多线程,线程通信,线程池
1. 多线程
1.1 线程状态 WAITING(无限等待)
当某一个线程被执行wait()方法,需要等待另外的一个线程进行唤醒操作。
以下三个方法都是Object类内的方法:
public void wait();
在哪一个线程中执行,就会让当前线程进入一个无限等待状态。
1. 所在线程进入无限等待状态
2. 开启【锁对象】
public void notify();
唤醒和当前锁对象有关的无限等待线程中的一个,随机选择。
1. 唤醒一个无限等待状态线程
2. 开启【锁对象】
public void notifyAll();
唤醒所有和当前锁对象有关的无限等待线程
1. 唤醒所有线程
2. 开启【锁对象】
3. 线程进入锁对象抢占过程,就有可能进入一个锁阻塞状态
2. 线程通信
2.1 共享资源处理问题
现在存在两个完全无关的线程,生产者和消费者,但是商品会作为他们两者之间的共享资源。
生产者和消费者中都有一个成员变量
商品类型
【解决方案】
创建生产者或者消费者线程对象时,使用同一个商品类对象,作为构造方法参数进行初始化操作
3. 线程池
3.1 线程池
不管是继承Thread还是遵从Runnable接口,都需要重写Run方法,而且每一个线程对象有且只能执行一次,之后就会被销毁。
利用Runnable接口来提供执行目标,而且借助于Thread执行线程。
一个餐厅
服务人员
餐厅会按照餐桌比例安排服务员人数。
每一个服务员我们都可以看做是一个线程对象
需要告知服务器做什么事情就可以了,相对于告知线程对象执行目标是什么
当你来餐厅之前,服务员在这里,你走之后,服务员依然在这类。
线程池 ==> 可以容纳多个线程的容器
程序可以从线程池获取线程来完成目标代码
同时也可以将线程归还给线程池。
省去了创建线程和销毁线程这样非常繁琐的操作。
3.2 线程池使用
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads);
得到一个线程对象,初始化参数是要求的当前线程池中的线程数
public Future submit(Runnable target);
从线程池中获取一个线程对象,并且执行给定的Runnable接口实现类对象作为执行目标