Socket 网络通信简述

socket函数简述

 

int socket(int protofamily, int type, int protocol);
    

函数功能 :socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

返回值: sockfd     sockfd是描述符,也就是你所创建的套接字,类似一个门牌号
函数参数  : protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
        type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。    
        protocol:就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
        注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。


int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数功能:bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket,也可以说是绑定ip端口和socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
函数参数:sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。addrlen:对应的是地址的长度。

通用函数类型:

struct sockaddr{
  sa_family_t  sa_family;
  char         sa_data[14];
}
如ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order 2字节*/
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address 4字节*/
  unsigned char sin_zero[8];
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是: 

struct sockaddr_in6 { 
    sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
    in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
    uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
    struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
    uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
};
struct in6_addr { 
    unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
};
Unix域对应的是: 

#define UNIX_PATH_MAX    108
struct sockaddr_un { 
    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
};


 

int_addr_t indet_addr(const char *cp)

  功能:将字符串形式的IP地址转化为整数型的IP地址(网络字节序)

  范例:int_addr.saddr=inet_addr("192.168.1.1");

  char *inet_ntoa(struct in_addr)

  功能:将整数形式的IP地址转化为字符串形式的IP地址


int listen(int sockfd, int backlog)
  listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。 

 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

  connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。成功返回0,若连接失败则返回-1。


 int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 
 

  参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。

参数addr

  这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。

参数addrlen

如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。 

如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。

注意:  accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。此时我们需要区分两种套接字,监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字),连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号(如果想让多台客户端同时接入并工作,可使用多进程)


int recv( SOCKET s,char FAR *buf,int len, int flag)

 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。

   该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0。


int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags )

不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。

   客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;第四个参数一般置0。


int close(int sockfd)

            返回:若成功则返回0.失败则返回-1;

       close一个TCP套接字的默认行为是把该套接字标记成已关闭,然后立即返回到调用程序。该套接字描述符不能再由调用进程使用,也就是说它不能再作为read和write的第一个参数。然而TCP将尝试发送已排队等待发送到对端的任何数据,发送完毕后发生的是正常的TCP连接终止序列。


Socket流程


服务端:创建套接字->配置端口信息->绑定套接字->开始监听->相关操作<-

客户端:建套接字->配置连接端口信息->绑定套接字->连接->相关操作-<

简单例子(来源我博哥,在此感谢博哥)

client

#include<netinet/in.h>         // sockaddr_in 
#include<sys/types.h>          // socket 
#include<sys/socket.h>         // socket 
#include<stdio.h>              // printf 
#include<stdlib.h>             // exit 
#include<string.h>             // bzero 
    
   
#define SERVER_PORT 8000 
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 


struct sockaddr_in client_addr;//客户端结构体类型(内含有端口号,IPv4地址,以及地址族的结构体)
struct sockaddr_in server_addr;
int client_socket_fd;//客户端socket返回值,用于判断
char file_serve_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; 
char file_client_local[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
char buffer[BUFFER_SIZE]; 
FILE *fp;



int Start_Client_Socket()// 声明并初始化一个客户端的socket地址结构 
{
  	bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); 
  	client_addr.sin_family = AF_INET; 
  	client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); 
  	client_addr.sin_port = htons(0); 
  	return 1;
}

int Creat_Socket()// 创建socket,若成功,返回socket描述符 
{
  	client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
  	if(client_socket_fd < 0) 
  	{ 
    		perror("创建socket失败:"); 
    		exit(1); 
  	} 
  	return 1;
}
  
int Client_Server_Bind() // 绑定客户端的socket和客户端的socket地址结构
{
  	if(-1 == (bind(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))) 
  	{ 
    		perror("Client Bind Failed:"); 
    		exit(1); 
  	} 
  	return 1;
}

int Start_Serve_Socket()// 声明一个服务器端的socket地址结构,并用服务器那边的IP地址及端口对其进行初始化,用于后面的连接 
{
  	char IP_serve_local[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
  	bzero(IP_serve_local, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); 
  	printf("请输入服务器的IP地址:\t"); 
  	scanf("%s",IP_serve_local); 
  	bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); 
  	server_addr.sin_family = AF_INET; 
  	if(inet_pton(AF_INET, IP_serve_local, &server_addr.sin_addr) == 0) 
  	{ 
    		perror("服务器IP错误:"); 
    		exit(1); 
  	} 
  	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
  	return 1;
}
 
int Client_Serve_Link()// 向服务器发起连接,连接成功后client_socket_fd代表了客户端和服务器的一个socket连接 
{
  	socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); 
  	if(connect(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0) 
  	{ 
    		perror("无法连接到服务器:"); 
    		exit(0); 
  	} 
   	return 1;
}

int File_LocalName_Trans()
{
  	bzero(file_serve_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
  	bzero(file_client_local, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); 
  	printf("请输入要获取的文件在服务器的位置及名字:\t"); 
  	scanf("%s",file_serve_name); 
  	printf("请输入要保存的文件在客户端的位置及名字:\t"); 
  	scanf("%s",file_client_local); 
  	bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  	strncpy(buffer, file_serve_name, strlen(file_serve_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_serve_name)); 
  	return 1;
}

int Send_File_Server_Name()// 向服务器发送要获取的位置及名称
{
  	if(send(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) 
  	{ 
    		perror("发送文件名称错误:"); 
    		exit(1); 
  	} 
	return 1;
}

int Write_Server_To_Client()
{
   // 打开文件,准备写入 
  	fp = fopen(file_client_local, "w"); 
  	if(NULL == fp) 
  	{ 
    		printf("File:\t%s 无法写入\n", file_serve_name); 
    		exit(1); 
  	} 
   
