iOS 编译过程原理(1)

一、前言

一般可以将编程语言分为两种,编译语言直译式语言

像 C++、Objective-C 都是编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在 CPU 上执行,所以执行效率较高。

像 JavaScript、Python 都是直译式语言。直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为 CPU 可以执行的代码。所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是编写的更灵活。

iOS 开发目前的常用语言:Objective-C 和 Swift。二者都是编译语言,换句话说都是需要编译才能执行的。它们的编译都是依赖于 Clang(swift) + LLVM。本文只关注 Objective-C,原理上大同小异。

充分理解了编译的过程,会对你的开发大有帮助。本文的最后,会以以下几个例子,来讲解如何合理利用 XCode 和编译

  • __attribute__
  • Clang 警告处理
  • 预处理
  • 插入编译期脚本
  • 提高项目编译速度

二、iOS 编译

Objective-C 采用 Clang 作为前端,而 Swift 则采用 swift() 作为前端,都是 LLVM(Low level vritual machine)作为编译器后端。所以简单的编译过程如图:

1

其中,swift 的编译命令可以在这里找到

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift

可以通过 Clang,来查看一个文件的编译具体过程,新建 Demo.m

#import <Foundation/Foundation.h>
  
int main(){
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"%@",@"Hello Leo");
    }
    return 0;
}

然后终端输入:

~ $ cd /Users/dubin/Desktop/Demo/Demo
Demo $ 
Demo $ clang -ccc-print-phases -framework Foundation Demo.m -o Demo 
0: input, "Foundation", object
1: input, "Demo.m", objective-c
2: preprocessor, {1}, objective-c-cpp-output  // 预处理
3: compiler, {2}, ir                          // 编译生成 IR(中间代码)
4: backend, {3}, assembler                    // 汇编器生成汇编代码
5: assembler, {4}, object                     // 生成机器码
6: linker, {0, 5}, image                      // 链接
7: bind-arch, "x86_64", {6}, image            // 生成 Image,也就是最后的可执行文件

在终端运行这个程序:

$ gcc -framework Foundation Demo.m -o Demo
$ ./Demo
2019-03-27 13:55:30.426 Demo[14155:5478670] Hello Leo

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另一种终端运行 OC 程序的顺序:

$ cc -c Demo.m

$ cc Demo.o -framework Foundation
ld: warning: text-based stub file /System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation.tbd and library file /System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation are out of sync. Falling back to library file for linking.
ld: warning: text-based stub file /System/Library/Frameworks//CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation.tbd and library file /System/Library/Frameworks//CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation are out of sync. Falling back to library file for linking.

$ ./a.out
2019-03-27 14:01:52.933 a.out[14413:5483194] Hello Leo

cc -c tst.m    编译:生成 tst.o文件

cc -c man.m        编译: 生成 man.o 文件

cc tst.o man.o -framework Foundation  链接、合并:生成 a.out 可执行文件

./a.out 运行

当然 OC 程序还可以混编 C 程序,格式为:cc -c x.m x.c,或者直接将编译和链接合在一起:cc x.m x.c

  1. 编译器前端

    编译器前端的任务是:语法分析、语义分析、生成中间代码(intermediate representation)。在这个过程中会进行类型检查,如果发现错误或者警告会标注出来在哪一行

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  2. 编译器后端

    编译器后端会进行机器无关的代码优化,生成机器语言,并且进行机器相关的代码优化。iOS 的编译过程,后端的处理如下

    ①、LVVM 优化器会进行 BitCode 的生成,链接期优化等等。

    4

    ②、LLVM 机器码生成器会针对不同的架构,比如 arm64 等生成不同的机器码。

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三、执行一次 XCode build 的流程

当你在 XCode 中,选择 build 的时候(快捷键 command+B),会执行如下过程

  • 编译信息写入辅助文件,创建编译后的文件架构(name.app)
  • 处理文件打包信息,例如在 debug 环境下
Entitlements:
{
    "application-identifier" = "app的bundleid";
    "aps-environment" = development;
}
  • 执行 CocoaPod 编译前脚本。例如对于使用 CocoaPod 的工程会执行 CheckPods Manifest.lock
  • 编译各个 .m 文件,使用 CompileCclang 命令。
CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
export LANG=en_US.US-ASCII
export PATH="..."
clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework  -iquote 所需要的Framework  ... -c ClassName.c -o ClassName.o

