采用TCP协议实现多人聊天室

1.分析

1.1 在客户端:

功能:
        1.数据发送
        2.数据接收
技术:
        1.socket
        2.输入流和输出流
        3.多线程,客户端功能模块有两个线程
聊天:
        1.群聊
        2.私聊
                私聊格式:@服务器用户ID号:msg

1.2在服务器:

功能:
        1.数据转发
        2.用户注册
技术:
        1.ServerSocket
        2.每一个用户对应的Socket对象
        3.多线程同时在线
        4.HashMap<Integer,用户>
数据转发:
        1.私聊前缀判断
        2.群聊所有人发送

2.客户端实现

数据发送:
        使用【输出流】发送数据给服务器
        遵从Runnable接口
数据接收:
        使用【输入流】从服务器端接收数据
客户端主方法:
        用户名提交
        数据发送
        数据接收
                多线程启动

3.资源关闭问题

代码中操作了大量的输入流和输出流,这里都需要进行【关闭】操作。
        DataInputStream、DataOutputStream、BufferedReader、Socket
        以上这些资源都是Closeable接口的实现类,都有对应的Close方法
于是可以封装一个工具类:
        提供一个closeAll方法,参数为符合Closeable接口的实现类对象。
        这里使用可变长参数:Closeable… closeable

        可变长参数在方法中使用的过程里面是对应一个数组,这里可以使用增强for循环来使用
工具类:
        CloseUtil
                public static void closeAll(Closeable… closeable)

4.功能拓展

1.用户退出
        用户输入指定字段之后可以退出
        客户端Socket服务
        服务端Socket服务
        涉及资源关闭,线程关闭

2.用户异常退出
        在运行过程中发现问题,需要及时处理,关闭对应的资源,终止对应的线程

3.服务器保存所有的聊天记录

代码:

1. client:

1.1Client
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author Anonymous
 * @description
 * @date 2020/3/9 10:01
 *
 * 完成内容
 *      1. 连接服务器
 *      2. 启动接收端线程和发送端线程
 * 需要注意:
 *      提供给服务器一个用户名,这里是在连接Socket获取之后,第一次发送数据
 *      给服务器时需要提供的,也就是第一次启动Send发送线程完成的
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 从键盘上获取用户输入的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        Socket socket = null;
        String name = null;
        try {
            System.out.println("请输入你的用户名:");
            name = br.readLine();

            if ("".equals(name)) {
                return;
            }

            // 存在连接异常情况,考虑捕获异常处理
            socket = new Socket("192.168.31.154", 8888);
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("连接失败!!!");
            try {
                br.close();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            System.exit(0);
        }

        // 使用线程池启动两个线程,一个是发送一个接受
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        pool.submit(new ClientSend(socket, name));
        pool.submit(new ClientReceive(socket));
    }
}
1.2 ClientReceive
import com.qfedu.a_charoom.util.CloseUtil;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
/**
 * @author Anonymous
 * @description
 * @date 2020/3/9 10:01
 *
 * 客户端接收数据线程
 *
 * 这里需要输入流
 *      输入流是通过Socket对象获取的,也就是在客户端连接服务器之后才可以获取到输入流
 * 成员变量:
 *      输入流
 *          DataInputStream
 *      标记是否连接
 * 构造方法:
 *      需要Socket作为当前构造的参数
 * 成员方法:
 *      从服务器接收数据,展示
 */
public class ClientReceive implements Runnable {

    /**
     * 用于接收数据的输入流对象
     */
    private DataInputStream inputStream;

    /**
     * 是否连接状态标记
     */
    private boolean connection;

    /**
     * 根据客户端连接服务器对应的Socket对象获取输入流对象
     *
     * @param socket 客户端连接服务器对应的Socket
     */
    public ClientReceive(Socket socket) {
        try {
            inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            connection = true;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            connection = false;
        }
    }

    /**
     * 接收数据并且展示
     */
    public void receive() {
        String msg = null;

        try {
            msg = inputStream.readUTF();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            /*
            接收数据出现异常:
                连接标记修改
                不是null关闭资源
             */
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(inputStream);
        }

        System.out.println(msg);
    }

    /**
     * 线程核心方法,只要连接状态OK,始终保存接收状态
     */
    @Override
    public void run() {
        while (connection) {
            receive();
        }
    }
}
1.3 ClientSend
import com.qfedu.a_charoom.util.CloseUtil;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

/**
 * @author Anonymous
 * @description 发送端
 * @date 2020/3/9 10:01
 *
 * 这里需要输出流
 *      输出流对象需要通过Socket获取,在当前客户端连接到服务器之后,Socket对象存在
 *      的情况下才可以启动的
 * 成员变量:
 *      输出流
 *          DataOutputStream
 *      需要一个从键盘上输入数据使用的输入流,获取用户输入信息
 *          BufferedReader
 *      标记是否连接
 * 构造方法:
 *      需要Socket作为当前构造的参数,第一次访问服务器需要带有用户名,用于注册
 * 成员方法:
 *      发送数据给服务器
 *      从键盘上获取用户的数据
 */
public class ClientSend implements Runnable {

