- TCP Socket编程
TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。TCP的程序基本框架设计图:
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注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。 1.1 TCP Socket客户端
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。
笔者这里分成了六步:
第一步:创建socket并配置socket 第二步:调用bind绑定监听ip和端口号 第三步:调用connect连接服务器 第四步:调用getsockname获取套接字信息 第五步:调用send发送消息到服务器端 第六步:调用close关闭socket 这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。
1.1.1 客户端的代码实现:
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(void)tcpClient { // 第一步:创建soket // TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM int error = -1; int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); BOOL success = (clientSocketId != -1); struct sockaddr_in addr;
// 第二步:绑定端口号 if (success) { NSLog(@"client socket create success"); // 初始化 memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等 addr.sin_family = AF_INET;
// 监听任何ip地址 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success = (error == 0); }
if (success) { // p2p struct sockaddr_in peerAddr; memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr)); peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr); peerAddr.sin_family = AF_INET; peerAddr.sin_port = htons(1024);
// 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");
socklen_t addrLen; addrLen = sizeof(peerAddr); NSLog(@"will be connecting");
// 第三步:连接服务器 error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen); success = (error == 0);
if (success) { // 第四步:获取套接字信息 error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen); success = (error == 0);
if (success) { NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); // 这里只发送10次 int count = 10; do { // 第五步:发送消息到服务端 send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0); count--; // 告诉server,客户端退出了 if (count == 0) { send(clientSocketId, "exit", 1024, 0); } } while (count >= 1); // 第六步:关闭套接字 close(clientSocketId); }
} else { NSLog(@"connect failed");
// 第六步:关闭套接字 close(clientSocketId);
} } }
1.2 TCP Socket服务器端
服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
笔者这里分成了五步:
第一步:创建socket并配置socket 第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号 第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量 第四步:调用accept等待客户端的连接 第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息 第六步:调用close关闭socket 1.2.1 服务器端代码实现
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(void)tcpServer { // 第一步:创建socket int error = -1;
// 创建socket套接字 int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 判断创建socket是否成功 BOOL success = (serverSocketId != -1);
// 第二步:绑定端口号 if (success) { NSLog(@"server socket create success"); // Socket address struct sockaddr_in addr;
// 初始化全置为0 memset(&addr, 0, sizeof(addr));
// 指定socket地址长度 addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET addr.sin_family = AF_INET;
// 指定端口号 addr.sin_port = htons(1024);
// 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定套接字 error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success = (error == 0); }
// 第三步:监听 if (success) { NSLog(@"bind server socket success"); error = listen(serverSocketId, 5); success = (error == 0); }
if (success) { NSLog(@"listen server socket success");
while (true) { // p2p struct sockaddr_in peerAddr; int peerSocketId; socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);
// 第四步:等待客户端连接 // 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求 peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen); success = (peerSocketId != -1); if (success) { NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d", inet_ntoa(peerAddr.sin_addr), ntohs(peerAddr.sin_port)); char buf[1024]; size_t len = sizeof(buf); // 第五步:接收来自客户端的信息 // 当客户端输入exit时才退出 do { // 接收来自客户端的信息 recv(peerSocketId, buf, len, 0); if (strlen(buf) != 0) { NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding]; if (str.length >= 1) { NSLog(@"received message from client:%@",str); } } } while (strcmp(buf, "exit") != 0); NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕"); // 第六步:关闭socket close(peerSocketId); }
} } }