GOF23之状态模式

一、核心作用:

解决系统中对象的状态转换以及不同状态下行为的封装

二、常见应用场景:

  1. 银行系统中的账号状态管理
  2. OA系统中的公文状态管理
  3. 酒店管理系统,房间状态管理

三、状态模式的实现:

  1. Context 环境类:环境类中维护着State对象,定义了当前的状态
  2. State状态接口:状态接口
  3. ConcreteState具体状态类:每个类封装了一个状态行为

在这里插入图片描述

四、代码示例:

在这里插入图片描述

一、状态接口代码:
package com.hezeu.state;

/**
* @Classname State
* @Description TODO
* @Date 2020/2/26 下午 11:48
* @Created by 朱进博 [email protected]
*/
public interface State {
        void handle();
}
二、具体状态类:
package com.hezeu.state;

/**
* @Classname FreeState
* @Description 空闲
* @Date 2020/2/26 下午 11:52
* @Created by 朱进博 [email protected]
*/
public class FreeState implements  State {

        @Override
        public void handle() {
                System.out.println("房间空闲!");
        }
}
三、Context环境/上下文类:
package com.hezeu.state;

/**
* @Classname HomeContext
* @Description TODO
* @Date 2020/2/27 上午 12:01
* @Created by 朱进博 [email protected]
*/
public class HomeContext {
        private State state;

        public void setState(State state) {
                System.out.println("修改状态");
                this.state = state;
                state.handle();
        }
}

五、状态模式的优缺点:

优点:

  • 封装了转换规则
  • 实现抽象接口,想增加新的状态只需创建新的类即可
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的语句块
  • 可以共享状态对象

缺点:

  • 状态模式使用会增加系统类和对象的个数
  • 状态模式的结构与实现较为复杂,使用不当导致程序结构和代码混乱
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