七个shell脚本~~

目录

1、/boot分区磁盘占用率判断

2、while求1~100和

3、一个简单的字符菜单管理页面制作

4、判断服务是否启动

5、列出最常用的10条历史命令

6、一键获取系统相关信息 

7、俄罗斯方源码

8、巡检脚本


 


学习过程中的几个shell,仅供学习娱乐。

1、/boot分区磁盘占用率判断


#!/bin/bash
#boot分区超过10%报警
bootspace=`df -hT | grep 'boot' | awk '{print $6}' | cut -d '%' -f 1`
if [ $bootspace -ge 10 ]
#如果是字符串,用=,!=,-z为空
then
echo 'boot space more then 10%'
else
echo 'boot space less then 10%'
fi
#生产2g大文件测试
dd if=/dev/zero of=file bs=1M count=2000

2、while求1~100和


#!/bin/bash
num=0
i=100
while [[ $i -gt 0 ]]; do
    num=$(($num+$i))
    i=$(($i-1))
done
    echo $num

3、一个简单的字符菜单管理页面制作


5-menu.sh为页面脚本    
#!/bin/bash
#menu.sh
function menu(){
    title='My Munu' 
    lan='welcome!'
    time=`date +%Y-%m-%d`
cat << eof
    ###########################################
    `echo -e "\033[31m$title\033[0m"`
    ###########################################
    *    1、add a user
    *    2、set password
    *    3、delete a user
    *    4、print disk space
    *    5、print mem space
    *    6、quit
    *    7、return menu
    ###########################################
    $lan               $time
    ###########################################
eof
}

5-index.sh执行脚本
#!/bin/bash
#执行页面选项
#将界面shell包含进来并执行函数
. menu.sh
clear
menu
while true; do
    read -p 'please input a choice:' choice
    case $choice in
        1)
read -p 'add a user :' name
useradd $name &>/dev/null
if [[ $? -eq 0 ]]; then
    echo "add user ${name} success!"
else
    echo "add user ${name} faild!"
fi
break
;;
2)
read -p 'input a user :' name
read -p 'input a passwd for user :' passwd
echo $passwd | passwd --stdin $name &>/dev/null

if [[ $? -eq 0 ]]; then
    echo "set paddwd ${name} success!"
else
    echo "set passwd ${name} faild!"
fi
;;
3)
read -p 'input a user what you want delete :' delname
userdel -r $delname &>/dev/null
if [[ $? -eq 0 ]]; then
    echo "delete ${name} success!"
else
    echo "delete ${name} faild!"
fi
;;
4)
str=`free -m`
echo -e "\033[47;30m $str \033[0m"
;;
5)
str=`df -Th`
echo -e "\033[47;30m $str \033[0m"
;;
6)
str='bye!'
echo -e "\033[47;30m $str \033[0m"
break
;;
7)
clear
menu
;;
    esac
done

4、判断服务是否启动


#!/bin/bash
read -p "请输入你的服务名:" service
if [ $service != 'crond' -a $service != 'httpd' -a $service != 'sshd' -a $service != 'mysqld' -a $service != 'vsftpd' ];then
echo "只能够检查'vsftpd,httpd,crond,mysqld,sshd"
exit 5
fi
service $service status &> /dev/null

if [ $? -eq 0 ];then
echo "服务在线"
else
service $service start
fi

5、列出最常用的10条历史命令


#!/bin/bash
printf "%-32s %-10s\n" 命令 次数
cat ~/.bash_history | awk '{ list [$1] ++; } \
    END {
    for (i in list)
    {
    printf ("%-30s %-10s\n", i, list [i]); }
}' | sort -nrk 2 | head
~

