1.4、WebRTC源码

文章导读:本篇文章给读者展示WebRTC的源码目录结构,为读者构建全方位的知识体系,如果你有兴趣下载webrtc的源码来编译运行,本节内容可以作为你了解源码的简要说明书,webrtc源码非常庞大的,讲清其源码需要单独 另起篇幅,在后续的书籍或文章中,我考虑单独介绍。本篇文章的定位是给读者简单webrtc的源码目录结构以及对应目录存放的功能,所以阅读方式推荐:了解。

  webrtc是基于C++开发,所以源码目录中都放置C++代码文件,源码目录如下。 

  1、api。该目录 存放了webrtc接口层的代码,即核心层中的WebRTC C++ API,浏览器厂商或者其他软件开发者可以在此调用或者调整webrtc API。

  2、call。数据流管理逻辑。该目录存放的代码主要处理的是和流数据相关的业务,这里的流数据主要指流媒体,在这里解释下流媒体。流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,在网络中传输,且不要求全部数据传输完才能使用,只需传输部分即可,如看视频,我们只需要缓冲一段就可以播放了,此过程使得数据包得以像流水一样发送。但并不是什么数据类型都可以用这种方式传输,比如程序文件,文档文件,其他二进制文件等,这类文件必须要求所有数据传输完才能打开。call代表的是同一个端的流数据的流入流出,怎么来理解呢?比如 A 和 B 进行音视频通话,在A中会生成一个call,本次通话所有音视频流都在这个call里。同理,B也是如此。如果A再和C通信,那么A中会再次创建一个新call。

   3、video。存放视频处理相关的业务。如视频编解码,视频数据优化处理等。本目录就是视频处理逻辑代码的总入口。

   4、audio。如同video,只是这里处理的是音频数据。

  5、common_video。视频算法相关的代码,在视频处理中, 算法是一个大块内容,所以webrtc单独把算法的业务单独分出来。

  6、common_audio。如同common_video,这里处理的是音频数据。

  7、media。

  

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