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数据结构-线段树

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线段树是所有 RMQ 中最常用的数据结构。

功能:区间修改区间查询。不止最值、求和。只要可递推的值都可以构造线段树。

如果区间大小为 n,线段树有 cnt 个节点,那么 2n−1≤cnt<4n。

节点

对于每个节点 x,和堆类似,父亲节点为 x>>1(即 x/2 下取整的位运算方法,位运算方便而且快),左儿子为 x<<1(即 2x),右儿子为 x<<1|1(即 2x+1)。

同时每个节点对应一段区间,所以叫线段树。节点 1 对应的区间为 1∼n。设一个节点对应的区间为 l∼r,那么它的左儿子对应的区间就是 l∼mid,其中 mid=(l+r)>>1,右儿子区间为 mid+1∼r。如果一个节点对应单点区间,就没有儿子。

同时每个节点对应一个值,即该区间的 RMQ 值。如果是求最值问题,就表示该区间最大值;如果是求和问题,就表示该区间的和。

操作(单点修改区间查询)

一个线段树是求和还是求最值或者求别的东西,取决于 pushup(k) 函数,其中 k 为节点编号,时间复杂度 O(1)。

void pushup(int k){v[k]=max(v[k<<1],v[k<<1|1]);}//求最大值

根据原序列构造初始的线段树用 build() 函数,单点节点上的值就为单点的值,递归从下到上构造,时间复杂度 O(nlogn)。

void build(int k=1,int l=1,int r=n){//表示外部应用默认k=1,l=1,r=n

if(l==r){v[k]=a[l];return;} //单点节点

build(k<<1,l,mid),build(k<<1|1,mid+1,r); //递归构造

pushup(k); //递推

}

先讲单点修改(加上 y),只需与 build() 函数类似的递归操作即可,如果到达单点节点,就修改,不走那些跟查询单点没关系的区间、别忘了修改完后也要递推,时间复杂度 O(logn)。

void fix(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(l==x&&r==x){v[k]+=y;return;} //单点修改

if(mid>=x) fix(x,y,k<<1,l,mid); //递归左儿子

else fix(x,y,k<<1|1,mid+1,r); //递归右儿子

pushup(k);//递推

}

区间查询,如果单前节点在查询区间内,就返回值。否则,递归左儿子右儿子,递推得区间查询值。时间复杂度 O(logn),因为只会走相关的 logn 个节点。

int fmax(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y) return v[k]; //在查找区间内,返回值

int res=0;

if(mid>=x) res=max(res,fmax(x,y,k<<1,l,mid));

if(mid<y) res=max(res,fmax(x,y,k<<1|1,mid+1,r));

return res;

}

总时间复杂度 O(nlogn) ,全代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=1e5+10;

int n,m,a[N];

namespace Sumtree{

#define mid ((l+r)>>1)

int v[N<<2];

void pushup(int k){v[k]=max(v[k<<1],v[k<<1|1]);}

void build(int k=1,int l=1,int r=n){

if(l==r){v[k]=a[l];return;}

build(k<<1,l,mid),build(k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

void fix(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(l==x&&r==x){v[k]+=y;return;}

if(mid>=x) fix(x,y,k<<1,l,mid);

else fix(x,y,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

int fmax(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y) return v[k];

int res=0;

if(mid>=x) res=max(res,fmax(x,y,k<<1,l,mid));

if(mid<y) res=max(res,fmax(x,y,k<<1|1,mid+1,r));

return res;

}

#undef mid

}using namespace Sumtree;

int main(){

scanf("%d%d",&n,&m);

for(int i=1;i<=n;i++)

scanf("%d",a+i);

build();

for(int i=1,x,y,z;i<=m;i++){

scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);

if(x==1) fix(y,z);

else printf("%d\n",fmax(y,z));

}

return 0;

}

线段树如果只能单点修改区间查询,代码还这么长,就没人用他了。所以可想而知,线段树还可以区间修改,区间查询。

操作(区间修改区间查询)

