自定义LinkedList,Object和Set
一,自定义LinkedList代码
package com.qfedu.c_util;
import java.util.NoSuchElementException;
public class MyLinkedList<E> {
/**
* 有效元素个数
*/
private int size = 0;
/**
* 第一个Node节点首地址
*/
private Node<E> first;
/**
* 最后一个Node节点的首地址
*/
private Node<E> last;
/**
* 私有化静态成员内部类
*
* @author Anonymous
*
* @param <E> 和MyListedList一直的泛型
*/
private static class Node<E> {
/**
* 在LinkedList中保存的Node节点内元素内容
*/
E item;
/**
* 下一个Node节点引用,保存下一个节点的空间首地址
*/
Node<E> next;
/**
* 上一个Node节点的,保存上一个节点空间的首地址
*/
Node<E> prev;
/**
* Node<E>没有无参数构造方法,创建对应Node对象,需要保存前后节点位置,同时需要
* 包装需要存储的数据,在当前Node节点中
*
* @param prev 前节点位置
* @param element 存储元素
* @param next 后节点位置
*/
public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.prev = prev;
this.next = next;
}
}
/**
* 空MyListedList集合,只是准备了一个所谓的链表头
*/
public MyLinkedList() {}
/**
* 添加一个符合当前MyLinkedList泛型约束数据类型一致的元素到集合中
*
* @param e 符合MyLinkedList 要求的元素
* @return 添加成功返回true
*/
public boolean add(E e) {
// 原本最后一个节点位置,当前元素包装成Node节点之后的存储位置
Node<E> l = last;
// 创建得到一个新的Node节点
Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 因为当前元素需要保存到LinkedList结尾 last一定要被赋值newNode
last = newNode;
// 第一个有效节点时,first同时指向当前节点
if (null == first) {
first = newNode;
} else {
// 原本最后一个节点next指向新的newNode
l.next = newNode;
}
// 有效元素 += 1
size += 1;
return true;
}
/**
* 同是尾插法操作
*
* @param e 符合泛型约束的具体数据类型
*/
public void addLast(E e) {
add(e);
}
/**
* 在LinkedList链表头添加一个元素
*
* @param e 符合泛型约束的具体数据类型
*/
public void addFirst(E e) {
/*
* 三个地址:
* 1. LinkedList链表头 first ==> newNode
* 2. newNode.next --> old FirstNode
* 3. old FirstNode.prev --> newNode
*/
// 原始的first节点
Node<E> f = first;
// 创建新newNodex
Node<E> newNode = new Node<E>(null, e, f);
// LinkedList链表头内first一定执行newNode
first = newNode;
if (null == first) {
last = newNode;
} else {
// 原始的first节点,prev赋值为newNode
f.prev = newNode;
}
size += 1;
}
/**
* 获取第一个节点元素
*
* @return 第一个Node保存内容
*/
public E getFirst() {
Node<E> f = first;
if (null == f) {
throw new NoSuchElementException();
}
return f.item;
}
/**
* 获取最后一个节点元素
*
* @return 最后一个Node保存内容
*/
public E getLast() {
Node<E> l = last;
if (null == l) {
throw new NoSuchElementException();
}
return l.item;
}
/**
* 或者指定下标(指定计数,第几个节点内存储的元素)
* @param index 指定的下标位置,计数
* @return 对应的元素内容
*/
public E get(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> n = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
n = n.next;
}
return n.item;
} else {
Node<E> n = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
n = n.prev;
}
return n.item;
}
}
/**
* 删除最后一个元素
*
* @return 返回值是保存的元素内容
*/
public E removeLast() {
// 最后一个节点
Node<E> l = last;
// 最后一个节点的前节点
Node<E> prev = last.prev;
if (null == l) {
throw new NoSuchElementException();
}
// 原最后一个节点的前节点空间地址赋值为null
l.prev = null;
// last指向原本的最后一个节点的前节点
last = prev;
// 前节点为null
if (null == prev) {
first = null;
} else {
prev.next = null;
}
// 取出节点中保存的数据内容
E e = l.item;
// 原最后节点内所有数据全部为null,GC更快的销毁内存
l.item = null;
size -= 1;
return e;
}
/**
* 删除链表中的一个节点
*
* @return 被删除节点的保存元素
*/
public E removeFirst() {
// 获取第一个节点
Node<E> f = first;
// 如果null == f 证明这是一个空的链表
if (null == f) {
throw new NoSuchElementException();
}
// 删除节点之后的节点
Node<E> next = f.next;
first = next;
if (null == next) {
last = null;
} else {
next.prev = null;
}
// 断开删除节点和原本next节点连接
f.next = null;
E e = f.item;
// JVM的GC效率
f.item = null;
// 有效元素 -= 1
size -= 1;
return e;
}
/**
* 删除LinkedList中指定元素
*
* @param obj 删除的指定元素
* @return 删除成功返回true,否则返回false
*/
public boolean remove(Object obj) {
Node<E> n = first;
Node<E> del = null;
// 1. 利用for循环,以及size有效元素个数,遍历LinkedList
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (n.item.equals(obj)) {
// 保留需要删除的节点
del = n;
break;
}
n = n.next;
}
return remove(del) != null;
}
/**
* 删除指定下标的节点
*
* @param index 指定下标位置
* @return 被删除的元素
*/
public E remove(int index) {
if (index < 0 || index >= size || 0 == size) {
throw new NoSuchElementException();
}
Node<E> del = null;
if (index < (size >> 1)) {
del = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
del = del.next;
}
} else {
del = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
del = del.prev;
}
}
return remove(del);
}
/**
* 类内私有化方法,用于删除指定节点
* @param node 需要删除的节点
* @return 被删除元素对象, 没有删除返回null
*/
private E remove(Node<E> node) {
if (null == node) {
return null;
}
E e = null;
if (null == node.prev) {
return removeFirst();
} else if (null == node.next) {
return removeLast();
} else {
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
prev.next = next;
next.prev = prev;
e = node.item;
node.next = null;
node.prev = null;
node.item = null;
size -= 1;
return e;
}
}
}
1.1 LinkedList特征
1. 存储数据,非连续空间。
2. 数据之间通过引用连接,方便遍历和使用
3. 遍历效率较低,数据非连续空间存储,需要通过引用跳转过程来完成
4. 删除插入操作效率高,但是注意地址的转移和保存问题。
5. LinkedList链表当中的操作其实大部分都是和C语言指针一个概念
二,Object类
2.1 Object类概述
Java中所有类的基类!!!
