3月29日工作日志

前言:

  鉴于书写需求分析文档的要求,本次开始对游戏数据方面内容进行初步设计。

工作内容:

一、前言
  为初步确立游戏的合理性,今早的进行游戏内容的实现,决定进行初步数据设计。
  本次数据设计主要包括关卡、玩家数据、游戏规则、雇佣军和敌人的数值等内容。
  本次设计属于模拟阶段,可能有很大一部分数据不合理,会在后续的版本中更正。
  另外如果有好的想法和建议也可以提出,便于弥补完善。
  二、数据详细设计
  (一)游戏关卡:
  目前初步确定的关卡为三大关,分别为变异森林、邪恶之源、恐怖城堡。
  其中变异森林的主题背景为森林,关卡中的敌人有蝙蝠、鸡蛇、大黄蜂、妖花、狂鼠、巨蝎、毒蛇、魔蛛。本关卡的守关BOSS为巨兽。
  邪恶之源的主题背景为黑暗山谷,关卡中的敌人有守灵狗、克麦拉、凝视者、弥诺陶洛斯。本关卡的守关BOSS为拉米雅。
  恐怖城堡的主题背景为诡异城堡,关卡中的敌人有恶魔、石像鬼、游荡恶鬼、吸血鬼、僵尸。本关卡的守关BOSS为死神。
  玩家可以通过击败各个关卡中的敌人来获得经验值、金钱和道具,来提升自己的实力,最后挑战本游戏的最终BOSS恶龙。
  (二)游戏规则:
  1、战棋形式
  雇佣军和敌人拥有如下数据:行动力,攻击力,防御力,攻击范围,生命值。
  游戏中所有单位将分布在一张17*13的矩形方格中,每个单位占一个1*1的方格,右方单位不能站在同一个方格中,当敌方单位与右方单位站在同一个方格中时,进攻方将对防守方发动一次攻击,
  之后侵略者会向原方向后退一格。
  每个单位在一回合中的最大移动方格数为其行动力值,当其进行战斗时消耗所有行动力值。
   
  每一次攻击后,防守方的HP=原HP-(进攻方攻击力-防守方防御力*0.2),当某一个单位的生命值为0时,该单位死亡。 /*!!!*/
   
  近战单位的攻击范围均为以其为中心的一个3*3的矩阵,但只能攻击一个方向上的敌人。
  远程单位中魔法师的攻击范围为正上、下、左、右的一个1*5的矩阵,并一次能攻击一条直线上的敌人。
  远程单位中神射手的攻击范围为正上、下、左、右的一个1*9的矩阵,但一次只能攻击一条直线上的第一个敌人。
   
  2、RPG形式
  玩家和BOSS拥有HP、MP、物理攻击力(ATK)、物理防御力(DEF)、魔法攻击力(MGA)、魔法防御力(MDE)。
  每当受到攻击时,HP将减少,释放技能将消耗一定的MP,普通攻击将造成物理攻击力数值的物理伤害。
  受到物理攻击时 HP=原HP-(物理伤害-物理防御力*0.4); /*!!*/
  受到魔法攻击时 HP=原HP-(魔法伤害-魔法防御力*0.6)。 /*!!*/
  玩家初始能力:HP:400,MP:100,ATK:50,DEF:50,MGA:20,MDE,20。
   
  (三)玩家数据
  目前关于游戏流程中,玩家所能获得的资源如下:
  初始城镇国王奖励:无名的宝剑*1(+100ATK),铠甲*1(+100HP,+50DEF,+20MDE),3000gold。
  城镇隐藏道具:传说头盔(+500HP,+300DEF,+200MDE),3000gold。
   
  变异森林将掉落传说手套(+500HP,+300ATK,+200MGA),
  邪恶之源将掉落传说项链(+500HP,+250ATK,+250MGA),传说戒指(+500HP,+250DEF,+250MDE)
  恐怖城堡将掉落传说铠甲(+1000HP,+500DEF,+400MDE)
   
  另外在首次击败某关卡的BOSS后会获得该BOSS的魂晶,集齐3个魂晶后可以兑换传说武器。
  每次通关后可以获得5000+等级*100点的gold 和 0.8*当前经验值+120点的经验值。
  玩家的经验条按照RPGMV中的经验值曲线来定。
   
  另外的一些普通装备可以在城镇中的铁匠铺购买,暂定售价为4000gold,此处关于其属性不再描述,大致照这个规格来就可以。
   
  (四)雇佣军和敌人。
  单位名称 行动力 攻击力 防御力 生命值 佣金
  1.勇者 4 20 20 50 1500gold
  2.牧师 2 20 10 30 1500gold
  3.骑士 9 25 25 60 5000gold
  4.战士 5 30 30 70 5000gold
  5.魔法师 3 20 15 50 3500gold
  6.刺客 7 25 15 50 3500gold
  7.神射手 3 30 20 50 5000gold
  8.变异森林中的怪 4(精英怪为6) 15 20 40(精英怪为70)
  9.邪恶之源 同上 20 20 同上
  10.恐怖城堡 6 25 25 60

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