TCP三次握手和四次挥手的理解及面试题

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在了解三次握手和四次挥手前,先了解TCP报文中包含了哪些内容:

  1. TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP链接。TCP在发送数据前必须建立连接,就是需要保存对方的信息(如:IP port)。
  2. 报文主要段意思:
序号 表示发送的数据字节流,确保TCP传输有序,对每个字节编号
确认号 发送方期待接收的下一列序号,接收成功后的数据字节序列加1。只有ACK=1时才有效。
ACK 确认序号的标志,ACK=1表示确认序号有效,ACK=0表示报文中不含确认序号信息。
SYN 连接请求序号标志,用于建立连接,SYN=1表示请求连接。
FIN 结束标志,表示释放连接,为1表示关闭本方数据流。

三次握手过程,建立TCP连接时客户端和服务器共发送三个包:

  1. 第一次:客户端发送初始序号x和syn=1请求标志。
  2. 第二次:服务器发送请求标志syn,发送确认标志ACK,发送自己的序号seq=y,发送客户端确认序号ack=x+1。
  3. 第三次:客户端发送ACK确认号,发送自己的序号seq=x+1,发送对方的确认号ack=y+1。

三次握手过程分析:

  1. 客户端发送请求到服务器,服务器知道客户端发送,自己接收正常。syn=1,seq=x.。
  2. 服务器发送给客户端,客户端知道自己发送接收正常,服务器发送接收正常。ACK=1,ack=x+1,SYN=1,seq=y。
  3.  客户端发送给服务器:服务器知道客户端接收发送正常,自己接收发送正常seq=x+1,ACK=1,ack=y+1。

从上面分析可看出,握手两次达不到让双方都得出对方,自己接收发送正常的结论。

四次挥手过程:

  1. 第一次挥手:客户端释放FIN=1,自己序列号seq=u,进入FIN-WAIT-1状态。
  2. 第二次挥手:服务器收到客户端的信号后,发出ACK=1确认标志和客户端的确认号ack=u+1,自己的序列号seq=v,进入CLOSE-WAIT状态。
  3. 第三次挥手:客户端收到服务器确认的结果后,进入FIN-WAIT-2状态。此时服务器释放发送FIN=1的信号,确认标志ACK=1,确认序号ack=u+1,自己序号seq=w,服务器进入LAST-ACK状态(最后确认态)。
  4. 第四次挥手:客户端收到回复后,发送确认ACK=1,ack=w+1,自己的seq=u+1,进入TIME-WAIT。客户端经过两个最长报文段寿命后,客户端CLOSE,服务器收到确认后立刻进入CLOSE状态。

四次挥手过程分析:

  • 第一次:客户端请求断开FIN,seq=u
  • 第二次:服务器确认客户端的断开请求ACK,ack=u+1,seq=v
  • 第三次:服务器请求断开FIN,seq=w ACK ack=u+1
  • 第四次:客户端确认服务器的断开ACK,ack=w+1,seq=u+1

面试问题:

为什么三次握手和四次挥手?

  • 三次握手时,服务器同时把ACK和SYN一起发送到客户端那里;
  • 四次挥手时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不在发送数据,但还能接收数据,己方是否现在关闭发送数据通道,需要上层应用来决定,因此,己方FIN和ACK一般会分开来发送。

为什么客户端wait-time需要经过2MSL(最大报文生存时间)才能返回CLOSE状态?

  • 客户端需要保证最后一次发送的ACK报文到服务器,如果服务器未收到,可以请求客户端重发,这样客户端还有时间再发送,重启2MSL计时。
  • 虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态,但我们必须假设网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失,所以WAIT-TIME是用来重新发送丢失的ACK报文的。在client发送最后的ACK回复,但该ACK有可能丢失。SERVER如果没有收到ACK,将会不断重复发送FIN片段。所以client不能立即关闭,它必须确认SERVER收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT。Client会在发送ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2msl的时间,如果在该时间内再次收到FIN,Client会重新发送ACK,并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maxium Segment LifeTime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果知道2MSL,Client没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被接收,则结束TCP连接。

为什么不能两次握手进行连接?

  • 三次握手完成两个重要功能,既要做好双发发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也允许双方就序列号进行协商,这个序列号在握手的过程中被发送和确认。
  • 把三次握手改成两次握手,是可能发送死锁的。ex:考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送了一个请求分组,S收到了这个分组,并发送确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经建立成功了,可以开始发送数据分组了,可是C在S应答分组在传输中被丢失的情况下,C将不知道S是否准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到了自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未成功,将忽略S发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组,而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组,这样就形成了死锁

如果已经建立了连接,客户端突然出现了故障怎么办?

  • TCP还设计了一个保活计时器,显然,客户端如果出现了故障,服务器不能一直等待下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后,都会复位这个计时器,时间通常设置为2个小时,若两个小时还没收到客户端的任何数据,服务器会发送一个探测报文段,以后每隔75s发送一次,若一连发送10个没有响应,服务器就会认为客户端出现了故障,接着就会关闭连接。
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