Python项目实战学习 外星人入侵 第一篇 飞船大战 基础飞船的绘制以及左右移动控制

外星人入侵

创建pygame游戏窗口 主文件 alien_invasion.py

alien_invasion.py 是整个游戏都要用到的对象,存储了ai_settings中的设置、存储在screen的主线是surface以及一个飞船实例。
进入外星人入侵游戏,就只能运行这个文件。

import sys
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()  #初始化背景设置
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    #创建一个sceen窗口
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
    #设置背景颜色
    bg_color = (230, 230, 230)
    #开始游戏的主循环
    #循环控制管理屏幕更新
    while True:
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()

存储基本设置参数的文件 settings.py

settings.py 包含Settings类,这个类只有__init__()方法,初始化控制游戏的外观飞行速度属性

class Settings():
    """ 存储 游戏 的所有设置的类,存放一些基本参数"""
    def __init__(self):
        """ 初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 600
        self.screen_height  = 400
        self.bg_color =  (230,230,230)
        # 设置属性ship_speed_factor来控制飞船的速度
        # 移动飞船时移动1.5 个像素
        self.ship_speed_factor = 1.0

游戏运行文件,事件响应 game_functions.py

文件game_functions.py包含了一系列的函数,游戏的大部分工作都是由它们完成。 如事件监听,飞船的控制

import sys
import pygame
def check_events(ship):
    """ 响应按键和鼠标事件,在这个方法中指定需要检查的事件 """
    # 事件都是通过pygame.event.get()方法获取
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
         # 每次按键都会注册一个KEYDOWN
         # 检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ship)
        # 松开方向键时触发的事件,将moving_right or moving_left设为false
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
        
def check_keydown_events(event,ship):
    # 响应按键 右方向键
    # 通过读取event.key,检查按下的是否是右箭头键
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        # ship.rect.centerx += 1  飞船向右移动
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        # 向左移动飞船
        # ship.rect.centerx -= 1
        ship.moving_left = True

def check_keyup_events(event ,ship):
    # 响应松开
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    # 更新屏幕上的图像, 并切换新屏幕
    #每次循环都会重绘制屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)    #只能有一个参数
    ship.blitme()
    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

创建ship.py 飞船类 飞船的属性

文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme()。

import pygame
class Ship():
    def __init__(self,ai_settings, screen):
        """ 初始化飞船设置其初始化位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect() 
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        # 添加一个向右移动的属性 初始化为False
        # 在向右键按下时,为真,松开为False,实现按住持续移动
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

        # 更新飞船的位置坐标,窗口宽1200,飞船默认居中。
        # 右加左减
    def update(self):
        #控制飞船活动范围的方法,一种是限制位置变量的取值范围,这样是固定的范围
        #一种是动态限制范围,以下是动态限制
        # self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的x坐标,
        # 如果这个值小于self.screen_rect.right的值,就说明飞船未触及屏幕右边缘
        if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
            # self.rect.centerx +=1
            # ai_settings是settings模块中的函数,函数里面有ship_speed_factor速度变量
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left>0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        # center是自己创建的一个变量,用来记录飞船的位置
        # self.rect.centerx是系统的变量,用来控制飞船的位置
        self.rect.centerx = self.center
    def blitme(self):
        """ 在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

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