Minecraft Fabric模组开发 (一)
编程语言
2020-03-19 10:20:06
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第一章 开发环境
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安装 jdk(8或以上版本)
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修改 gradle.properties 文件
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mod_version = 1.0.0(版本号)
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maven_group = com.github.haodong1101 (包名)
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archives_base_name = demo (模组名)
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通过这个网站修改 minecraft_version、yarn_mappings、loader_version、fabric_version 的参数信息
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修改 项目文件
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修改文件路径名为自己的包名(src\main\java\net\fabricmc\example -> src\main\java\com\github\haodong1101)
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修改模组主文件名为自己的模组名(ExampleMod.java -> DemoMod.java)
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改正模组主文件中的包名和类名
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修改资源文件路径名(src\main\resources\assets\modid -> src\main\resources\assets\demo)
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修改 src\main\resources\fabric.mod.json 文件
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“id” 模组ID
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“name” 模组名
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“description” 描述
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“icon” 模组图标
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“entrypoints”:“main” 模组主文件地址
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“depends”:“minecraft” minecraft版本
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构建Gradle项目
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进入项目根目录,选择资源管理器的菜单:文件-> 打开Windows PowerShell
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命令行中输入
.\gradlew idea
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等待命令完成 (中国大陆由于众所周知的原因,此命令可能较慢或者失败,请多次尝试,或使用代理)
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当出现绿色 BUILD SUCCESSFUL 字样时,表示构建成功,然后打开文件夹中的 .ipr 文件
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打开后,选择右下角的 Import Gradle Project 等待idea自动构建完成
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右侧 Gradle 标签页,执行 genSource 任务
等待执行成功
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配置运行项
Use ClassPath of Module选择带 .main后缀的项目 (同时设置Minecraft Client和Minecraft Server)
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现在就已经可以正常运行Minecraft了
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转载自blog.csdn.net/m0_37771142/article/details/104950911