前言
设计模式是Java面试过程中必不可少的一个知识点,面试官大概会问到【用过哪些设计模式,手写一个具体代码或者具体应用场景等等】,首先了解一下设计模式的具体分类;
设计模式大体可以分为三大类:
- 创建型模式: 共五种,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
- 结构型模式: 共七种,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
- 行为模式: 共十一种,策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式;
- 其实还有两类: 并发型模式、线程池模式;
简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
具体模式结构如下:
- Factory:工厂角色
- Product:抽象产品角色
- ConcreteProduct:具体产品角色
代码示例: 生产汽车案例
创建生产工厂类(Factory:工厂角色)
package com.designMode;
/**
* @Author:bnli
* @Date:2020/2/5 19:20
*/
public class CarFactory {
public Car createCar(String type) {
if ("路虎揽胜".equals(type)) {
return new LuhuCar();
} else if ("大众途锐".equals(type)) {
return new DazCar();
}
return null;
}
}
创建汽车生产的抽象类(Product:抽象产品角色)
package com.designMode;
/**
* @Author:bnli
* @Date:2020/2/5 19:33
*/
public abstract class Care {
public abstract void produceCar();
}
创建生产路虎揽胜的类(ConcreteProduct:具体产品角色)
package com.designMode;
/**
* @Author:bnli
* @Date:2020/2/5 19:38
*/
public class LuhuCar extends Car {
@Override
public void produceCar() {
System.out.println("生产路虎揽胜汽车!");
}
}
创建生产大众途锐的类(ConcreteProduct:具体产品角色)
package com.designMode;
/**
* @Author:bnli
* @Date:2020/2/5 19:40
*/
public class DazCar extends Car {
@Override
public void produceCar() {
System.out.println("生产大众途锐汽车!");
}
}
创建测试类
package com.designMode;
/**
* @Author:bnli
* @Date:2020/2/5 19:49
*/
public class TestCar {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new CarFactory();
Car car = factory.createCar("路虎揽胜");
if (car == null) return;
car.produceCar();
}
}
测试结果:
转成UML图:
由此可以看出,CarFactory充当了生产车间,负责生产对应品牌的汽车。需要生产其他品牌的汽车,创建对应的类即可,然后修改CarFactory代码即可。
对应工厂类CarFactory而言,随着类的拓展,需要不断进行维护,违背开闭原则。
对于上述问题,我们也可以利用反射来解决优化:
package com.designMode;
/**
* @Author:bnli
* @Date:2020/2/5 19:20
*/
public class CarFactory {
//原生工厂类
public Car createCar(String type) {
if ("路虎揽胜".equals(type)) {
return new LuhuCar();
} else if ("大众途锐".equals(type)) {
return new DazCar();
}
return null;
}
//利用反射创建实体类
public Car reflectCar(Class c){
Car car = null;
try {
car = (Car)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return car;
}
}
参数只需传递对应具体产品角色的class类型即可例如:(DazCar.calss)
分析总结:
简单工厂模式将对象的创建和对象自身业务逻辑处理分离,可以降低代码的耦合度(符合Java的编程思想,高内聚,低耦合),方便两者的修改。
- 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是 静态方法 ,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML 等格式的 配置文件 中,修改参数时无须修改任何Java 源代码。
- 简单工厂模式最大的问题在于 工厂类的职责相对过重 ,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
- 简单工厂模式的要点在于: 当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节
优点与缺点对比:
优点:
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- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,提供专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点:
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。