Effective C++(了解new-handler的行为)


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  • luixiao1223
    title: 了解new-handler的行为

tips

STL 的heap时容器所拥有的分配器对象管理的,不是new和delete管理.

什么是new-handler

new抛出一场以反映一个未获满足的内存需求之前,会先调用一个用户指定的错误处理函数.这个就是new-handler.

namespace std {
    typedef void (*new_handler)();
    new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}

比如你可以这样使用

void outOfMem()
{
    std::cerr << "Unable to satisfy request for memory\n";
    std::abort();
}

int main()
{
    std::set_new_handler(outOfMem);
    int *pBigDataArray = new int[100000000L];
}

当new无法满足内存申请时,他会不断调用new-handler函数
那么一个良好的new-handler应该具备

  1. 让更多的内存可被利用
  2. 安装另一个new-handler应该
  3. 写在new-handler
  4. 抛出 bad_alloc 会被抛出到外面
  5. 不反回,直接调用abort和exit

应用

我们想让不同的class具有不同的内存处理方式.我们需要class自己来定义自己的new
operator.那么标准的操作为.

  1. 设置handler
  2. new操作
  3. 恢复现场
class Widget {
public:
    static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
    static void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
    static std::new_handler currentHandler;
};

std::new_handler Widget::currentHandler = 0;

std::new_handler Widget::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
    std::new_handler oldHandler = currentHandler;
    currentHandler = p;
    return oldHandler;
}

Handler Holder

class NewHandlerHolder {
public:
    explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh)
        : handler(nh) {}
    ~NewHandlerHolder()
    { std::set_new_handler(handler); }
private:
    std::new_handlerhandler;
    NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&);
    NewHandlerHolder&
    operator=(const NewHandlerHolder&);
};

定义自己的new operator

void* Widget::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
    NewHandlerHolder
        h(std::set_new_handler(currentHandler));
    return ::operator new(size); //调用全局的new
    // 由于使用了 NewHandlerHolder ,这句之后将进行恢复现场.
}

使用的方法为

void outOfMem();
Widget::set_new_handler(outOfMem);Widget *pw1 = new Widget;
std::string *ps = new std::string;
Widget::set_new_handler(0);
Widget *pw2 = new Widget;

一个更好的版本,使用继承

template<typename T>
class NewHandlerSupport {
public:
    static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
    static void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
    static std::new_handler currentHandler;
};


template<typename T>
std::new_handler
NewHandlerSupport<T>::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
    std::new_handler oldHandler = currentHandler;
    currentHandler = p;
    return oldHandler;
}
template<typename T>
void* NewHandlerSupport<T>::operator new(std::size_t size)
    throw(std::bad_alloc)
{
    NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler));
    return ::operator new(size);
}

template<typename T>
std::new_handler NewHandlerSupport<T>::currentHandler = 0;

这样每一个不同的class都有自己独一无二的holder.
这正式T的作用.我们虽然没有使用到T,但是T使得我们有了独一无二的holder.

class Widget: public NewHandlerSupport<Widget> {
}; //Widget继承自一个模板,这个模板的类型参数为Widget.也就是它自己.

One More Thing

class Widget { ... };

Widget *pw1 = new Widget;

if (pw1 == 0)
    ...
Widget *pw2 = new (std::nothrow) Widget;

if (pw2 == 0)
    ...

其实不抛出异常是不可能的.但是你使用std::nothrow只是保证第一层new不抛出异常.失败就返回null.但是Widget的构造函数里面可能也会进行new操作这里面的异常抛出行为就不会受到你的控制.

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