先看如何区间修改,初学者会这么写:

void fix(int x,int y,int z,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y){v[k]+=z;return;}

if(mid>=x) fix(x,y,z,k<<1,l,mid);

if(mid<y) fix(x,y,z,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

问题是这样的话对于每个区间属于 [x,y] 的节点,它的子节点就会没被修改。

初学者还可能这么写:

void fix(int x,int y,int z,int k=1,int l=1,int r=n){

if(l==r){v[k]+=z;return;}

if(mid>=x) fix(x,y,z,k<<1,l,mid);

if(mid<y) fix(x,y,z,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

问题在于时间复杂度为 O(n)。

那么区间修改的主角就要出场了——懒标记(lazytag)。对于每个节点,多加一个值,mk[]。mk[x] 表示 x 节点的标记。每次修改在前面那个初学者的代码上加上终止区间懒标记。

void fix(int x,int y,int z,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y){v[k]+=z,mk[k]+=z;return;}

pushdown(k);

if(mid>=x) fix(x,y,z,k<<1,l,mid);

if(mid<y) fix(x,y,z,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

这时你注意到了上方代码第 3 行有一个 pushdown(k),那就是一个专门用来处理懒标记的函数,负责把标记下放,时间复杂度为 O(1)。

void pushdown(int k){

if(!mk[k]) return;

v[k<<1]+=mk[k],v[k<<1|1]+=mk[k];

mk[k<<1]+=mk[k],mk[k<<1|1]+=mk[k],mk[k]=0;

}

有了它,区间修改就没必要一直修改到单点了,可以修改到所属区间,然后记下懒标记。下次到这个区间的时候把它 pushdown 下放。

然后区间修改区间查询的代码就是这样:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=1e5+10;

int n,m,a[N];

namespace Sumtree{

#define mid ((l+r)>>1)

int v[N<<2],mk[N<<2];

void pushup(int k){v[k]=max(v[k<<1],v[k<<1|1]);}

void pushdown(int k){

if(!mk[k]) return;

v[k<<1]+=mk[k],v[k<<1|1]+=mk[k];

mk[k<<1]+=mk[k],mk[k<<1|1]+=mk[k],mk[k]=0;

}

void build(int k=1,int l=1,int r=n){

mk[k]=0;

if(l==r){v[k]=a[l];return;}

build(k<<1,l,mid),build(k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

void fix(int x,int y,int z,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y){v[k]+=z,mk[k]+=z;return;}

pushdown(k);

if(mid>=x) fix(x,y,z,k<<1,l,mid);

if(mid<y) fix(x,y,z,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k);

}

int fmax(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y) return v[k];

pushdown(k);

int res=0;

if(mid>=x) res=max(res,fmax(x,y,k<<1,l,mid));

if(mid<y) res=max(res,fmax(x,y,k<<1|1,mid+1,r));

return res;

}

#undef mid

}using namespace Sumtree;

int main(){

scanf("%d%d",&n,&m);

for(int i=1;i<=n;i++)

scanf("%d",a+i);

build();

for(int i=1,x,y,z;i<=m;i++){

scanf("%d",&x);

if(x==1) scanf("%d%d%d",&x,&y,&z),fix(x,y,z);

else scanf("%d%d",&x,&y),printf("%d\n",fmax(x,y));

}

return 0;

}

时间复杂度还是 O(nlogn) 的。

线段树有个经典例题,可以帮助你弄懂线段树的其他操作。

[USACO08FEB]酒店Hotel

第一行输入 n,m。n 代表有 n 个房间,编号为 1∼n,开始都为空房。m 表示以下有 m 行操作,以下每行先输入一个数 i,表示一种操作:

若 i 为1,表示查询房间。再输入一个数 x,表示在 1∼n 房间中找到长度为 x 的连续空房,输出连续 x 个房间中左端的房间号,尽量让这个房间号最小。若找不到长度为 x 的连续空房,输出0。并且在这 x 个空房间中住上人。

若 i 为 2,表示退房,再输入两个数 x,y 代表 房间号 x∼x+y−1 退房,即让房间为空。

讲解:

那么这题中每个线段树节点需要有四个值:

lf[k]:k 这个节点区间从左边开始连续空房数。

rt[k]:k 这个节点区间从右边开始连续空房数。

v[k]:k 这个节点区间内最长的连续空房数。

mk[k]:k 这个节点退房、住人区间修改懒标记。

所以有递推式(其中 ? 为三目运算符):

void pushup(int k,int l,int r){

int mid=(l+r)>>1;

lf[k]=lf[k<<1]==mid-l+1?lf[k<<1]+lf[k<<1|1]:lf[k<<1];

rt[k]=rt[k<<1|1]==r-mid?rt[k<<1|1]+rt[k<<1]:rt[k<<1|1];

v[k]=max(max(v[k<<1],v[k<<1|1]),rt[k<<1]+lf[k<<1|1]);

