图形面积计算关键算法
编写程序实现:
①定义一个抽象类Shape,它有一个计算面积的抽象方法calArea。
②定义一个三角形类Triangle。它有两个属性n、m,分别表示三角形的底和高。另外,它必须继承于Shape类,并实现calArea方法来计算三角形的面积。
③定义一个矩形类Rectangle。它有两个属性n、m,分别表示矩形的长和宽。另外,它必须继承于Shape类,并实现calArea方法来计算矩形的面积。
④定义一个圆类Circle。它有一个属性n,表示圆形的半径。另外,它必须继承于Shape类,并实现calArea方法来计算圆形的面积。
⑤分别创建一个三角形对象、一个矩形对象、一个圆形对象,然后将它们存入到一个数组中,最后将数组中各类图形的面积输出到屏幕上。
package fifth.three;
public class GraphicsAreaTest {
public static void main(String[] args) {
Triangle t=new Triangle(2,3);
Rectangle r=new Rectangle(4,5);
Circle c=new Circle(3);
Shape[] s=new Shape[]{t,r,c};
for (int i=0;i<s.length;i++){
s[i].calArea();
}
}
}
package fifth.three;
public abstract class Shape {
public void calArea(){
}
}
package fifth.three;
public class Circle extends Shape {
double n;//圆半径
public Circle(double n) {
this.n = n;
}
public void calArea(){
double S=Math.PI*n*n;
System.out.println("圆的面积是:"+S);
}
}
package fifth.three;
public class Rectangle extends Shape {
double n,m;
public Rectangle(double n, double m) {
this.n = n;
this.m = m;
}
public void calArea(){
double S=n*m;
System.out.println("矩形的面积是:"+S);
}
}
package fifth.three;
public class Triangle extends Shape {
double n;//底
double m;//高
public Triangle(double n, double m) {
this.n = n;
this.m = m;
}
public void calArea(){
double Striangle;//三角形面积;
Striangle=n*m/2;
System.out.println("三角形的面积是:"+Striangle);
}
}