UnityGradle打包总结

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Unity 在2017版本以上一般都是有两种打包方式。1.使用老版本的Internal在这里插入图片描述
2,使用 Gradle方式打包
在这里插入图片描述
在使用 Internal打包的时候经常会有65535方法数的限制,现在这个版本经常会有接入google服务相关的要求,国内版本到还好说,可以使用jar的方式打包。但是涉及到海外版本的时候二十万的方法数不在少数,我们怎样进行打包呢?

在Unity5.6版本的时候就新增了 aar的方式打包
使用Internal方式进行打包的时候,对于方法数问题,我们一般进行两种方式处理
1.对方法数进行 减压,对没使用过的 jar 进行删减,这个比较麻烦,没注意删减错误的时候就比较尴尬了
2.对aar文件进行合并,这个方式我试过,我从 20万的方法数,合并以后减到了 五万多,这种方式可以进行,html>

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