[Unity3D][Shader]PANCgShader--第二章 透明面--04透明物体轮廓增强

对于表面光滑的物体,其表面法线和视线接近90°的时候,一般可以认为该点位于轮廓处。

增加轮廓位置的不透明度

假定V是归一化后的视角方向,N为归一化后的表面法线方向。 当点乘V⋅N的结果越接近0,不透明度α的值越大。

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