递归用于解决什么样的问题
1)各种数学问题,如:八皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题
2)各种算法中也会使用到递归,比如快排、归并排序、二分查找。分治算法等
3)把用栈解决的问题—>递归代码比较简洁
递归需要遵守的重要规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的栈空间(栈帧)
2)方法的局部变量是独立的,不会互相影响,比如n变量
3)如果方法中使用的是引用型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,最终栈溢出
5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就讲结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
递归解决迷宫问题
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟一个迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//最上面一行和最下面一行全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//最左边一行和最右边一行全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//在地图里制造一面墙
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出这个地图,遍历一下
System.out.println("地图如下:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯,给小球指路
setWay(map,1,1);//小球起始位置
//输出新的地图,表示小球走过的,并且标识过的递归
System.out.println("小球走过并标识的地图如下:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用递归来给小球找路
* 1)map是地图,i和j表示从哪个位置开始找,
* 2)如果找到了通路,就返回true,否则就返回false
* 3)如果小球能找到map[i][j]位置,则说明通路能够找到
* 4)约定,当map[i][j]为0,表示该点没有走过,1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过但是走不通
* 5)在走迷宫时,需要先制定一个策略,先走下-》再走右-》再走上-》再走左
*
* @MethodName:
* @Author: AllenSun
* @Date: 2019/11/3 23:28
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
//说明走到了目标位置,已经走通了
return true;
} else {
//先看这条路走没走过,没走过为0,
if (map[i][j] == 0) {
//按照策略下右上左
map[i][j] = 2;//假设该点是可以走通
//向下走一步,如果走得通就返回true
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
//向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
//向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
//向左走
return true;
} else {
//说明走不通,为死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//0表示没走过,而1、2、3分别表示墙、走得通、试过了走不通。以上都不要再试了,直接表示false
return false;
}
}
}
}
递归解决八皇后问题
/**
* 递归-八皇后问题(回溯算法)
* 回溯算法的经典案例:
* 8*8棋盘上摆放8个皇后,它们之间不能互相攻击
* 就是:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或者同一斜线上,问有多少种摆法
* <p>
* 思路分析:
* 1)第一个皇后先放第一行第一列
* 2)第二个皇后放在第二行第一列,然后判断是否ok,如果不OK,继续放在第二列、第三列,依次放完找到一个合适
* 3)继续第三个皇后,还是第一列...,直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到一个正确解
* 4)当得到一个正确解时,在栈上退回到上一个栈时,就会开始回溯,就是把第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到
* 5)然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行123的步骤
* <p>
* 说明:
* 理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题
* 每成功一次,就用一个一维数组把正确解法记录下来arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3}
* arr的下标表示第几行,即第几个皇后,arr[i]=val,val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
*
* @ClassName: EightQueen
* @Author: AllenSun
* @Date: 2019/11/3 23:58
*/
public class EightQueen {
//定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
//定义数组array,保存每一行皇后放置位置的结果
int array[] = new int[max];
//统计一共有多少解法
static int count = 0;
//统计一个判断冲突的次数
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
//测试一下,8皇后是否正确
EightQueen eightQueen = new EightQueen();
eightQueen.check(0);
System.out.printf("一共有%d种解法\n", count);
System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount);
}
/**
* 写一个方法,可以把皇后摆放的位置打印出来
*
* @MethodName: print
* @Author: AllenSun
* @Date: 2019/11/4 0:17
*/
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
/**
* 查看当我们放置第n个换后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后有冲突
*
* @MethodName: judge
* @Author: AllenSun
* @Date: 2019/11/4 0:20
*/
private boolean judge(int n) {
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//array[i]==array[n] ----判断第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
//Math.abs(n-1)==Math.abs(array[n]-array[i])----判断第n个皇后是否和第i歌皇后在同一条斜线上
//判断是否在同一行,没有必要,因为n每次都在递增
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
/**
* 放置第n个皇后
* 特别注意:
* check是每一次递归时,进入check都有for循环
*
* @MethodName: check
* @Author: AllenSun
* @Date: 2019/11/4 19:41
*/
private void check(int n) {
if (n == max) {
//n=8,其实8个皇后已经放好了
print();
return;
}
//如果没有放好,那就依次放入皇后,并且判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
//先把当前这个皇后n,放到该行的第一列
array[n] = i;
//判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
if (judge(n)) {//说明不冲突
//接着放n+1个皇后,就是开始递归
check(n + 1);
}
//如果冲突,就继续执行array[n]=i,就是把第n个皇后,放置在本行的后移的一个位置
}
}
}