Java中所有的类都是间接或者直接继承Object类。
Object类的引用数据类型变量可以保存Java中任意数据类型空间的首地址。
Object类内规定了一些方法:
String toString();
当前对象建议String类型描述。默认情况是当前类所属包名.类名@十六进制内存地址
如果对于数据类型展示有要求,可以重写toString方法,在展示的方法中会默认执行
toString方法
int hashCode();
内存中当前对象的唯一索引值,默认情况下是当前对象所处空间首地址的十进制展示。
boolean equals(Object obj);
比较方法,判断两个对象是否一致,Object类内默认情况下比较的方式是地址比较。
两个对象地址一致,表示肯定是相同对象。如果我们期望修改equals比较规则,可以
在当前类内重写
【注意】
Java中规定,如果两个对象的equals比较方法结果为true,要求hashCode值必须
一致
线程有关方法
void wait();
void notify();
void notifyAll();
反射有关方法
Class<?> getClass();
2.2 toString方法
食之无味,弃之可惜!!!
目前大家展示数据时,需要考虑使用的方法,可以通过Sout方法直接展示出对应的对象内容。
使用DEBUG工具,一些辅助的可视化工具使用。
Eclipse Alt + Shift + S
2.3 equals方法
比较两个对象是否一致,在Object类内默认方式是比较两个对象的地址是否一致。
代码中存在一些情况,需要比较的是两个对象中保存的内容是一直,但是使用Object类内继承而来的equals方法,是不合理的!!!
【实现】
这里需要重写equals方法
/*
* 重写equals方法
* 1. 判断两个对象是不是同一个对象。如果调用方法的类对象和传入参数类对象
* 地址一致,那就是同一个对象,返回true,搞定!!!
*
* 2. equals方法参数是Object类型,那也就是说任何类型的数据都可以作为参数。
* 两个数据类型不一致,是否需要进行比较操作。
* 判断数据类型是否一致
* 使用关键字 instanceOf,同数据类型继续运行,非同类型,结束判断返回false
* 格式:
* 类对象 instanceOf 类名
*
* 3. 判断对象中保存的数据
* Student中我们比较id, name, age, gender就可以了
*
*/
@Override
public boolean equals(Object obj) {
// 1. 判断是不是同地址对象
if (this == obj) {
return true;
}
// 2. 类型是否一致
if (!(obj instanceof Student)) {
return false;
}
// 数据类型强制转换
Student stu = (Student) obj;
return this.id == stu.id
// this.name.equals(stu.name) 该equals方法是String类equals方法
&& this.name.equals(stu.name)
&& this.age == stu.age
&& this.gender == stu.gender;
}
2.4 hashCode方法
在Object类内,hashCode方法,返回的内容是当前对象的空间首地址十进制展示方式。
当前类重写equals方法之后,两个当前类对象比较结果为true,那么要求这两个对象的hashCode必须一致!!!
hashCode使用有一个唯一原则。
一般会参考参与equals比较的所有成员变量来组成对应的hashCode,这里会使用到一些Java中提供的计算哈希值的方法。
hashCode使用未进行重写的情况下,会使用地址作为hashCode对应的数据,重写之后,不再使用地址。重写之后hashCode 不对应当前对象所在地址。
@Override
public int hashCode() {
// 这里通过Objects 工具类内的hash方法,传入所有参与equals比较的成员变量
// 得到对应的hashCode值
return Objects.hash(id, name, age, gender);
}
三,Set集合
3.1 Set集合概述
特征:
无序,不可重复
无序:添加顺序和存储顺序不一致,【不代表有排序效果】
不可重复: 在一个Set集合中不能出现相同元素
interface Set<E>
--| class HashSet<E> 底层是哈希表存储数据
--| class TreeSet<E> 底层存储数据是一个二叉树!
3.2 HashSet底层结构
3.3 Tree树形结构
TreeSet存储方式:没有比较方式无法存储
3.4 Comparable接口使用
interface Comparable<T> {
int compareTo(T t);
}
方法参数为T类型,由实现类遵从接口时约束,
compareTo方法,返回值类型int类型,0, 负数,正数
0 表示两个元素一致,如果在TreeSet中比较结果为0,表示同一个元素,无法存储第二个。
Comparable接口由存储元素对应的类遵从,完成该方法
3.5 Comparator接口使用
interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2);
}
需要完成一个自定义比较器类对象,
int 返回值 0,负数,正数
0 表示两个元素一致,如果在TreeSet中比较结果为0,表示同一个元素,无法存储第二个。
Comparator使用要高于Comparable使用