    /**
     * 基于Socket获取的输出流对象,用于发送数据给服务器
     */
    private DataOutputStream outputStream;

    /**
     * 从键盘上获取用户输入的BufferedReader字符缓冲输入流
     */
    private BufferedReader console;

    /**
     * 是否连接
     */
    private boolean connection;

    /**
     * 使用客户端和服务器连接使用的Socket对象,和用户指定的用户名创建
     * ClientSend线程对象,同时初始化输出流和键盘录入输入流对象
     *
     * @param socket   客户端连接服务器对应的Socket对象
     * @param userName 用户指定的用户名,用于服务器注册
     */
    public ClientSend(Socket socket, String userName) {
        // 初始化输出流和输出流
        try {
            outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

            // 发送用户名给服务器注册 需要完成一个send方法
            send(userName);
            connection = true;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            // 连接标记关闭,同时处理对应的输入流和键盘录入流
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(outputStream, console);
        }

    }

    /**
     * 从键盘上获取用户输入的数据
     *
     * @return 用户输入的数据字符串形式
     */
    public String getMsgFromConsole() {
        String msg = null;

        try {
            // 从键盘上读取一行数据
            msg = console.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            /*
            发生异常:
                1. connection连接标记改成false
                2. 不是null需要关闭资源
                    outputStream, console
             */
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(outputStream, console);
        }

        return msg;
    }

    /**
     * 发送数据给服务器
     *
     * @param msg 需要发送给服务器的数据
     */
    public void send(String msg) {
        // 如果这里数据为null,或者"" 不发送
        try {
            if (msg != null && !"".equals(msg)) {

                outputStream.writeUTF(msg);
                outputStream.flush();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            /*
            发生异常:
                1. connection连接标记改成false
                2. 不是null需要关闭资源
                    outputStream, console
             */
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(outputStream, console);
        }
    }

    /**
     * 线程代码,只要当前connection是连接状态,一直执行send和getMsgFromConsole
     */
    @Override
    public void run() {
        while (connection) {
            send(getMsgFromConsole());
        }
    }
}

2. server

Server
import com.qfedu.a_charoom.util.CloseUtil;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;

/**
 * @author Anonymous
 * @description
 * @date 2020/3/9 11:12
 *
 * 服务器需要转发数据
 *      1. 数据转发
 *             群聊
 *             私聊
 *      2. 用户注册
 *          用户 ==> class
 *
 * 私聊,群聊属于用户功能
 *      用户这里看做是一个类
 *      成员变量
 *          输入流
 *          输出流
 *          用户ID
 *          用户名
 *          连接状态标记
 *      成员方法:
 *          接收方法
 *              利用客户端连接服务器对应的Socket得到输入流接收用户发送的数据
 *          发送方法
 *              群聊
 *                  遍历整个有效用户
 *              私聊
 *                  找到对应用户
 *              利用客户端连接服务器对应的Socket得到输出流发送数据
 * 【成员内部类】
 *      用户做出一个成员内部类
 *      作为Server服务器类的一个成员变量内部类
 *
 *  用户注册流程
 *       1. ServerSocket Accept客户端连接,获取对应Socket对象
 *       2. 记录在线人数,创建一个新的UserSocket
 *       3. Map中映射对应的UserSocket,Key 为ID, Value是UserSocket
 *
 */
public class Server {

    /**
     * 用户ID和UserSocket映射
     */
    private HashMap<Integer, UserSocket> userMap;

    /**
     * 累加访客人数
     */
    private static int count = 0;

    /**
     * Server构造方法,用于初始化底层保存数据的HashMap双边队列
     */
    public Server() {
        userMap = new HashMap<>();
    }

    /**
     * 服务器启动方法
     *
     * @throws IOException IO异常
     */
    public void start() throws IOException {
        // 启动服务器,同时监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务器启动");

        // 服务器始终处于一个保存连接的状态
        while (true) {
            // 接收客户端请求,得到一个Socket对象
            Socket socket = serverSocket.accept();

            // 创建UserSocket用于注册,并且保存到userMap当中
            count += 1;
            UserSocket userSocket = new UserSocket(count, socket);
            userMap.put(count, userSocket);

            // 启动当前UserSocket服务
            new Thread(userSocket).start();
        }
    }

    /**
     * @author Anonymous
     * @description 用户Socket类,需要完成绑定操作,并且是一个线程类
     * @date 2020/3/9 11:23
     */
    class UserSocket implements Runnable {

        /*
         * 对应当前客户端连接服务器对应Socket生成输入流和输出流
         */
        private DataInputStream inputStream;
        private DataOutputStream outputStream;