通过这个编译的命令,我们可以看到

clang是实际的编译命令
-x      objective-c 指定了编译的语言
-arch   x86_64制定了编译的架构,类似还有arm7等
-fobjc-arc 一些列-f开头的,指定了采用arc等信息。这个也就是为什么你可以对单独的一个.m文件采用非ARC编程。
-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W开头的,指的是编译的警告选项,通过这些你可以定制化编译选项
-DDEBUG=1 一些列-D开头的,指的是预编译宏,通过这些宏可以实现条件编译
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了编译采用的iOS SDK版本
-I 把编译信息写入指定的辅助文件
-F 链接所需要的Framework
-c ClassName.c 编译文件
-o ClassName.o 编译产物
  • 链接需要的 Framework,例如 Foundation.framework、AFNetworking.framework、AliPay.framework
  • 编译 xib 文件
  • 拷贝 xib,图片等资源文件到结果目录
  • 编译 ImageAssets
  • 处理 info.plist
  • 执行 CocoaPod 脚本
  • 拷贝 Swift 标准库
  • 创建 .app 文件和对其签名

四、ipa 包的内容

例如,通过 iTunes Store 下载微信,获得 ipa 安装包,然后实际看看其安装包的内容。

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  • 右键 ipa,重命名为 .zip
  • 双击 zip 文件,解压缩后会得到一个文件夹。所以,ipa 包就是一个普通的压缩包

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  • 右键图中的 [WeChat[,选择显示包内容,然后就能够看到实际的 ipa 包内容了。

五、二进制文件的内容

通过 XCode 的 Link Map File,我们可以窥探二进制文件中布局。在 XCode -> Build Settings -> 搜索 map -> 开启Write Link Map File。

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开启后,再编译,我们可以在对应的 Debug/Release 目录下看到对应的 link map 的 text 文件。

默认的目录:

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<TARGET-NAME>-对应ID/Build/Intermediates/<TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/<TARGET-NAME>.build/

例如 TargetName是 Demo 的目录:

/Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build

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这个映射文件的主要包含以下部分:

  1. Object files

    这个部分包括的内容:

    • .o 文文件,也就是上文提到的 .m 文件编译后的结果。
    • .a 文件
    • 需要 link 的 framework
    # Arch: x86_64
    # Object files:
    [ 0] linker synthesized
    [ 1] dtrace
    [ 2] /Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build/Objects-normal/x86_64/MyProxy.o
    [ 3] /Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build/Objects-normal/x86_64/ViewController.o
    [ 4] /Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build/Objects-normal/x86_64/Person.o
    [ 5] /Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build/Objects-normal/x86_64/MyOperation.o
    [ 6] /Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build/Objects-normal/x86_64/main.o
    [130] /Applications/Xcode10.1.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.1.sdk/System/Library/Frameworks//CoreGraphics.framework/CoreGraphics.tbd

    这个区域的存储内容比较简单:前面是文件的编号,后面是文件的路径。文件的编号在后续会用到。

  2. Sections

    这个区域提供了各个段(Segment)和节(Section)在可执行文件中的位置和大小。这个区域完整的描述了可执行文件中的全部内容。其中,段分为两种:

    • __TEXT 代码段
    • __DATA 数据段

    从 Sections 区域可以看到,代码段的 __text 节的地址是 0x100001000,大小是 0x000A5FF9,而二者相加的下一个位置正好是 __stubs 的位置 0x1000A6FFA。