6、一键获取系统相关信息 


#!/bin/bash
system_info()
{
   echo "====================system info========================"
   VERSION=`cat /etc/redhat-release| awk 'NR==1{print}'`
   KERNEL=`uname -a|awk '{print $3}'`
   HOSTNAME=`uname -a|awk '{print $2}'`
   cat /etc/issue &> /dev/null
   if [ "$?" -ne 0 ];then
   echo -e "\033[31m The system is no support \033[0m"
   exit 1
   else
      echo -e "system_version is \033[32m $VERSION \033[0m"
      echo -e "system_kernel_version is  \033[32m $KERNEL \033[0m"
      echo -e "system_hostname is \033[32m $HOSTNAME \033[0m"
   fi

}

disk_info ()
{
   echo "======================disk info========================"
   DISK=$(df -ThP|column -t)
   echo -e "\033[32m $DISK \033[0m"
}

cpu_info ()
{
   echo "=======================cpu info========================"
   echo -e "cpu processor is \033[32m $(grep "processor" /proc/cpuinfo |wc -l) \033[0m"
   echo -e "cpu mode name is \033[32m $(grep "model name" /proc/cpuinfo |uniq|awk '{print $4,$5,$6,$7,$8,$9}') \033[0m"
   grep "cpu MHz" /proc/cpuinfo |uniq |awk '{print $1,$2":"$4}'
   awk '/cache size/ {print $1,$2":"$4$5}' /proc/cpuinfo |uniq
}

mem_info ()
{
   echo "====================memory info========================"
   MemTotal=$(awk '/MemTotal/ {print $2}' /proc/meminfo)
   MemFree=$(awk '/MemFree/ {print $2}' /proc/meminfo)
   Buffers=$(awk '/^Buffers:/ {print $2}' /proc/meminfo)
   Cached=$(awk '/^Cached:/ {print $2}' /proc/meminfo)
   FreeMem=$(($MemFree/1024+$Buffers/1024+$Cached/1024))
   UsedMem=$(($MemTotal/1024-$FreeMem))
   echo -e "Total memory is \033[32m $(($MemTotal/1024)) MB \033[0m"
   echo -e "Free  memory is \033[32m ${FreeMem} MB \033[0m"
   echo -e "Used  memory is \033[32m ${UsedMem} MB \033[0m"
}

loadavg_info ()
{
   echo "==================load average info===================="
   Load1=$(awk  '{print $1}' /proc/loadavg)
   Load5=$(awk  '{print $2}' /proc/loadavg)
   Load10=$(awk '{print $3}' /proc/loadavg)
   echo -e "Loadavg in 1  min is \033[32m $Load1 \033[0m"
   echo -e "Loadavg in 5  min is \033[32m $Load5 \033[0m"
   echo -e "Loadavg in 10 min is \033[32m $Load10 \033[0m"
}

network_info ()
{
   echo "====================network info======================="
   network_card=$(ip addr |grep inet |egrep -v "inet6|127.0.0.1" | awk '{print $NF}')
   IP=$(ip addr |grep inet |egrep -v "inet6|127.0.0.1" |awk '{print $2}' |awk -F "/" '{print $1}') 
   echo -e "network_device is \033[32m $network_card \033[0m  address is  \033[32m $IP \033[0m"
}


system_info
disk_info 
cpu_info
mem_info 
loadavg_info   
network_info

7、俄罗斯方源码

#!/bin/bash
 
# Tetris Game  w-change
# 10.21.2003 xhchen<[email][email protected][/email]>
 
#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"
 
 
#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
 
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
 
#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan
 
#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
 
#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
 
#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50        #be greater than 7
 
#运行时数据
sig=0                #接收到的signal
iScore=0        #总分
iLevel=0        #速度级
boxNew=()        #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0        #新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0        #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0        #新下落的方块的旋转角度
boxCur=()        #当前方块的位置定义
cBoxCur=0        #当前方块的颜色
iBoxCurType=0        #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0        #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1        #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1        #当前方块的y坐标位置
iMap=()                #背景方块图表
 
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done
 
 
#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
        local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
 
        pidDisplayer=$1
        aKey=(0 0 0)
 
        cESC=`echo -ne "\033"`
        cSpace=`echo -ne "\040"`
 
        #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
        #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
        #需要在程序退出时恢复终端属性。
        sTTY=`stty -g`
 
