Java-GUI基础(一)

简介

首先,Java的学习就是不断学习一个个包与类的过程,对于GUI部分有两个核心包:java.awt与java.swing,

这两个包可以说是涵盖了java的GUI部分所有的类(和他们的方法)。

基本概念

GUI中有几个概念需要先了解

容器与组件

在深入了解细节之前,我们要先清楚其中的两个概念:”容器“ 与 ”组件“, 显然 "容器" 是作为承装 “组件” 而存在的(可以当作是一个“背景板”),

但“组件”与“容器”并不是完全分离的两个事物,他们之间互有交集,部分“容器”也可以作为“组件”放置于其他“容器”上。

Swing中的容器与组件大部分一致,在名称上面多一个字母J,如面板在AWT中为Panel,而在Swing中为JPanel

布局管理器 Layout

组件在容器上的排列规则可以称为布局,分为绝对布局和非绝对布局

非绝对布局:流式布局FlowLayout、边框布局BorderLayout、表格布局GridLayout,根据不同布局将组件放置于面板的不同位置,

若面板大小可以调整(如最大化等)会根据不同布局同步变化

绝对布局:部分应用场景下需要固定窗口大小或将组件放于不规则的位置,这时候就需要用到绝对布局进行坐标的定义设置,将组件固定于绝对的坐标处

监听器

在“容器”与“组件”之外存在着监听器,属于接口。监听器用于监听各种事件的发生并可自定义之后的动作,如

按钮或鼠标的点击、键盘某个按键的按压等

具体分为:窗口监听、事件监听、鼠标监听、键盘监听

续言

而在具体编辑时这些概念很少能分离开,需要一起做

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转载自www.cnblogs.com/YuanShiRenY/p/GUI-1.html