UE4+音乐播放器

虚幻引擎:4.22

VS:2017

1、蓝图简单做法

  • 先创建个空场景,去掉所有自带的灯光,天空球等,让场景为纯黑色。
  • 然后创建一个频谱Bar的Actor,里面只有一个Cube。

  • 为频谱Bar创建一个变色材质。

  • 主要使用了虚幻引擎中的插件(默认是没勾选的)。

  • 要用到这个插件的API:CalculateFrequencySpectrum(这个API可以计算你导入音乐在设定的时间范围内的频谱)。

  • 设计想法,设置SpectrumWidth为20,这样需要在场景中放入20个频谱Bar。

  • 再创建,计算频谱的ControllerActor。在Components面板下添加Audio音频组件。
  • 在ControllerActor中先创建SoundWave类型的变量Sound,并且公开此变量,用于选择要播放的音乐。

  • 然后创建频谱Actor类型的数组,存储场景中所有的频谱Actor。
  • 最后创建float类型的数组Frequencies,存储通过API计算出来的在设定时间内的频谱值数组。
  • 在ControllerActor的BeginPlay中,先获取场景中所有的频谱Actor,赋值给频谱Actor数组。然后设置Audio组件的Sound,并在游戏开始时播放。

  • 在ControllerActor的EventTick中通过API计算出来的频谱值,然后设置每个频谱Actor的Scale。

  • 在场景中添加一个相机CameraActor,调整相机角度,用于播放时观看。

  •  最后在关卡蓝图中调整视角为CamerActor视角。

  • 添加一个效果图。

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