        #捕捉退出信号
        trap "MyExit;" INT TERM
        trap "MyExitNoSub;" $sigExit
 
        #隐藏光标
        echo -ne "\033[?25l"
 
 
        while :
        do
                #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
                read -s -n 1 key
 
                aKey[0]=${aKey[1]}
                aKey[1]=${aKey[2]}
                aKey[2]=$key
                sig=0
 
                #判断输入了何种键
                if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
                then
                        #ESC键
                        MyExit
                elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
                then
                        if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate        #<向上键>
                        elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown        #<向下键>
                        elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft        #<向左键>
                        elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight        #<向右键>
                        fi
                elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate        #W, w
                elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown        #S, s
                elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft        #A, a
                elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight        #D, d
                elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown        #空格键
                elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]                        #Q, q
                then
                        MyExit
                fi
 
                if [[ $sig != 0 ]]
                then
                        #向另一进程发送消息
                        kill -$sig $pidDisplayer
                fi
        done
}
 
#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
        local y
 
        #恢复终端属性
        stty $sTTY
        ((y = iTop + iTrayHeight + 4))
 
        #显示光标
        echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
        exit
}
 
 
function MyExit()
{
        #通知显示进程需要退出
        kill -$sigExit $pidDisplayer
 
        MyExitNoSub
}
 
 
#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
        local sigThis
        InitDraw
 
        #挂载各种信号的处理函数
        trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
        trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
        trap "sig=$sigRight;" $sigRight
        trap "sig=$sigDown;" $sigDown
        trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
        trap "ShowExit;" $sigExit
 
        while :
        do
                #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
                for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
                do
                        sleep 0.02
                        sigThis=$sig
                        sig=0
 
                        #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
                        if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;        #旋转
                        elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;        #左移一列
                        elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;        #右移一列
                        elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;        #下落一行
                        elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;        #下落到底
                        fi
                done
                #kill -$sigDown $$
                BoxDown        #下落一行
        done
}
 
 
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()
{
        local j i x y xTest yTest
        yTest=$1
        xTest=$2
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = j + 1))
                ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
                ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
                if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
                then
                        #撞到墙壁了
                        return 1
                fi
                if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
                then
                        #撞到其他已经存在的方块了
                        return 1
                fi
        done
        return 0;
}
 
 
#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
{
        local j i x y xp yp line
 
        #将当前移动中的方块放到背景方块中去
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = j + 1))
                ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
                ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
                ((i = y * iTrayWidth + x))
                iMap[$i]=$cBoxCur
        done
 
        #消去可被消去的行
        line=0
        for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
        do
                for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
                do
                        if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
                done
                if ((i >= j)); then continue; fi
 
                ((line++))
                for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
                do
                        ((x = i + iTrayWidth))
                        iMap[$x]=${iMap[$i]}
                done
                for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
                do
                        iMap[$i]=-1
                done
        done
 
        if ((line == 0)); then return; fi
 
        #根据消去的行数line计算分数和速度级
        ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
        ((y = iTop + 11))
        ((iScore += line * 2 - 1))
        #显示新的分数
        echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "
        if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
        then
                if ((iLevel < 20))
                then
                        ((iLevel++))
                        ((y = iTop + 14))
                        #显示新的速度级
                        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "
                fi
        fi
        echo -ne "\033[0m"
 
 
        #重新显示背景方块
        for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
        do
                ((yp = y + iTrayTop + 1))
                ((xp = iTrayLeft + 1))
                ((i = y * iTrayWidth))
                echo -ne "\033[${yp};${xp}H"
                for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
                do
                        ((j = i + x))
                        if ((${iMap[$j]} == -1))
                        then
                                echo -ne "  "
                        else
                                echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
                        fi
                done
        done
}
 