    # Sections: 
    # 位置           大小            段       节 
    # Address Size Segment Section
    0x100001000 0x000A5FF9 __TEXT __text // 代码
    0x1000A6FFA 0x000003D8 __TEXT __stubs
    0x1000A73D4 0x00000678 __TEXT __stub_helper
    0x1000A7A4C 0x0000794A __TEXT __objc_methname // OC 方法名
    0x1000AF396 0x000079F4 __TEXT __cstring // 字符串
    0x1000B6D8A 0x0000092C __TEXT __objc_classname // OC 类名
    0x1000B76B6 0x00002293 __TEXT __objc_methtype // OC 方法类型
    0x1000B9950 0x000000E8 __TEXT __const // 常量
    0x1000B9A38 0x000043DC __TEXT __gcc_except_tab
    0x1000BDE14 0x0000004A __TEXT __ustring
    0x1000BDE5E 0x00000166 __TEXT __entitlements
    0x1000BDFC4 0x0000037B __TEXT __dof_RACSignal
    0x1000BE33F 0x000002E8 __TEXT __dof_RACCompou
    0x1000BE628 0x000009CC __TEXT __unwind_info
    0x1000BF000 0x00000010 __DATA __nl_symbol_ptr
    0x1000BF010 0x000001B8 __DATA __got
    0x1000BF1C8 0x00000520 __DATA __la_symbol_ptr
    0x1000BF6E8 0x00005D28 __DATA __const
    0x1000C5410 0x00002E80 __DATA __cfstring
    0x1000C8290 0x00000268 __DATA __objc_classlist // OC 方法列表
    0x1000C84F8 0x000001C0 __DATA __objc_catlist
    0x1000C86B8 0x00000098 __DATA __objc_protolist // OC 协议列表
    0x1000C8750 0x00000008 __DATA __objc_imageinfo
    0x1000C8758 0x0000F0C0 __DATA __objc_const // OC 常量
    0x1000D7818 0x00001B28 __DATA __objc_selrefs
    0x1000D9340 0x00000040 __DATA __objc_protorefs
    0x1000D9380 0x00000360 __DATA __objc_classrefs
    0x1000D96E0 0x00000170 __DATA __objc_superrefs // OC 父类引用
    0x1000D9850 0x00000610 __DATA __objc_ivar // OC ivar
    0x1000D9E60 0x00001810 __DATA __objc_data
    0x1000DB670 0x00000768 __DATA __data
    0x1000DBDD8 0x0000015F __DATA __bss
  3. Symbols

    Section 部分将二进制文件进行了一级划分。而 Symbols 对 Section 中的各个段进行了二级划分,例如,对于 __TEXT __text 表示代码段中的代码内容。

    0x100001000 0x000A5FF9  __TEXT  __text             // 代码
    

    而对应的 Symbols,起始地址也是 0x1000021B0。其中,文件编号和上文的编号对应

    0x100001000 0x000000A0  [  2] +[MyProxy proxyWithObj:]
    [ 2] /Users/cykj/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-bifdsullasutjrbgiiywunmnlmjf/Build/Intermediates.noindex/Demo.build/Debug-iphonesimulator/Demo.build/Objects-normal/x86_64/MyProxy.o 
    

    具体内容:

    # Symbols:
    # 地址           大小            文件编号 方法名
    # Address Size File Name
    0x100001000 0x000000A0 [ 2] +[MyProxy proxyWithObj:]
    0x1000010A0 0x00000040 [ 2] -[MyProxy methodSignatureForSelector:]
    0x1000010E0 0x000003F0 [ 2] -[MyProxy forwardInvocation:]
    0x1000014D0 0x00000040 [ 2] -[MyProxy .cxx_destruct]
    0x100001510 0x00000048 [ 2] -[Dog barking:]
    0x100001560 0x00000060 [ 3] -[ViewController dealloc]
    0x1000015C0 0x000001C0 [ 3] -[ViewController drawImage:
    ...

到这里,我们知道 OC 的方法是如何存储的,再来看看 ivar 是如何存储的。

首先找到数据栈中 __DATA __objc_ivar

0x1000D9850 0x00000610  __DATA  __objc_ivar

然后,搜索这个地址 0x1000D9850,就能找到 ivar 的存储区域。

0x1000D9850 0x00000008  [  2] _OBJC_IVAR_$_MyProxy.__innerObj

值得一提的是,对于 String,会显式的存储到数据段中,例如:

0x1000AF3F2 0x00000004  [  3] literal string: http://www.baidu.com

所以,若果你的加密 Key 以明文的形式写在文件里,是一件很危险的事情。

六、dSYM 文件

在每次编译过后,都会生成一个 dsym 文件。dsym 文件中,存储了 16 进制的函数地址映射

在 App 实际执行的二进制文件中,是通过地址来调用方法的。在 App crash 的时候,第三方工具(Fabric、友盟等)会帮我们抓到崩溃的调用栈,调用栈里会包含 crash 地址的调用信息。然后通过 dSYM 文件,我们就可以由地址映射到具体的函数位置。

