18用d编程空针

    MyClass referencesAnObject = new MyClass;

    MyClass variable; //空针,未初化.

要在函数中使用,得先由空针->转换成实体.

import std.stdio;

class MyClass {
    int member;
}

void use(MyClass variable) {
    writeln(variable.member);//未转成实体
}

void main() {
    MyClass variable;//空针
    use(variable);
}
//可以
   writeln(null);
 variable = new MyClass;  //空针现在是钥匙,指向实体.

if (variable == null),需要用实体来比较,所以编译错误.

  if (variable is null) {
        // 未引用其他实体
    }

变量是空针吗?

    if (speed is newSpeed) {
        //值相等
    } else {
        //值不等
    }
    if (slice is slice2) {
        //两个切片指向相同实体
    }

如果给变量赋值=空针,就是告诉垃集,可以回收了.

  auto variable = new MyClass;
    auto variable2 = variable;

 variable = null;//这把钥匙失效了,
    variable2 = null;//这把钥匙也失效了,
//就可以回收这个实体了

同样,对关联数组:

    string[int] names;
    ...
    names = null;//钥匙都没了,你在哪去找实体?

切片也是如此.

    int[] slice = otherSlice[ 10 .. 20 ];
    // ...
    slice = null;//消灭这把钥匙.

当没有一把钥匙指向实体时,就可以回收了.
空针代表不指向实体.
==可访问实体,所以比较变量是空针时,必须用is操作符,不然,编译错误

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