Unity编辑器篇(三) 资源导入后续(笔记)

class Imaport : AssetPostprocessor       
{
    void OnPreprocessModel()              //FBX资源导入后自动回调
    {
        ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;
        modelImporter.optimizeGameObjects = true;
    }
}

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