        /**
         * 用户ID号,是当前用户的唯一表示,不可以重复
         */
        private int userId;

        /**
         * 用户名,用于注册,同时在发送数据时给予其他用户标记
         */
        private String userName;

        /**
         * 是否连接状态标记
         */
        private boolean connetion;

        /**
         * 创建UserSocket对象,需要的参数使用userID,和对应的Socket对象
         *
         * @param userId 当前用户的ID号
         * @param socket 客户端连接服务器对应的Socket
         */
        public UserSocket(int userId, Socket socket) {
            this.userId = userId;

            try {
                inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
                outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                connetion = true;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                connetion = false;
            }

            try {
                 // 用户在创建Send线程时,首先会将用户的名字发送给服务器
                assert inputStream != null;
                this.userName = inputStream.readUTF();

                // 广播告知所有人,ID:XXX 姓名: XXX 上线 【群聊,系统广播】
                sendOther("ID:" + this.userId + " " + this.userName + "来到直播间", true);
                // 服务器告诉当前客户端,你已经进入聊天室
                send("欢迎来到聊天室");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        /**
         * 接收客户端发送的数据,用于转发操作
         *
         * @return 用户发送的数据
         */
        public String receive() {
            String msg = null;

            try {
                // 接收用户发送到服务器需要服务器转发的数据
                msg = inputStream.readUTF();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                /*
                发生异常:
                    1. 连接状态修改
                    2. 关闭资源
                    3. 删除在userMap中对应的数据【留下】

                    对号是书签 快捷键 F11
                    查看当前项目所有的书签 ALT + 2
                 */
                connetion = false;
                CloseUtil.closeAll(inputStream, outputStream);
            }

            return msg;
        }

        /**
         * 发送数据到客户端
         *
         * @param msg 需要发送的数据
         */
        public void send(String msg) {
            try {
                outputStream.writeUTF(msg);
                outputStream.flush();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                /*
                发生异常:
                    1. 连接状态修改
                    2. 关闭资源
                    3. 删除在userMap中对应的数据
                 */
                connetion = false;
                CloseUtil.closeAll(inputStream, outputStream);
            }
        }

        /*
        这里需要一个方法
            1. 私聊判断
            2. 群聊
        这里需要根据msg进行判断
            1. 如果是@数字: 前缀
                私聊
                    通过HashMap --> ID --> UserSocket --> 转发消息
            2. 非@数字:开头群聊
                a. 系统播报
                b. 私人发送
                这里需要做一个标记
                    获取所有在线用户,判断除自己之外,其他人转发消息
         */

        /**
         * 转发数据判断方法,msg需要处理,选择对应的私聊和群发,同时要判断是否是系统发送消息
         *
         * @param msg 需要转发的消息
         * @param sys 系统标记
         */
        public void sendOther(String msg, boolean sys) {
            if (msg.startsWith("@") && msg.contains(":")) {
                // 私聊
                // @1:XXXXXX
                Integer id = Integer.parseInt(msg.substring(1, msg.indexOf(":")));
                String newMsg = msg.substring(msg.indexOf(":"));

                UserSocket userSocket = userMap.get(id);
                // 如果没有对应的UserSocket用户存在,无法发送消息
                if (userSocket != null) {
                    // ID:1 小磊磊悄悄的对你说:XXXX
                    userSocket.send("ID:" + this.userId + " " + this.userName + "悄悄的对你说" + msg);
                }

            } else {
                // 群聊
                // 从userMap中获取对应的所有value,也就是所有UserSocket对象Collection集合
                Collection<UserSocket> values = userMap.values();
                for (UserSocket userSocket : values) {
                    // 不需要将消息发送给自己
                    if (userSocket != this) {
                        // 判断是不是系统消息
                        if (sys) {
                            userSocket.send("系统公告:" + msg);
                        } else {
                            userSocket.send("ID:" + this.userId + " " + this.userName + msg);
                        }
                    }
                }
            }
        }

        /**
         * 线程代码
         */
        @Override
        public void run() {
            while (connetion) {
                // 使用receive收到的消息作为参数,同时标记非系统消息,调用sendOther
                sendOther(receive(), false);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 启动服务器!!!
        Server server = new Server();
        try {
            server.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

3. util

CloseUtil
import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;
/**
 * @author Anonymous
 * @description 关闭资源的工具类
 * @date 2020/3/9 15:02
 */
public class CloseUtil {
    /**
     * 关闭代码中所需资源的close工具类方法
     *
     * @param closeable 要求为符合Closeable接口的实现类对象,为不定长参数
     */
    public static void closeAll(Closeable... closeable) {
        /*
        不定长参数可以按照数组的形式来处理
         */
        try {
            for (Closeable source : closeable) {
                if (source != null) {
                    source.close();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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