}

可以这么初始化:

void build(int k=1,int l=1,int r=n){

mk[k]=-1;

if(l==r){lf[k]=rt[k]=v[k]=1;return;}

int mid=(l+r)>>1;

build(k<<1,l,mid),build(k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k,l,r);

}

重点在于怎么查询。如下代码,find(x,k,l,r) 表示寻找 k 这个节点区间里寻找最左的连续 x 空房。

int find(int x,int k=1,int l=1,int r=n){

if(v[k]<x) return -1; //如果区间内最长连续空房小于x,逃

int mid=(l+r)>>1;

pushdown(k,l,r);//千万别忘了pushdown

if(v[k<<1]>=x) return find(x,k<<1,l,mid); //如果左儿子有满足要求的区间,返回左儿子满足要求的区间左端点

if(rt[k<<1]+lf[k<<1|1]>=x) return mid-rt[k<<1]+1;//如果满足区间横跨左右儿子区间,返回横跨区间左端点

return find(x,k<<1|1,mid+1,r);//返回右儿子满足区间左端点

}

可以发现,这个代码的时间复杂度也是 O(nlogn) 的。

蒟蒻的 \color{#44cc00}\texttt{AC} 代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=5e4+10;

int n,m;

namespace sumtree{

int lf[N<<2],rt[N<<2],v[N<<2],mk[N<<2];

void pushup(int k,int l,int r){

int mid=(l+r)>>1;

lf[k]=lf[k<<1]==mid-l+1?lf[k<<1]+lf[k<<1|1]:lf[k<<1];

rt[k]=rt[k<<1|1]==r-mid?rt[k<<1|1]+rt[k<<1]:rt[k<<1|1];

v[k]=max(max(v[k<<1],v[k<<1|1]),rt[k<<1]+lf[k<<1|1]);

}

void pushdown(int k,int l,int r){

if(mk[k]==-1) return;

int mid=(l+r)>>1;

lf[k<<1]=rt[k<<1]=v[k<<1]=(!mk[k])*(mid-l+1);

lf[k<<1|1]=rt[k<<1|1]=v[k<<1|1]=(!mk[k])*(r-mid);

mk[k<<1]=mk[k<<1|1]=mk[k],mk[k]=-1;

}

void build(int k=1,int l=1,int r=n){

mk[k]=-1;

if(l==r){lf[k]=rt[k]=v[k]=1;return;}

int mid=(l+r)>>1;

build(k<<1,l,mid),build(k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k,l,r);

}

int find(int x,int k=1,int l=1,int r=n){

if(v[k]<x) return -1;

if(l==r) return l;

int mid=(l+r)>>1;

pushdown(k,l,r);

if(v[k<<1]>=x) return find(x,k<<1,l,mid);

if(rt[k<<1]+lf[k<<1|1]>=x) return mid-rt[k<<1]+1;

return find(x,k<<1|1,mid+1,r);

}

void clear(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y){

lf[k]=rt[k]=v[k]=r-l+1;

mk[k]=0; return;

}

pushdown(k,l,r);

int mid=(l+r)>>1;

if(mid>=x) clear(x,y,k<<1,l,mid);

if(mid<y) clear(x,y,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k,l,r);

}

void full(int x,int y,int k=1,int l=1,int r=n){

if(x<=l&&r<=y){

lf[k]=rt[k]=v[k]=0;

mk[k]=1; return;

}

pushdown(k,l,r);

int mid=(l+r)>>1;

if(mid>=x) full(x,y,k<<1,l,mid);

if(mid<y) full(x,y,k<<1|1,mid+1,r);

pushup(k,l,r);

}

}using namespace sumtree;

int main(){

scanf("%d%d",&n,&m);

build();

for(int i=1;i<=m;i++){

int op,x,y;

scanf("%d",&op);

if(op==1){

scanf("%d",&y);

if((x=find(y))==-1) puts("0");

else {

printf("%d\n",x);

full(x,x+y-1);

}

} else {

scanf("%d%d",&x,&y);

clear(x,x+y-1);

}

}

return 0;

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转载自www.cnblogs.com/ASDR/p/12441650.html
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