C++RAII(Resource Acquisition Is Initialization)

什么是RAII

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)资源获取即初始化。是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

为什么要使用RAII

在编写每一个程序中,都要遵循一个步骤:

  1. 申请资源
  2. 使用资源
  3. 释放资源

第一步和第二步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。

但是如果程序很复杂的时候,需要为所有的new 分配的内存delete掉,导致极度臃肿,效率下降,更可怕的是,程序的可理解性和可维护性明显降低了,当操作增多时,处理资源释放的代码就会越来越多,越来越乱。如果某一个操作发生了异常而导致释放资源的语句没有被调用,怎么办?这个时候,RAII机制就可以派上用场了。

如何使用RAII

在C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。

用了RAII的代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

class Array
{
public:
	Array()
	{
		a = new int[10];
	}
	~Array()
	{
		cout << endl;
		cout << "delete!";
		if (a)delete[] a;
	}
	void AddNum()
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)*(a + i) = i;
	}
	void Show()
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)cout << a[i];
	}
private:
	int* a;
};
int main(void)
{
	Array a;
	a.AddNum();
	a.Show();
}

这样在主函数调用结束之后就会自动释放所申请的内存了。

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转载自blog.csdn.net/qq_43461641/article/details/103051363
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