3.08_面向对象(多态的概述及其代码体现)

一、多态(polymorphic)概述
  * 事物存在的多种形态
    * B:多态前提
    * a:要有继承关系。
    * b:要有方法重写。
    * c:要有父类引用指向子类对象。

二、多态中的成员访问特点之成员变量
  * 成员变量
  * 编译看左边(父类),运行看右边(父类)。

三、多态中的成员访问特点之成员方法
  * 成员方法
    * 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。

四、多态中的成员访问特点之静态成员方法
  * 静态方法
    * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
    * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
    * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边

五、多态中向上转型和向下转型
  * A:案例演示
    * 详细讲解多态中向上转型和向下转型
      Person p = new SuperMan();向上转型
      SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
六、多态的好处和弊端
  * A:多态的好处
    * a:提高了代码的维护性(继承保证)
    * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
  * B:案例演示
    * 多态的好处
    * 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
  * C:多态的弊端
    * 不能使用子类的特有属性和行为。
  * D:案例演示
    method(Animal a)
    method(Cat c)

七、抽象类的概述及其特点
  * A:抽象类概述
    * 抽象就是从具体事物中抽取出相同点 
   * B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    * abstract class 类名 {}
    * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
    * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
    * 要么是抽象类
    * 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  * C:案例演示
    * 抽象类特点B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    * abstract class 类名 {}
    * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
    * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
    * 要么是抽象类
    * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

八、抽象类的成员特点
  * A:抽象类的成员特点
    * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    * b:构造方法:有。
    * 用于子类访问父类数据的初始化。
    * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  * B:案例演示
    * 抽象类的成员特点
  * C:抽象类的成员方法特性:
    * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

九、抽象类中的面试题
  * A:面试题1
    * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    * 可以
    * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
  * B:面试题2
    * abstract不能和哪些关键字共存

    final static private

十、接口的概述及其特点
  * A:接口概述
    * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
  * B:接口特点
    * a:接口用关键字interface表示
    * interface 接口名 {}
    * b:类实现接口用implements表示
    * class 类名 implements 接口名 {}
    * c:接口不能实例化
    * 那么,接口如何实例化呢?
    * 按照多态的方式来实例化。
    * d:接口的子类
    * a:可以是抽象类。但是意义不大。
    * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

十一、接口的成员特点
  * A:接口成员特点
    * 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
    * 默认修饰符:public static final
    * 建议:自己手动给出。
    * 构造方法:接口没有构造方法。
    * 成员方法:只能是抽象方法。
    * 默认修饰符:public abstract
    * 建议:自己手动给出。

十二、类与类,类与接口,接口与接口的关系
  * A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
    * a:类与类:
    * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    * b:类与接口:
    * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
    * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    * c:接口与接口:
    * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

十三、抽象类和接口的区别
  * A:成员区别
    * 抽象类:
      * 成员变量:可以变量,也可以常量
      * 构造方法:有
      * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    * 接口:
      * 成员变量:只可以常量
      * 成员方法:只可以抽象

  * B:关系区别
    * 类与类
      * 继承,单继承
      * 类与接口
      * 实现,单实现,多实现
    * 接口与接口
      * 继承,单继承,多继承

  * C:设计理念区别
    * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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转载自www.cnblogs.com/zyyzy/p/12424628.html
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