XCode 中选择 Window -> Organizer 可以看到生成的 archier 文件。

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然后

  • 右键 -> 在 finder 中显示。
  • 右键 -> 查看包内容。

关于如何用 dsym 文件来分析崩溃位置,查看另一篇博客:iOS 如何调试第三方统计到的崩溃报告

七、应用场景

7.1 __attribute__

或多或少都会在第三方库或者 iOS 的头文件中,见到过 __attribute__。比如

__attribute__ ((warn_unused_result)) // 如果没有使用返回值,编译的时候给出警告

__attribtue__ 是一个高级的的编译器指令,它允许开发者指定更多的编译检查和一些高级的编译期优化

分为三种:

  • 函数属性(Function Attribute)
  • 类型属性(Variable Attribute)
  • 变量属性(Type Attribute)

语法结构

__attribute__ 语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))

放在声明分号 ";" 前面。

比如,在三方库中最常见的,声明一个属性或者方法在当前版本弃用了。

@property (nonatomic, strong) CLASSNAME * property __deprecated;

好处:

给开发者一个过渡的版本,让开发者知道这个属性被弃用了,应当使用最新的 API,但是被 __deprecated 的属性仍然可以正常使用。如果直接弃用,会导致开发者在更新 Pod 的时候,代码无法运行了。

__attribtue__ 的使用场景很多,本文只列举 iOS 开发中常用的几个:

// 弃用 API,用作 API 更新
#define __deprecated    __attribute__((deprecated)) 

// 带描述信息的弃用
#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))

// 遇到 __unavailable 的变量/方法,编译器直接抛出 Error
#define __unavailable   __attribute__((unavailable))

// 告诉编译器,即使这个变量/方法没被使用,也不要抛出警告
#define __unused    __attribute__((unused))

// 和 __unused 相反
#define __used      __attribute__((used))

// 如果不使用方法的返回值,进行警告
#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))

// OC 方法在 Swift 中不可用
#define __swift_unavailable(_msg)   __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))

7.2 Clang 警告处理

你一定还见过如下代码:

#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"
/// 代码
#pragma clang diagnostic pop

这段代码的作用是

  1. 对当前编译环境进行压栈
  2. 忽略 -Wundeclared-selector(未声明的)Selector 警告
  3. 编译代码
  4. 对编译环境进行出栈

通过 clang diagnostic push/pop 可以灵活的控制代码块的编译选项。

在另一篇文章:iOS 合理利用 Clang 警告来提高代码质量,详细的介绍了 XCode 的警告相关内容。

7.3 预处理

所谓预处理,就是在编译之前的处理。预处理能够让你定义编译器变量,实现条件编译

比如,这样的代码很常见

#ifdef DEBUG
//...
#else
//...
#endif

我们同样也可以定义其他预处理变量,在 XCode -> 选中 Target -> build settings 中,搜索 preprocessor。可以分别为 Debug 和 Release 两种模式设置预处理宏。

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比如加上:TESTMODE = 1,表示在这个宏中的代码运行在测试服务器。

然后,配合多个 Target(右键 Target,选择 Duplicate),单独一个 Target 负责测试服务器。这样就不用每次切换测试服务器都要修改代码了。

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#ifdef TESTMODE
// 测试服务器相关的代码
#else
// 生产服务器相关代码
#endif

7.4 插入脚本

通常,如果你使用 CocoaPod 来管理三方库,那么你的 Build Phase 是这样子的:

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其中:[CP] 开头的就是 CocoaPod 插入的脚本。

  • Check Pods Manifest.lock,用来检查 cocoapod 管理的三方库是否需要更新
  • Embed Pods Framework,运行脚本来链接三方库的静态/动态库
  • Copy Pods Resources,运行脚本来拷贝三方库的资源文件

而这些配置信息都存储在这个文件(.xcodeproj)里。

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到这里,CocoaPod 的原理也就大致搞清楚了,通过修改 xcodeproject,然后配置编译期脚本,来保证三方库能够正确的编译连接。

