redux的实现过程

Redux实现过程

不同组件需要依赖同一个数据的时候,就需要状态提升至这些组件的根组件。
redux是状态统一管理工具,需要使用它的原因是: 组件之间通信统一管理,方便代码维护。

React中有一个特性context,只要某个组件使用context存储了数据,那么这个组件的所有子组件都可以访问该context内容,并且还可以修改它。就像是这个组件的全局变量,它的所有子组件都可以访问这个全局变量。
如下图,假设要更改主题颜色,那么在Index根组件的context中存储当前主题色,那么它的子组件header,footer,title,menu都可以访问到,并且可以修改。

Redux的统一数据管理,与React的关联之处利用的就是context特性
但是context有一个缺点就是,所有的子组件都可以修改共享的内容,每个组件都能够改 context 里面的内容会导致程序的运行不可预料。所以React团队的做法就是,提高修改的门槛,修改数据时统一调用dispatch函数,并且需要传入修改类型,如果dispatch中不存在该类型,则不允许修改。
接下来简单推理一下redux的实现过程(假设有组件Index,Header,Footer)。
1、第一步是需要有一个存储数据的对象,定义为appState

    var appState = {
        themeColor:'red',
        themeBackground:'black'
    };
    //还需要一个修改数据的函数
    function dispatch(action){
        switch(action.type){
            case 'UPDATE_THEME_COLOR':
                appState.themeColor = action.color;break;
            case 'UPDATE_THEME_BACKGROUND':
                appState.themeBackground = action.color;break;
            default break;      
        }
    }
    //修改完数据,就需要重新渲染了,定义渲染函数
    function renderApp(state){
        renderHeader(state);
        renderFooter(state);
    }
    function renderHeader(state){
        header = document.getElementById('header');
        header.style.color = state.color;
        header.style.backgroundColor = state.themeBackground;
    }
    function renderFooter(state){
        title = document.getElementById('footer');
        footer.style.color = state.color;
        footer.style.backgroundColor = state.themeBackground;
    }
    
    dispatch({type:'UPDATE_THEME_COLOR',color:'green'})//修改主题色
    renderApp(appState)//执行重新渲染

2、封装state和dispatch,命名为store,方便复用,同时添加监听,当数据变化时,通知订阅者重新渲染

    function createStore(state,stateChanger){
        const getState = () => state;//获取数据
        const listeners = [];
        const subscribe = (listener) => listeners.push(listener);
        const dispatch = (action) => {
            stateChanger(state, action);
            listeners.forEach((listener)=>listener());
        };
        return {getState,dispatch,subscribe};
    }
    //实例化一个store。为了统一命名,dispatch改为stateChanger,appState改名为state
    const store = createStore(state,stateChanger);
    renderApp(store.getState());//首次渲染
    store.subscribe(renderApp(store.getState()));//添加订阅者,监听到变化就重新渲染数据
    store.dispatch({type:'UPDATE_THEME_COLOR',color:'green'});//修改主题

3、第二步有一个很大的缺陷就是,每次修改数据就重新全部渲染一遍,对性能影响很大。
优化点是: 判断数据是否有变化,如果没变化就不需要重新渲染,另外stateChanger与state合为一体。

    //此处用到es6的浅复制,例如
    let a = { name:'HAPPY',attr:{age:23},common:{sex:'女'}};
    let b = {...a,attr:{age:24}};//b为{name:'HAPPY',attr:{age:24},common:{sex:'女'}} 
    a.name===b.name//true
    a.attr===b.attr//false
    a.common===b.common//true
    //这样有50%以上的复用率
    function stateChanger(state,action){
        if(!state){
             return {
                 themeColor:'red',
                 themeBackground:'black'
             }
        }
        const newState = {...state};
        switch(action.type){
            case 'UPDATE_THEME_COLOR':
                return {
                    ...newState,
                    themeColor: action.color
                };
            case 'UPDATE_THEME_BACKGROUND':
                return {
                    ...newState,
                    themeBackground: action.color
                };
            default 
                return{
                    ...newState
                };  
        }
    }
    //那么渲染的时候需要知道oldState和newState,这样才能对比数据的变化
    function renderApp(state,oldState={}){//此处oldState放在后面,并且给默认值,是为了兼容首次渲染,首次渲染olsState是没有值的,所以给默认值
        if(oldState===state){
            return;
        }
        renderHeader(oldState,state);
        renderFooter(oldState,state);
    }
    //如果renderHeder需要的渲染的数据是state内的子对象,那么在renderHeader渲染之前,也需要判断一下数据是否有变化,此处举的例子state结构简单,所以不需要判断。
    
    function createStore(stateChanger){//此处是优化state与stateChanger结合。
        let state = null
        const getState = () => state;//获取数据
        const listeners = [];
        const subscribe = (listener) => listeners.push(listener);
        const dispatch = (action) => {
            state = stateChanger(state, action);
            listeners.forEach((listener)=>listener());
        };
        return {getState,dispatch,subscribe};
    }
    //最后需要oldState,那么我们就需要定义oldState
    const store = createStore(stateStranger);
    const oldState = store.getState();
    store.subscribe(()=>{
        const newState = store.getState();
        renderApp(oldState,newState);
        oldState = newState;
    });//添加监听
    renderApp(store.getState())//首次渲染
    store.dispatch({type:'UPDATE_THEME_COLOR',color:'green'});//修改主题

4.此时的stateChanger是一个纯函数,就是内部逻辑只与参数有关,并且无副作用(也就是对其他数据没有任何影响)。它要做的仅仅是 —— 初始化和计算新的 state。(并不会修改state,因为我们每次返回的都是新的对象)
而这个函数就是redux中的reducer,那么我们给stateChanger改名字为reducer.现在我们的redux就实现完成了。

     function reducer(action){...}
     function createStore(reducer){...}
     //接下来我们就可以定义不同的reducer,生成不同的store了,并且修改监听,例如
     function themeReducer(action){...}
     const store = createStore(themeReducer);
     // 监听数据变化重新渲染页面
     store.subscribe(() => renderApp(store.getState()))
     // 首次渲染页面
     renderApp(store.getState())
     // 后面可以随意 dispatch 了,页面自动更新
     store.dispatch(...)
但是我们怎么跟react进行连接呢?怎么把redux用在react中呢?就需要react-redux来连接。下一篇继续

参考教程:(http://huziketang.mangojuice.top/books/react

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转载自www.cnblogs.com/HappyYawen/p/9071238.html