[全网最全]UML类图专业术语,类与类之间的关系,类图实例的详细讲解

一、统一建模语言UML(Unified Modeling Language)

OO面向对象(Object Oriented)包括OOA面向对象分析(Object Oriented Analysis)、OOD面向对象设计(Object Oriented Design)和OOP面向对象编程(Object Oriented Programming)。而OOA和OOD的分析、设计结果需要统一的符号来描述,而这个符号就是统一建模语言UML(Unified Modeling Language)

在UML 2.0的13种图形中,类图(Class Diagram) 是使用频率最高的UML图之一。

Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, ‘Psst, wanna see a UML diagram?’ that diagram would probably be a class diagram. The majority of UML diagrams I see are class diagrams.”(“如果有人在黑暗的小巷中向你走来并对你说:‘嘿,想不想看一张UML图?’那么这张图很有可能就是一张类图,我所见过的大部分的UML图都是类图”),由此可见类图的重要性。

二、UML类图(Class Diagram)

1.UML类图的组成结构

1.1类(Class)

类(Class)封装了成员变量(Field)和成员方法(Function/Method),是面向对象的三大组成部分之一,它是具有相同成员变量、成员方法、关系的对象集合的总称。
在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

在UML类图中,类使用包含类名、成员变量(Field) 和成员方法(Function/Method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法。
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1.1.1类的成员变量的表示方式

UML规定类的成员变量的表示方式为:

可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]

类的成员变量的表示方式的具体实例便如Employee类的成员变量:- name:String

  • “可见性” 表示该成员变量/成员方法对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。若省略这些符号表示具有package(包)级别的可见性。若成员变量/成员方法具有下划线,表明它是静态的。还记得Employee类中的前面带减号-的3个成员变量和带加号+的成员方法吗?这些符号表示了这个成员变量或成员方法的可见性。

  • “名称” 表示成员变量的名称,用一个字符串表示。

  • “类型” 表示成员变量的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。

  • “缺省值” 是一个可选项,即属性的初始值。如某个类中的成员变量定义语句Double pai=3.1415926;中的3.1415926便是成员变量的缺省值。

1.1.2类的成员方法的表示方式

UML规定类的成员变量的表示方式为:

可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

类的成员方法的表示方式的具体实例便如Employee类的成员方法:+ modifyInfo():void

  • “可见性” 的定义与成员变量的可见性定义相同。
  • “名称” 即成员方法的名称,用一个字符串表示。
  • “参数列表” 表示成员方法的参数,其语法与成员方法参数列表的定义相似,参数个数是任意的,多个参数之间用英文逗号“,”隔开。
  • “返回类型” 是一个可选项,表示成员方法的返回值类型,依赖于具体的编程语言,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型,还可以是空类型(void),如果是构造方法,则无返回类型。

在下图的Demo类中,成员方法method1的可见性为public(+),带入了一个Object类型的参数par,返回值为空类型(void);成员方法method2的可见性为protected(#),无参数,返回值为String类型;操作method3的可见性为private(-),包含两个参数,其中一个参数为int类型,另一个为int[]类型,返回值为int类型。
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1.2接口(Interface)

Java接口是一系列成员方法的声明,是一些成员方法特征的集合,一个接口只有成员方法的特征没有成员方法的实现,因此这些成员方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,既接口中的方法必须全部是抽象方法。(JAVA8及之前版本可以这样理解,但JAVA9拓展了接口的定义)

在UML中,接口既可用下图Animal接口左上角类似钥匙的图标o-表示,也可由在UML的接口名称附近加上<<interface>>标志来表示。
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1.3包(Package)

Java 引入了包(package)机制,提供了类的多层命名空间,用于解决类的命名冲突、类文件管理等问题。
UML中的一个包直接对应于Java中的一个包,每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。
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2.UML类图中类与类之间的关系

整体而言,类和类之间关系包括了has, use, is三种关系:

  1. has包括了关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)关系
  2. use包括了依赖(Dependency)关系
  3. is包括了继承(泛化 Generalization),实现(Realization)关系
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2.1关联(Association)

关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等等。在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使用Java、C#和C++等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。在使用类图表示关联关系时可以在关联线上标注角色名,一般使用一个表示两者之间关系的动词或者名词表示角色名(有时该名词为实例对象名),关系的两端代表两种不同的角色,因此在一个关联关系中可以包含两个角色名,角色名不是必须的,可以根据需要增加,其目的是使类之间的关系更加明确。