同样,我们也可以插入自己的脚本来做一些额外的事情。比如,每次进行 archive 的时候,我们都必须手动调整 target 的 build 版本,如果一不小心,就会忘记。这个过程,我们可以通过插入脚本自动化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")
buildNumber=$(($buildNumber + 1))
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

这段脚本其实很简单,读取当前 plist 的 build 版本号,然后对其 +1,重新写入。

使用起来也很简单:

  • Xcode -> 选中 Target -> 选中 build phase
  • 选择添加 Run Script Phase

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  • 然后把这段脚本拷贝进去,并且勾选 Run Script Only When installing,保证只有我们在安装到设备上的时候,才会执行这段脚本。重命名脚本的名字为 Auto Increase build number

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  • 然后,拖动这个脚本的到 Link Binary With Libraries 下面。

7.5 脚本编译打包

脚本化编译打包对于 CI(持续集成)来说,十分有用。iOS 开发中,编译打包必备的两个命令是:

// 编译成.app
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
// 打包
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa

// 通过 info 命令,可以查看到详细的文档
info xcodebuild

在本文最后的附录中,提供一个自动打包的脚本。

7.6 提高项目编译速度

通常,当项目很大,源代码和三方库引入很多的时候,我们会发现编译的速度很慢。在了解了 XCode 的编译过程后,我们可以从以下角度来优化编译速度。

  1. 查看编译时间

    我们需要一个途径,能够看到编译的时间,这样才能有个对比,知道我们的优化究竟有没有效果。

    对于 XCode 8,关闭 XCode,终端输入以下指令

    $ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
    

    然后,重启 XCode,再编译,你会在这里看到编译时间。

    17

  2. 代码层面的优化

    • forward declaration

    所谓 forward declaration,就是 @class CLASSNAME,而不是 #import CLASSNAME.h。这样,编译器能大大提高 #import 的替换速度

    • 对常用的工具类进行打包(Framework/.a)

    打包成 Framework 或者静态库,这样编译的时候这部分代码就不需要重新编译了。

    • 常用头文件放到预编译文件里

    pch 文件是预编译文件,这里的内容在执行 XCode build 之前就已经被预编译,并且引入到了每一个 .m 文件里。

  3. 编译器选项优化

    • Debug 模式下,不生成 dsym 文件

    上文提到了,dysm 文件里存储了调试信息,在 Debug 模式下,我们可以借助 XCode 和 LLDB 进行调试。所以,不需要生成额外的 dsym 文件来降低编译速度。

    • Debug 开启 Build Active Architecture Only

    在 XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改为 YES。这样做,可以只编译当前的版本,比如 arm7/arm64 等等,记得只开启 Debug 模式。这个选项在高版本的 XCode 中自动开启了。

    • Debug 模式下,关闭编译器优化

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八、附录

自动编译打包脚本

export LC_ALL=zh_CN.GB2312;
export LANG=zh_CN.GB2312
buildConfig="Release" //这里是build模式
projectName=[find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'[
projectDir=[pwd[
wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA
isWorkSpace=true
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~开始编译~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
if [ -d "$wwwIPADir" ]; then
echo $wwwIPADir
echo "文件目录存在"
else
echo "文件目录不存在"
mkdir -pv $wwwIPADir
echo "创建${wwwIPADir}目录成功"
fi
cd $projectDir
rm -rf ./build
buildAppToDir=$projectDir/build
infoPlist="$projectName/Info.plist"
bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist`
bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist`
bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist`

if $isWorkSpace ; then  #是否用CocoaPod
echo  "开始编译workspace...."
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
else
echo  "开始编译target...."
xcodebuild  -target  $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
fi

if test $? -eq 0
then
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~编译成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
else
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~编译失败~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
exit 1
fi

ipaName=[echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"[ #将项目名转小写
findFolderName=[find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename[ #查找目录
appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/  #app所在路径
echo "开始打包$projectName.app成$projectName.ipa....."
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa

if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ]
then
echo "打包$ipaName.ipa成功."
else
echo "打包$ipaName.ipa失败."
exit 1
fi

path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa
cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path   #拷贝ipa文件
echo "复制$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功"
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~结束编译,处理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"

九、文章

iOS编译过程的原理和应用

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转载自www.cnblogs.com/dins/p/ios-bian-yi-guo-cheng-yuan-li-1.html