 
#下落一行
function BoxDown()
{
        local y s
        ((y = boxCurY + 1))        #新的y坐标
        if BoxMove $y $boxCurX        #测试是否可以下落一行
        then
                s="`DrawCurBox 0`"        #将旧的方块抹去
                ((boxCurY = y))
                s="$s`DrawCurBox 1`"        #显示新的下落后方块
                echo -ne $s
        else
                #走到这儿, 如果不能下落了
                Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中
                RandomBox        #产生新的方块
        fi
}
 
#左移一列
function BoxLeft()
{
        local x s
        ((x = boxCurX - 1))
        if BoxMove $boxCurY $x
        then
                s=`DrawCurBox 0`
                ((boxCurX = x))
                s=$s`DrawCurBox 1`
                echo -ne $s
        fi
}
 
#右移一列
function BoxRight()
{
        local x s
        ((x = boxCurX + 1))
        if BoxMove $boxCurY $x
        then
                s=`DrawCurBox 0`
                ((boxCurX = x))
                s=$s`DrawCurBox 1`
                echo -ne $s
        fi
}
 
 
#下落到底
function BoxAllDown()
{
        local k j i x y iDown s
        iDown=$iTrayHeight
 
        #计算一共需要下落多少行
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = j + 1))
                ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
                ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
                for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
                do
                        ((i = k * iTrayWidth + x))
                        if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
                done
                ((k -= y + 1))
                if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
        done
 
        s=`DrawCurBox 0`        #将旧的方块抹去
        ((boxCurY += iDown))
        s=$s`DrawCurBox 1`        #显示新的下落后的方块
        echo -ne $s
        Box2Map                #将当前移动中的方块贴到背景方块中
        RandomBox        #产生新的方块
}
 
 
#旋转方块
function BoxRotate()
{
        local iCount iTestRotate boxTest j i s
        iCount=${countBox[$iBoxCurType]}        #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目
 
        #计算旋转后的新的样式
        ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
        if ((iTestRotate >= iCount))
        then
                ((iTestRotate = 0))
        fi
 
        #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
        do
                boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
                boxCur[$j]=${box[$i]}
        done
 
        if BoxMove $boxCurY $boxCurX        #测试旋转后是否有空间放的下
        then
                #抹去旧的方块
                for ((j = 0; j < 8; j++))
                do
                        boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
                done
                s=`DrawCurBox 0`
 
                #画上新的方块
                for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
                do
                        boxCur[$j]=${box[$i]}
                done
                s=$s`DrawCurBox 1`
                echo -ne $s
                iBoxCurRotate=$iTestRotate
        else
                #不能旋转,还是继续使用老的样式
                for ((j = 0; j < 8; j++))
                do
                        boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
                done
        fi
}
 
 
#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox()
{
        local i j t bDraw sBox s
        bDraw=$1
 
        s=""
        if (( bDraw == 0 ))
        then
                sBox="\040\040"
        else
                sBox="[]"
                s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
        fi
 
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
                ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
                #\033[y;xH, 光标到(x, y)处
                s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
        done
        s=$s"\033[0m"
        echo -n $s
}
 
 
#更新新的方块
function RandomBox()
{
        local i j t
 
        #更新当前移动的方块
        iBoxCurType=${iBoxNewType}
        iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
        cBoxCur=${cBoxNew}
        for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
        do
                boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
        done
 
 
        #显示当前移动的方块
        if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
        then
                #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
                for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
                do
                        if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
                done
                ((boxCurY = -t))
                for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
                do
                        if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
                        if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
                done
                ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))
 
                #显示当前移动的方块
                echo -ne `DrawCurBox 1`
 
                #如果方块一出来就没处放,Game over!
                if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
                then
                        kill -$sigExit ${PPID}
                        ShowExit
                fi
        fi
 
 
 
        #清除右边预显示的方块
        for ((j = 0; j < 4; j++))
        do
                ((i = iTop + 1 + j))
                ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
                echo -ne "\033[${i};${t}H        "
        done
 
