Qt开发-Lambda表达式

上文链接(Qt开发-信号和槽机制)

Lambda表达式

C++11引入了Lambda表达式,用于定义并创建匿名的函数对象,即没有函数名的函数,以简化编程工作。其基本格式为:

[capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}

即:

[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}

函数对象参数

[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

  1. 空。没有使用任何函数对象参数。
  2. =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
  3. &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
  4. this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
  5. a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
  6. &a。将a按引用进行传递。
  7. a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
  8. =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
  9. &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

操作符重载函数参数

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递

mutable或exception声明

这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上 mutable 修饰符后,可以修改传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是
值本身)。exception 声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用 throw(int)

函数返回值

标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略

函数体

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空

实例

实现点击按钮调试窗口输出“Lambda表达式实例”:
在signal2slot.cpp中敲入如下代码:

#include "signal2slot.h"
#include "ui_signal2slot.h"

//包含QPushButton类
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

Signal2Slot::Signal2Slot(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Signal2Slot)
{
    ui->setupUi(this);

    // 重新指定窗口大小
    this->resize(400,200);
    // 固定窗口显示大小尺寸
    this->setFixedSize(400,200);
    // 设置窗口标题
    this->setWindowTitle("Lambda");

    // 创建一个按钮
    QPushButton *btn0 = new QPushButton;
    // 设置其父类
    btn0->setParent(this);
    // 设置按钮文字
    btn0->setText("Lambda");
    // 设置按钮位置
    btn0->move(160,80);

    // 信号和槽连接函数
    connect(btn0,&QPushButton::clicked,this,[](){
        qDebug() << "Lambda表达式实例";
    });
}

Signal2Slot::~Signal2Slot()
{
    delete ui;
}

运行结果为点击按钮Lambda,调试窗口输出“Lambda表达式实例”:
在这里插入图片描述
总结:

  1. Qt老版本使用Lambda表达式需要在.pro文件中做CONFIG += C++11 这样一个说明
  2. Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象
  3. {}
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