如在一个登录界面类LoginForm中包含一个JButton类型的注册按钮loginButton,它们之间可以表示为单向关联关系,代码实现时可以在LoginForm中定义一个名为loginButton的属性对象,其类型为JButton。如下图所示:
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上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class LoginForm {
	private JButton loginButton; //定义为成员变量
	……
}

public class JButton {……}

在UML中,关联关系通常又包含如下几种形式:

2.1.1单向关联

类的关联关系可以是单向的,单向关联用由包含者指向被包含者的带箭头的实线表示。例如:顾客(Customer)拥有地址(Address),则Customer类与Address类具有单向关联关系,如下图所示:
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上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Customer {
	private Address address;
	……
}

public class Address {…}

2.1.2双向关联

默认情况下,关联是双向的,双向关联用实线表示。例如:顾客(Customer)购买商品(Product)并拥有商品;反之,卖出的商品总有某个顾客与之相关联。因此,Customer类和Product类之间具有双向关联关系,如下图所示:
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上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Customer {
	private Product[] products;
	……
}

public class Product {
	private Customer customer;
	……
}

2.1.3自关联

在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系称为自关联。例如:一个节点类(Node)的成员又是节点Node类型的对象,如下图所示:
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上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Node {
	private Node subNode;
	……
}

2.1.4多重性关联

多重性关联关系又称为重数性(Multiplicity)关联关系,表示两个关联对象在数量上的对应关系。在UML中,对象之间的多重性可以直接在关联直线上用一个数字或一个数字范围表示。

对象之间可以存在多种多重性关联关系,常见的多重性表示方式如下表所示:

表示方式 多重性说明
1…1 表示另一个类的一个对象只与该类的一个对象有关系
0…* 表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系
1…* 表示另一个类的一个对象与该类的一个或多个对象有关系
0…1 表示另一个类的一个对象没有或只与该类的一个对象有关系
m…n 表示另一个类的一个对象与该类最少m,最多n个对象有关系 (m≤n)

例如:一个界面(Form)可以拥有零个或多个按钮(Button),但是一个按钮只能属于一个界面,因此,一个Form类的对象可以与零个或多个Button类的对象相关联,但一个Button类的对象只能与一个Form类的对象关联,如下图所示:

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上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Form {
	private Button[] buttons; //定义一个集合对象
	……
}

public class Button {……}

2.2聚合(Aggregation)

聚合(Aggregation)关系表示整体与部分的关系。在聚合关系中,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。在UML中,聚合关系用由整体指向部分的带空心菱形和箭头的直线表示。例如:汽车发动机(Engine)是汽车(Car)的组成部分,但是汽车发动机可以独立存在,因此,汽车和发动机是聚合关系,如下图所示:
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在代码实现聚合关系时,成员对象通常作为构造方法、Setter方法或业务方法的参数注入到整体对象中,上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Car {
	private Engine engine;
    //构造注入
	public Car(Engine engine) {
		this.engine = engine;
	}
    //设值注入
	public void setEngine(Engine engine) {
    this.engine = engine;
	}
	……
}

public class Engine {……} 

2.3组合(Composition)

组合(Composition)关系也表示类之间整体和部分的关系,但是在组合关系中整体对象可以控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也将不存在,成员对象与整体对象之间具有同生共死的关系。在UML中,组合关系用由整体指向部分的带实心菱形和箭头的直线表示。例如:人的头(Head)与嘴巴(Mouth),嘴巴是头的组成部分之一,而且如果头没了,嘴巴也就没了,因此头和嘴巴是组合关系,如下图所示:
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在代码实现组合关系时,通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类,上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Head {
	private Mouth mouth;

	public Head() {
		mouth = new Mouth(); //实例化成员类
	}
	……
}

public class Mouth {……} 

2.4依赖(Dependency)

依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖关系用由依赖者指向被依赖者的带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。例如:驾驶员开车,在Driver类的drive()方法中将Car类型的对象car作为一个参数传递,以便在drive()方法中能够调用car的move()方法,且驾驶员的drive()方法依赖车的move()方法,因此类Driver依赖类Car,如下图所示:
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在系统实施阶段,依赖关系通常通过三种方式来实现:

