【C语言】计算结构体大小

结构体中的成员可以是不同的数据类型,成员按照定义时间的顺序依次存储在连续的内存空间。和数组不一样的是,结构体的大小不是所有成员大小简单的相加,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对其问题。

结构体对齐规则:

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;

  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;

    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8、Linux中的默认值为4;

  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;

  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

通入下面例题,计算结构体大小:
题1:

struct S1
{
        char c1;  
        char c2;
        int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //8

在这里插入图片描述
题2:

struct S2
{
        char c1;
        int i;
        char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //12

在这里插入图片描述
题3:

struct S3
{    
        double d;  
        char c;   
        int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //16

在这里插入图片描述
题4:

struct S4
{  
        char c1;  
        struct S3 s3;
        double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4)); //32

在这里插入图片描述
修改默认对齐数

#pragma pack(4) //修改默认对齐数为4
#pragma pack()  //取消设置的默认对齐数,还原为默认

为什么存在内存对齐?

  • 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常;

  • 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问;

  • 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

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