  // 从服务器接收数据到buffer中 
  // 每接收一段数据,便将其写入文件中,循环直到文件接收完并写完为止 
  	bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  	int length = 0; 
  	while((length = recv(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) > 0) 
  	{ 
    		if(fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp) < length) 
    		{ 
      			printf("File:\t%s 写入失败\n", file_serve_name); 
      			break; 
    		} 
    		bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
  	} 
  	printf("文件:\t%s 接收成功\n", file_serve_name);
	return 1; 
}
 
int Close_File_Socket()// 接收成功后,关闭文件,关闭socket
{
  
  	close(fp); 
  	close(client_socket_fd); 
	return 1;
}


int main() 
{ 

 Start_Client_Socket(); 
  	Creat_Socket();
 	Client_Server_Bind();
  	Start_Serve_Socket();
  	Client_Serve_Link();
  	File_LocalName_Trans();
  	Send_File_Server_Name();
  	Write_Server_To_Client();
  	Close_File_Socket();
 
  	return 0; 
}
 

sever

#include<netinet/in.h>         					// sockaddr_in 
#include<sys/types.h>          					// socket 
#include<sys/socket.h>         					// socket 
#include<stdio.h>              					// printf 
#include<stdlib.h>             					// exit 
#include<string.h>             					// bzero 
   
#define SERVER_PORT 8000 
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20 
#define BUFFER_SIZE 1024 
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 

struct sockaddr_in server_addr; 
struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t client_addr_length = sizeof(client_addr);       	// 定义客户端的socket地址结构 

int server_socket_fd;
int new_server_socket_fd;
int opt = 1; 
int length = 0; 

char buffer[BUFFER_SIZE];
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];           		//从客户端传过来,要获取的文件名字及地址

FILE *fp;

int Start_Server_Socket()  					// 声明并初始化一个服务器端的socket地址结构 
{
  	bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); 
  	server_addr.sin_family = AF_INET; 
  	server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); 
  	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
  	return 1;
}

int Creat_Socket()  						// 创建socket,若成功,返回socket描述符 
{
  	server_socket_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
  	if(server_socket_fd < 0) 
  	{ 
    		perror("创建socket失败:"); 
    		exit(1); 
  	} 
  	setsockopt(server_socket_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); 
	return 1;
}

int Client_Server_Bind() 					// 绑定客户端的socket和客户端的socket地址结构
{
  	if(-1 == (bind(server_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))) 
  	{ 
    		perror("Server Bind Failed:"); 
    		exit(1); 
  	} 
	return 1;
}

int Serve_Listen()						//不断监听从客户端传来的信息,每来一个就开启新进程
{
  	if(-1 == (listen(server_socket_fd, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))) 
  	{ 
    		perror("监听失败:"); 
    		exit(1); 
  	}
	return 1; 
   
}
int Serve_Accept_Link()						// 接受连接请求,返回一个新的socket(描述符),这个新socket用于同连接的客户端通信
{								// accept函数会把连接到的客户端信息写到client_addr中 
    	new_server_socket_fd = accept(server_socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_length);     
    	if(new_server_socket_fd < 0) 
    	{ 
      		perror("Server Accept Failed:"); 
    		exit(0);
    	} 
	return 1;
}

int Send_File_Name()  						//接收需要发送的文件位置及文件名
{
    	bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 				
    	if(recv(new_server_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) //recv函数接收数据到缓冲区buffer中
    	{ 
      		perror("接受文件名失败"); 
      		exit(0); 
    	} 
   								// 然后从buffer(缓冲区)拷贝到file_name中 
    	bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); 
    	strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer)); 
    	printf("要发送的文件名为:%s\n", file_name); 
	return 1;
}

int Document_Send()
{
   								// 打开文件并读取文件数据 
    	fp = fopen(file_name, "r"); 
    	if(NULL == fp) 
    	{ 
      		printf("File:%s Not Found\n", file_name); 
    	} 
    	else 
    	{ 
      		bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
								// 每读取一段数据,便将其发送给客户端,循环直到文件读完为止 
      		while((length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0) 
      		{ 
        		if(send(new_server_socket_fd, buffer, length, 0) < 0) 
        		{ 
          			printf("Send File:%s Failed./n", file_name); 
          			exit(0); 
        		} 
        		bzero(buffer, BUFFER_SIZE); 
      		} 
      		
      		fclose(fp); 					// 关闭文件 
      		printf("文件:%s 发送成功\n", file_name); 
    	} 
	return 1;
   
}

int Link_Trans()
{
  	while(1) 
	{ 
		Serve_Accept_Link();
		Send_File_Name();
		Document_Send();	
		close(new_server_socket_fd); 			// 关闭与客户端的连接 
	} 
	return 1;
}


int main(void) 
{ 
	Start_Server_Socket();					//服务器server初始化
	Creat_Socket();						//创建服务器socket
	Client_Server_Bind();  					//客户端与服务器绑定
	Serve_Listen();   					//服务器进行监听
	Link_Trans();						//链接并且进行文件的传输
   	close(server_socket_fd);   				//关闭监听用的socket
  	return 0; 
}

函数的组合应用便可以实现网络通信的功能

------------------------------------------------------- -------------正在更新中--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后修改时间:2019年4月10日16:11:50-------------------------------------------------------------------

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