  • 第一种也是最常用的一种方式是如上图所示的在一个类的方法中将另一个类的对象作为其形式参数
  • 第二种方式是在一个类的方法中将另一个类的对象作为其局部变量
  • 第三种方式是在一个类的方法中调用另一个类的静态方法

上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public class Driver {
	public void drive(Car car) {
		car.move();
	}
    ……
}

public class Car {
	public void move() {
		……
	}
    ……
}  

2.5继承(泛化 Generalization)

继承(泛化 Generalization)关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。在UML中,泛化关系用由继承者指向被继承者的带空心三角形的直线来表示。在代码实现时,我们使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在Java语言中使用extends关键字、在C++/C#中使用冒号“:”来实现。例如:Student类和Teacher类都是Person类的子类,Student类和Teacher类继承了Person类的属性和方法,Person类的属性包含姓名(name)和年龄(age),每一个Student和Teacher也都具有这两个属性,另外Student类增加了属性学号(studentNo),Teacher类增加了属性教师编号(teacherNo),Person类的方法包括行走move()和说话say(),Student类和Teacher类继承了这两个方法,而且Student类还新增方法study(),Teacher类还新增方法teach()。如下图所示:

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上述UML类图对应的Java代码片段如下:

//父类
public class Person {
	protected String name;
	protected int age;
	public void move() {……}
    public void say() {……}
}

//子类
public class Student extends Person {
	private String studentNo;
	public void study() {……}
}

//子类
public class Teacher extends Person {
	private String teacherNo;
	public void teach() {……}
}

2.6实现(Realization)

在很多面向对象语言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中,通常没有属性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的声明,没有操作的实现。UML中用与类的表示法类似的方式表示接口,如下图所示:
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接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现(Realization)关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。在UML中,类与接口之间的实现关系用由实现者指向被实现者的带空心三角形的虚线来表示。例如:定义了一个交通工具接口Vehicle,包含一个抽象操作move(),在类Ship和类Car中都实现了该move()操作,不过具体的实现细节将会不一样,如下图所示:
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实现关系在编程实现时,不同的面向对象语言也提供了不同的语法,如在Java语言中使用implements关键字,而在C++/C#中使用冒号“:”来实现。上述UML类图对应的Java代码片段如下:

public interface Vehicle {
	public void move();
}

public class Ship implements Vehicle {
	public void move() {……}
}

public class Car implements Vehicle {
	public void move() {……}
}

3.实例分析

3.1实例分析1——登录模块

某基于C/S的即时聊天系统登录模块功能描述如下:

用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。
根据以上描述绘制初始类图。

参考类图如下:
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考虑到系统扩展性,在本实例中引入了抽象数据访问接口IUserDAO,再将具体数据访问对象注入到业务逻辑对象中,可通过配置文件(如XML文件)等方式来实现,将具体的数据访问类类名存储在配置文件中,如果需要更换新的具体数据访问对象,只需修改配置文件即可,原有程序代码无须做任何修改。

类说明:

类 名 说 明
LoginForm 登录窗口,省略界面组件和按钮事件处理方法(边界类)
LoginBO 登录业务逻辑类,封装实现登录功能的业务逻辑(控制类)
IUserDAO 抽象数据访问类接口,声明对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类)
UserDAO 具体数据访问类,实现对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类)
MainForm 主窗口(边界类)

方法说明:

方法名 说 明
LoginForm类的LoginForm()方法 LoginForm构造函数,初始化实例成员
LoginForm类的validate()方法 界面类的验证方法,通过调用业务逻辑类LoginBO的validate()方法实现对用户输入信息的验证
LoginBO类的validate()方法 业务逻辑类的验证方法,通过调用数据访问类的findUserByAccAndPwd()方法
LoginBO类的setIUserDAO()方法 Setter方法,在业务逻辑对象中注入数据访问对象(注意:此处针对抽象数据访问类编程
IUserDAO接口的findUserByAccAndPwd()方法 业务方法声明,通过用户账号和密码在数据库中查询用户信息,判断该用户身份的合法性
UserDAO类的findUserByAccAndPwd()方法 业务方法实现,实现在IUserDAO接口中声明的数据访问方法

3.2实例分析2——注册模块

某基于Java语言的C/S软件需要提供注册功能,该功能简要描述如下:

