C++联合体转换成C#结构

参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ya9bz4ha%28v=vs.80%29.aspx

因为项目中遇到了C++联合体转换成C#结构,查了很多资料才转换成功。 备注:对于这个UNION示例,我的简单理解,就是这类UNION做法,可适当代替IF ELSE 之类操作。

问题:如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据。

/// <summary>
        /// * @struct tagTFrameInfo_YUV420
        /// * @brief 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
        /// * @attention 如果只接收视频解码数据,而从不接收音频数据,那么是否可以直接定义结构体,并以此来获取视频数据
        /// * @原型定义:
        /// 解码后帧信息结构(包括音频和视频)
        /// typedef struct tagTFrameInfo
        /// {
        ///     BYTE     m_byMediaType; 	// 媒体类型(PCM或YUV420)
        ///     DWORD    m_dwTimeStamp; 	// 时间戳   
        ///     union
        ///     {
        ///         BYTE     m_byBitCount;	// 为YUV时的颜色bit位数 
        ///         BYTE     m_bStereo;		// 为PCM时的声道值
        ///     };
        ///     union
        ///     {
        ///         WORD     m_wVideoWidth; // 视频帧宽
        ///         WORD	 m_wBitRate;	// 采样bit率(如8000)
        ///     };
        ///     union
        ///     {
        ///         WORD     m_wVideoHeight;// 视频帧宽
        ///         WORD 	 m_wBand;		// 采样的位数(如16)
        ///     };
        /// }TFrameInfo,*PFrameInfo; 
        /// </summary>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct tagTFrameInfo_YUV420
        {
            /// <summary>
            /// 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频
            /// @原型:BYTE     m_byMediaType; 	// 媒体类型(1:PCM或0:YUV420)
            /// </summary>
            public byte m_byMediaType;          /** 媒体类型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音频 */

            /// <summary>
            /// 时间戳
            /// @原型:DWORD    m_dwTimeStamp; 	// 时间戳
            /// </summary>
            public UInt32 m_dwTimeStamp;          /** 时间戳 */

            // YUV
            /// <summary>
            /// 为YUV时的颜色bit位数
            /// @原型:BYTE     m_byBitCount;	//为YUV时的颜色bit位数
            /// </summary>
            public byte m_byBitCount;          /** 为YUV时的颜色bit位数 */

            /// <summary>
            /// 视频帧宽
            /// @原型:WORD     m_wVideoWidth;  //视频帧宽
            /// </summary>
            public UInt16 m_wVideoWidth;          /** 视频帧宽 */

            /// <summary>
            /// 视频帧宽
            /// @原型:WORD     m_wVideoHeight; //视频帧宽
            /// </summary>
            public UInt16 m_wVideoHeight;          /** 视频帧宽 */
        }

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