设计模式(4)创建型模式 -工厂方法模式

前言

学习了简单工厂模式,对创建型模式有一定的概念
而简单工厂模式是一种特殊的工厂方法模式
接下来学习23种设计模式之一:工厂方法模式

目录

  1. 简单工厂模式的不足
  2. 工厂方法模式
    2.1. 定义
    2.2. 结构
    2.3. 案例
  3. 工厂方法模式的优缺点
  4. 模式应用
  5. 模式扩展
  6. 总结

简单工厂模式的不足

简单工厂模式通过设置一个工厂类,让用户仅需提供参数就可以创建对象
具体看:设计模式(3)创建型模式 - 简单工厂模式

switch (carType){
            case "BMW":
                return new CarFactory("BMW") {
                    @Override
                    void produce() {
                        System.out.println("生产宝马中:"+carType+"生产成功");
                    }
                };
            case "AE86":
                return new CarFactory("AE86") {
                    @Override
                    void produce() {
                        System.out.println("生产AE86:"+carType+"生产成功");
                    }
                };
        }

问题在于:当需要新产品时,例如我需要生产一个自行车,就需要改动工厂类,即case “Bicycle”,这不符合开闭原则

而且在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性

通过工厂方法模式就可以解决

工厂方法模式

定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。
在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类

结构

抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。
抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

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在这里插入图片描述

案例

对于上面的需求:生产自行车
使用工厂方法模式:

定义抽象工厂接口FMPFactory,用来定义具体的工厂,让用户访问该接口来访问具体工厂
定义具体工厂,用来实例化产品

定义抽象产品接口,描述产品的功能
定义具体产品,实现产品功能

在这里插入图片描述

package com.company.DesignPatterns;
//抽象工厂类,定义具体工厂的接口
abstract class FMPFactory{

    public abstract FMPProduce FMPtoFactory(String type);

}
//生产car的具体工厂
class FMPFactoryCar extends FMPFactory{
    @Override
    public FMPProduce FMPtoFactory(String type) {
        return new Car(type);
    }
}

//生产bicycle的具体工厂
class FMPFactoryBicycle extends FMPFactory{
    @Override
    public FMPProduce FMPtoFactory(String type) {
        return new Bicycle(type);
    }
}
//产品接口
interface FMPProduce{
    public void produce();
}
//汽车产品
class Car implements FMPProduce{
    private String type;

    public Car(String type) {
        this.type=type;
    }

    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产:"+type+"...生产成功");
    }
}
//自行车产品
class Bicycle implements FMPProduce{
    private String type;

    public Bicycle(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产:"+type+"...生产成功");
    }
}


public class FMP {
    public static void main(String[] args){
        FMPFactory factory=new FMPFactoryCar();
        factory.FMPtoFactory("BMW").produce();
    }
}

在这里插入图片描述

当我需要生产自行车时,即new FMPFactoryBicycle ()就行
当我还需要新的产品 :电动车
仅仅创建一个新的工厂,一个新的产品
这就符合开闭原则

//生产电动车的具体工厂
class FMPFactoryElectricCar extends FMPFactory{

    @Override
    public FMPProduce FMPtoFactory(String type) {
        return  new ElectricCar(type);
    }
}
//电动车产品
class ElectricCar implements FMPProduce{
    private String type;

    public ElectricCar(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产:"+type+"...生产成功");
    }
}

public class FMP {
    public static void main(String[] args){
        FMPFactory factory=new FMPFactoryCar();
        factory.FMPtoFactory("BMW").produce();
        FMPFactory factory1=new FMPFactoryElectricCar();
        factory1.FMPtoFactory("艾玛电动车").produce();
    }
}

在这里插入图片描述

工厂方法模式的优缺点

优点:

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名(黑箱化)
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”

缺点:

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度

模式应用

  1. java.util.Collection接口的iterator()方法

以前学习迭代器知道这是一种设计模式,现在知道了它是基于工厂方法模式设计的

        List list=new LinkedList<>();
        Iterator iterator=list.iterator();

在这里插入图片描述
Iterator是一个接口:
在这里插入图片描述

ListIterator接口继承Iterator接口

在这里插入图片描述

而LinkedList中负责迭代的是ListItr类:return ListItr类

在这里插入图片描述

这下明白了,对于LinkedList的迭代器遍历中:
List是抽象工厂、LinkedList是具体工厂
ListIterator(Iterator)接口是抽象产品,ListItr是具体产品

通过工厂方法模式设计迭代器:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节,创建新的列表容器的迭代器,只需调用工厂就行list.iterator()

  1. Java消息服务JMS(Java Messaging Service)
  2. JDBC中的工厂方法
Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433; DatabaseName=DB;user=sa;password=");
Statement statement=conn.createStatement();
ResultSet rs=statement.executeQuery("select * from UserInfo");

模式扩展

  • 使用多个工厂方法:在抽象工厂角色中可以定义多个工厂方法,从而使具体工厂角色实现这些不同的工厂方法,这些方法可以包含不同的业务逻辑,以满足对不同的产品对象的需求
  • 产品对象的重复使用:工厂对象将已经创建过的产品保存到一个集合(如数组、List等)中,然后根据客户对产品的请求,对集合进行查询。如果有满足要求的产品对象,就直接将该产品返回客户端;如果集合中没有这样的产品对象,那么就创建一个新的满足要求的产品对象,然后将这个对象在增加到集合中,再返回给客户端
  • 多态性的丧失和模式的退化:如果工厂仅仅返回一个具体产品对象,便违背了工厂方法的用意,发生退化,此时就不再是工厂方法模式了。一般来说,工厂对象应当有一个抽象的父类型,如果工厂等级结构中只有一个具体工厂类的话,抽象工厂就可以省略,也将发生了退化。当只有一个具体工厂,在具体工厂中可以创建所有的产品对象,并且工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式就退化成简单工厂模式

总结

  • 工厂方法模式是简单工厂模式的升级版,即克服了缺点:耦合度高且违背开闭原则,继承了优点:黑箱化
  • 工厂方法模式结构:抽象工厂、具体工厂、抽象产品、具体产品
  • 抽象工厂定义创建产品对象的公共接口(具体工厂),具体工厂负责生成具体产品对象,抽象产品定义产品的规范(具体产品),具体产品实现抽象产品的定义
  • 工厂方法模式的优点:黑箱化、多态性、可扩展性
  • 工厂方法模式的缺点:提高系统的复杂度,增加系统的抽象性与理解难度,提高了实现难度
  • 模式应用:迭代器、消息服务JMS、JDBC工厂方法
  • 模式扩展:定义多个工厂方法,具体工厂角色实现这些不同的工厂方法;已经创建过的产品保存到一个集合;工厂方法模式退化成简单工厂模式
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