树形结构的关联式容器
1.关联式容器&&键值对
1.关联式容器:用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率高。
2.键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
2.树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点:(1)底层结构相同,查询时间复杂为O(longN)(2)用迭代器遍历时,都是关于key的有序序列。
2.1 map
2.1.1 map的介绍
1.map是关联式容器,它按照特定的次序(key的次序,默认按小于的方式,对key进行排序)存储键值key和值value组合而成的元素。
2.在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素。,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair:
typedef pair value_type;
3.map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
4.map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
5.map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
6.map中的key不能修改,如果一定要改,先删除该key,再重新插入
2.1.2 map的使用
1.map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 用{first,last}区间中的元素构造 |
map(const map& x) | map的拷贝构造 |
2.map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回第一个元素的位置 |
iterator end() | 返回最后一个元素的位置 |
const_iterator begin () const | 返回第一个元素的const迭代器 |
const_iterator end () const | 返回最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回第一个元素位置的反向迭代器 |
reverse_iterator rend() | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器 |
const_reverse_iterator rbegin() const | 返回第一元素位置的const反向迭代器 |
const_reverse_iterator rend() const | 返回最后一个元素下一位置的反向迭代器 |
3.map的容量与元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty()const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size()const | 返回map中的有效元素个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回key对应的value |
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key 对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对 然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常
4.map中元素的修改
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值 |
iterator insert(iterator position,const value_type& x | 在position位置插入值为x的键值对,返回值也是键值对 |
template void insert( InputIterator first, InputIterator last | 在map中插入[first,last)区间中的元素 |
void erase(iterator position) | 删除position位置的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除键值为x的元素 |
void erase(iterator first,iterator last) | 删除[first,last)区间中的元素 |
void swap(map<Key,T.Compare,Allocator>&mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) | 在map中插入为x的元素,找到返回该元素位置的迭代器,否则返回end |
const iterator find (const key_type& x)const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count(const key_type& x)const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在 map中 |
2.1.3 map的功能测试
#include <iostream>
using namespace std;
#include <map>
#include <string>
void testmap()
{
map<string, string> m;
//向map中插入元素
//用派人直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("apple", "苹果"));
//用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("peach", "桃子"));
//借用operator[]
/* operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数后将insert返回值键值对中的value返回 */
m["watermelon"] = "西瓜";
cout << m.size() << endl;
for (auto& e : m)
{
cout << e.first << "<--->" << e.second << endl;
}
//map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
//map中的key不能修改,如果一定要改,先删除该key,再重新插入
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "t桃色"));
if (ret.second)
cout << "已插入" << endl;
else
cout << "插入失败" << endl;
//删除key
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "删除失败" << endl;
else
cout << "删除成功" << endl;
}
int main()
{
testmap();
return 0;
}
//关于key有序
void testmap()
{
map<int, int> m;
int array[] = { 4, 2, 6, 8, 9, 7, 1, 3, 5, 0 };
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
m.insert(make_pair(array[i], i));
for (auto e : m)
cout << e.first << "<---->" << e.second << endl;
}
2.2 multimap
2.2.1 multimap的介绍
1.multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2.在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和 value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key 和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3.在内部,multimap中的元素总是通过其内部内部比较规则(类型比较)进行排序,默认将key按照小于排序
4.multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
6. multimap使用时于map包含的头文件相同,并且multimap中没有重载operator[]操作
2.2.2 multimap 的使用
multimap与map的功能是类似的。唯一不同就是:map中的key是惟一的,而multimap中的key是可以重复的。
2.3 set
2.3.1 set的介绍
1.set是按照一定次序存储元素的容器,set插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。并且set中的元素不可以重复(因此set可以进行去重)
2.在set中,元素value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的,set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),只可以从容器中插入和删除,这就是set与与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
3.在内部,在内部,set中的元素总是通过其内部内部比较规则(类型比较)进行排序,set的元素默认按照小于对key进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代并且使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列 。
5.set底层是用二叉搜索树来实现的,因此在set中查找某个元素,时间复杂度为: longN
2.3.2 set的使用
1.set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
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set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first,last)区间构造中的元素构造set |
set(const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
2.set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
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iterator begin() | 返回set中起始位置的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reserve_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的方向迭代器,即end |
reserve_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一元素的反向const迭代器 |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器 |
3.set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
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bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
4.set的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
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pair<iterator,bool>insert(const value_type& x) | 在set中插入元素x,实际上插入的是<x,x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中的已经存在,返回<该元素在set中的位置,false> |
iterator insert(iterator position,const value_type& x) | 在set的position位置插入x,实际上插入的是<x,x>构成的键值对 |
template void insert( ( InputIterator first, InputIterator last ); | 在set中插入[first,last)区间中的元素 |
void erase(iterator position) | 删除set中position位置上的元素 |
void swap(set<Key,Compare,Allocator>&st) | 交换set中的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x 的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first,last)区间中元素 |
void clear() | 将set中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x)const | 返回set中的值为x的元素的位置 |
size_type count(const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
2.3.3 set的功能测试
#include <set>
void testset()
{
int array[] = { 5, 1, 4, 6, 7, 9, 5, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 4, 2, 6, 7, 9, 8, 1 };
set<int>s;
for (auto e : array)
s.insert(e);
auto it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
//set中值为5的元素出现了几次
cout << s.count(5) << endl;
}
2.4 multiset
2.4.1 multiset介绍
1.multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素可以重复的,
2.在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对, 因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素 总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3.在内部,multiset中的·元素按照其内部比较规则(类型比较)进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时 会得到一个有序序列。 其中在multiset中查找某个元素,时间复杂为O(longN)
5. multiset底层结构为二叉搜索树。
6. multiset的作用,可以对元素进行排序
2.4.2multiset的使用
multiset与set接口相似, multiset与set的区别:multiset中元素可以重复,set中value是惟一的
void testset()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 5, 6, 4, 9, 6, 5, 2 };
//multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto e : s)
cout << e << " ";
cout <<endl;
}