web学习第一天课程内容

1.网络的基本功能
2.了解主机到主机的通信模型 *
3.局域网介绍
4.操作思科的ios软件 *
5.初始化交换机(具体某一部分)*
6.了解以太网以及交互操作 *
7.简单的Troubleshooting(排错,对交换价接口速率等排错)


一、网络的基本功能(网络的基础)

网络工程师是保证Home Office、Mobile Users、Branch Office、Main Office之间能够稳定运作。

1.网络的组建
由网络设备(路由器、交换机、防火墙等等)以及终端设备(PC、server等)组成,两大部分组成。

2.物理拓扑(根据网络组建架构,只是发展过程)
1) 总线型(淘汰)
缺点 : 网络发展的初期为总线型 , 某一结点出现问题 , 后续都会出错;
同轴电缆使用时期 , 成本高 , 使用麻烦 ,
基于以上两点 , 总线型被PASS掉
2) 星形 (推荐)
目前常用、主推。
3) 互联形(极少数)
成本特高 , 土豪专用。

3.网络拓扑
1)物理拓扑
标清物理设备以及接口类型、桥接的方式
2)逻辑拓扑
明确体现源、目的IP地址,穿越的网段和经过的设备

4.应用的种类
1)批量处理的应用:
FTP、TFTP,目录更新
没有直接的人机交互
带宽很重要但是不是很在意(因为一般都在不影响业务的情况下进行)
2)交互式的应用:
查询、数据库更新
人机交互
人来等待响应,响应时间重要但不关键,除非等待时间过长
3)即时流量的应用:
人与人之间的交互
端到端的延时尤为重要


5.网络的特点
拓扑结构
速率
开销
*安全
*可用性
*可扩展性
*可靠性

二、了解主机到主机的通信模型
1.主机到主机的模型
1)老大模型
a.归某个组织结构所有(私有)
b.推广受限制
c.更新
d.兼容性

2) ISO(国际标准化组织)
OSI(开放系统互联) 7层 参考模型
应用层: 应用程序(http/telnet,即时聊天等等)
表示层: 解码、解压缩、加解密
会话层: 建立、维护、 断开
传输层: TCP/UDP,使用协议和端口映射具体的应用程序
网络层: IP
链路层: 以太帧(MAC/LLC),保证比特流有序的进行传输
物理层: 物理介质(比特流)

TCP/IP协议栈
应用层: OSI上三层
传输层:使用协议和端口映射具体的应用程序
比如:HTTP(使用TCP协议,目的端口号80)
Internet层: 网络层
数据链路层: OSI下两层

2.TCP/IP协议栈逐层传输的PDU(协议数据单元)自己补图


三、局域网
1.局域网(LAN)概念
LAN:local area network
相对来说范围不是很大,把距离相隔不是很远的网络设备通过一些介质连接在一起,并且使用协议(操作系统),用来满足用户对网络的需要(需求)

2.两个名词
1)广播域:广播所能涉及到的域
2)冲突域:当终端设备在利用介质传播数据的时候,产生碰撞而导致数据损坏
---------HUB(集线器) :物理层设备(比特流),识别不了数据帧
a.共享带宽
b.转发数据方式:泛洪(flood)
CSMA/CD(试图解决泛洪造成的冲突): 具有载波监听冲突避免的多路访问,但是多路同时监听到空闲,依然会造成冲突,损坏帧。所以后来又加入了识别发送方是否收到了数据,如果收到了,说明有另一个端口发送了数据造成了冲突,这时候终端设备会设置一个随机计时器,隔一段时间就再次发送。

发展过程:HUB------------>Bridge(网桥)----------->Switch(交换机)

3.交换机的基本功能
1)学习:学习终端设备的MAC地址(目的构建MAC地址表项)
2)转发:依靠MAC地址表项
3)过滤:限制访问
4)双工:补充---单工:仅仅具备接收数据或者发送数据中的一个能力(要么发,要么收)
半双工:支持双工(支持收发),只执行其中的一种,不能同时进行(收的时候不能发,反之亦然)
全双工:支持双工(支持收发),可同时进行

4.交换机的特点:
端口密度高
帧缓存大
混合的端口速率(例如既支持10M又支持100M)
快速交换(相对于HUB和网桥)
每端口的成本低(相对于路由器)


作业
1.OSI7层参考模型
2.TCP/IP协议栈
3.交换机的基本功能以及特点
4.广播域、冲突域


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