JavaScript: event事件详解

转自品略图书馆: http://www.pinlue.com/article/2020/03/0305/149971242923.html

1.事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。什么时候会产生Event 对象呢?

例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

使用场景即:

var oDIv = document.getElementById("box");oDiv.onclick = function(event){ .........}

2.事件流

2.1事件流发展史

见:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/04/27/1721988.html

2.2冒泡(由下到上)

意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡

2.3捕获(由上到下)

事件捕获和事件冒泡是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.

2.4事件流的写法以及实现方式

标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)

dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获

IE写法: dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,

3.关于event对象

在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法

属性描述

altKey返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。

button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。

clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

ctrlKey返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。

metaKey返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。

relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。

screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

shiftKey返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。

IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)

属性描述

cancelBubble如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。

fromElement对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。

keyCode对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup

offsetX,offsetY发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。

returnValue如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为

srcElement对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。

toElement对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。

x,y事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。

标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性

属性和方法描述

bubbles返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。

cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。

currentTarget返回其事件监听器触发该事件的元素。

eventPhase返回事件传播的当前阶段。

target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。

timeStamp返回事件生成的日期和时间。

type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。

initEvent()初始化新创建的 Event 对象的属性。

preventDefault()通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。

stopPropagation()不再派发事件。

4.Event对象的一些兼容写法

获得event对象兼容性写法 event || (event = window.event);获得target兼容型写法 event.target||event.srcElement阻止浏览器默认行为兼容性写法 event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);阻止冒泡写法 event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);

事件绑定和取消事件绑定方法的形式

//事件绑定

function on(dom, eventType, fn) { if(dom.addEventListener) { dom.addEventListener(eventType, fn); } else { if(dom.attachEvent) { dom.attachEvent("on" eventType, fn); }}//取消事件绑定function un(dom, eventType, fn) { if(dom.removeEventListener) { dom.removeEventListener(eventType, fn, false); } else { if(dom.detachEvent) { dom.detachEvent("on" eventType, fn) } } }

5.事件冒泡和事件捕获demo

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>bubble event</title> <style type="text/css"> body{margin:0;} #one{ width:500px; height:500px; background:rgb(255,0,0); border: 1px solid transparent; } #two{ width:400px; height:400px; margin: 0 auto; margin-top: 50px; background:rgb(255,50,50); border: 1px solid transparent; } #three{ width:300px; height:300px; margin: 0 auto; margin-top: 50px; background:rgb(255,100,100); border: 1px solid transparent; } #four{ width:200px; height:200px; margin: 0 auto; margin-top: 50px; background:rgb(255,150,150); } </style></head><body> <div id="one"> <div id="two"> <div id="three"> <div id="four"> </div> </div> </div> </div> <script> var one = document.getElementById("one"); var two = document.getElementById("two"); var three = document.getElementById("three"); var four = document.getElementById("four"); var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】 one.addEventListener("click", function(event) { event || (event = window.event); console.log(event); console.log("one"); }, useCapture); two.addEventListener("click", function() { console.log("two"); }, useCapture); three.addEventListener("click", function() { console.log("three"); }, useCapture); four.addEventListener("click", function() { console.log("four"); }, useCapture); /* false 冒泡 点击four div 输出结果:four three two one true 捕获 点击four div 输出结果: one two three four */ </script></body></html>

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