用户通过注册界面(RegisterForm)输入个人信息,用户点击“注册”按钮后将输入的信息通过一个封装用户输入数据的对象(UserDTO)传递给操作数据库的数据访问类,为了提高系统的扩展性,针对不同的数据库可能需要提供不同的数据访问类,因此提供了数据访问类接口,如IUserDAO,每一个具体数据访问类都是某一个数据访问类接口的实现类,如OracleUserDAO就是一个专门用于访问Oracle数据库的数据访问类。

根据以上描述绘制类图。为了简化类图,个人信息仅包括账号(userAccount)和密码(userPassword),且界面类无需涉及界面细节元素。

参考解决方案:

在以上功能说明中,可以分析出该系统包括三个类和一个接口,这三个类分别是注册界面类RegisterForm、用户数据传输类UserDTO、Oracle用户数据访问类OracleUserDAO,接口是抽象用户数据访问接口IUserDAO。它们之间的关系如下:

  1. 在RegisterForm中需要使用UserDTO类传输数据且需要使用数据访问类来操作数据库,因此RegisterForm与UserDTO和IUserDAO之间存在关联关系,在RegisterForm中可以直接实例化UserDTO,因此它们之间可以使用组合关联。

  2. 由于数据库类型需要灵活更换,因此在RegisterForm中不能直接实例化IUserDAO的子类,可以针对接口IUserDAO编程,再通过注入的方式传入一个IUserDAO接口的子类对象(在本书后续章节中将学习如何具体实现),因此RegisterForm和IUserDAO之间具有聚合关联关系。

  3. OracleUserDAO是实现了IUserDAO接口的子类,因此它们之间具有类与接口的实现关系。

  4. 在声明IUserDAO接口的增加用户信息方法addUser()时,需要将在界面类中实例化的UserDTO对象作为参数传递进来,然后取出封装在UserDTO对象中的数据插入数据库,因此addUser()方法的函数原型可以定义为:public boolean addUser(UserDTO user),在IUserDAO的方法addUser()中将UserDTO类型的对象作为参数,故IUserDAO与UserDTO存在依赖关系。

通过以上分析,该实例参考类图如下图所示:
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注意:在绘制UML类图或其他UML图形时,可以通过注释(Comment)来对图中的符号或元素进行一些附加说明,如果需要详细说明类图中的某一方法的功能或者实现过程,可以使用如下图所示表示方式:
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3.3实例分析3——售票机控制程序

某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图I给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。
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售票机相关部件的作用如下所述:

(1) 目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。
(2) 乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。
(3) 继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。
(4) 显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。
(5) 插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。
(6) 打印机用于输出车票。
(7) 所有部件均可实现自检并恢复到初始状态。

现采用面向对象方法开发该系统,使用UML进行建模,绘制该系统的初始类图。

参考解决方案:
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类说明:

类 名 说 明
Component 抽象部件类,所有部件类的父类
Keyboard 抽象键盘类
ActionKeyboard 继续/取消键盘类
TicketKindKeyboard 车票种类键盘类
DestinationKeyboard 目的地键盘类
Screen 显示屏类
CardDriver 卡驱动器类
CashSlot 现金(硬币/纸币)槽类
Printer 打印机类
TicketSoldSystem 售票系统类

方法说明:

方法名 说明
Component 的init()方法 初始化部件
Component 的doSeltTest()方法 自检
Keyboard的getSelectedKey()方法 获取按键值
ActionKeyboard的getAction()方法 继续/取消键盘事件处理
TicketKindKeyboard的getTicketKind()方法 车票种类键盘事件处理
DestinationKeyboard的getDestinationCode()方法 目的地键盘事件处理
Screen的showText()方法 显示信息
CardDriver的getCredit()方法 获取金额
CardDriver的debitFare()方法 更新卡余额
CardDriver的ejectMCard()方法 退卡
CashSlot的getCredit()方法 获取金额
Printer的printTicket()方法 打印车票
Printer的ejectTicket()方法 出票
TicketSoldSystem的verifyCredit()方法 验证金额
TicketSoldSystem的calculateFare()方法 计算费用

参考文献:
[1]深入浅出UML类图
[2]类和类之间的关系
[3]详解八大UML类图符号的表示法
[4]五分钟读懂UML类图

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