        #随机产生新的方块
        ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
        ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
        do
                boxNew[$j]=${box[$i]};
        done
 
        ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))
 
        #显示右边预显示的方块
        echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
        for ((j = 0; j < 8; j += 2))
        do
                ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
                ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
                echo -ne "\033[${i};${t}H[]"
        done
        echo -ne "\033[0m"
}
 
 
#初始绘制
function InitDraw()
{
        clear
        RandomBox        #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
        RandomBox        #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
        local i t1 t2 t3
 
        #显示边框
        echo -ne "\033[1m"
        echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"
 
        ((t2 = iLeft + 1))
        ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
        for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
        do
                ((t1 = i + iTop + 2))
                echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
                echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
        done
 
        ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
        for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
        do
                ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
                echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="
                echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="
        done
        echo -ne "\033[0m"
 
 
        #显示"Score"和"Level"字样
        echo -ne "\033[1m"
        ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
        ((t2 = iTop + 10))
        echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
        ((t2 = iTop + 11))
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
        ((t2 = iTop + 13))
        echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
        ((t2 = iTop + 14))
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
        echo -ne "\033[0m"
}
 
 
#退出时显示GameOVer!
function ShowExit()
{
        local y
        ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
        echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
        exit
}
 
 
#显示用法.
function Usage
{
        cat << EOF
Usage: $APP_NAME
Start tetris game.
 
  -h, --help              display this help and exit
      --version           output version information and exit
EOF
}
 
 
#游戏主程序在这儿开始.
if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then
        Usage
elif [[ "$1" == "--version" ]]; then
        echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
        #当发现具有参数--show时,运行显示函数
        RunAsDisplayer
else
        bash $0 --show&        #以参数--show将本程序再运行一遍
        RunAsKeyReceiver $!        #以上一行产生的进程的进程号作为参数
fi

8、巡检脚本

通知我每半小时巡检服务器并记录,因为嫌麻烦写了个脚本。。。


#!/bin/bash
#日常巡检

memuse=`free -m | grep Mem | awk '{print $3}'`
memall=`free -m | grep Mem | awk '{print $2}'`
ps1=`ps -ef | grep ***_server | awk '{print $8}'| grep ***`
ps2=`ps -ef | grep ***_log |  awk '{print $8}'| grep ***`
port=`netstat -ntpl | grep "t***_server"| awk '{print $7}'`
pp="t***_server"
ss1="***_server"
ss2="t***_server"
ss3="/**/***/***_log"
logtime=`stat -c %Y /log/t***.log `
systime=`date +%s` 
time=`date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S"`
cpu=`top -n 1 -b | grep Cpu | cut -d "," -f 1 | cut -d ":" -f 2`
echo "****************************************************************"
echo '0、cpu使用率为:       '$cpu
echo '1、已用内存为:         '$memuse
echo '2、总计内存为:         '$memall


if [[ $ps1 =~ $ss1 ]]
then
echo "3、t***_server进程:    正常!"
else
echo "3、***_server进程:     未找到!"
fi
if [[ $ps1 =~ $ss2 ]]
then
echo "4、***_server进程:     正常!"
else
echo "4、***_server进程:     未找到!"
fi
if [[ $ps2 =~ $ss3 ]]
then
echo "5、***_log进程:       正常!"
else
echo "5、***_log进程:       未找到!"
fi
if [[ $port =~ $pp ]]
then
echo "6、端口监听:           正常!"
else
echo "6、端口监听:           异常,请排查!"
fi

if [ $[$systime - $logtime ] -gt 600 ]
then
echo "7、日志超过10分钟未刷新!"
else
echo "7、日志刷新:           正常!"
fi

cd /***/sbin/
user=`./*** show stat | grep client | awk '{print $2}'`
echo '8、用户连接数为:      '$user

echo '9、当前时间:           '$time
echo '10、设备IP:            10.1.1.1'
echo "****************************************************************"

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