIF图片等,大家使用的话一般了解加载图片和圆角图片就可以了。这里在列举一下。

 //圆形裁剪
    Glide.with(this) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png") .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this)) .into(iv_0); //圆角处理 Glide.with(this) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png") .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL)) .into(iv_0); 

android Glide简单使用就讲完了。

结尾

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。(以下是一小部分,获取更多其他精讲进阶架构视频资料可以关注【我的主页】或者【简信我】获取免费领取方式)

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

以下是今天给大家分享的一些独家干货:

Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记

【Android开发核心知识点笔记】

 

【Android思维脑图(技能树)】

 

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

 

【Android高级架构视频学习资源】

Android精讲视频领取学习后更加是如虎添翼!进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!

 
 

【Android进阶学习视频】、【全套Android面试秘籍】【简信我学习】查看免费领取方式!
分享不易!喜欢的朋友别忘了关注+点赞!

 

原文作者:暴走邻家
原文链接:https://blog.csdn.net/bzlj2912009596/article/details/81702367

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Android-Alvin/p/12525683.html