计算机网络(二)

TCP的四次挥手

客户端,服务端两边都可以发起关闭请求。
在这里插入图片描述

  1. 客户端发送关闭请求FIN=1,seq=u(u是发送请求最后的序列+1)

  2. 服务端回执确认报文ACK=1,seq=v(服务端的序列号),ack=u+1(回执是请求的序列+1)

  3. 服务端发送关闭请求回执报文,FIN=1,ACK=1,seq=x(因为中间会继续传输数据所以序列会从v到x),ack=u+1

  4. 客户端发送回执报文,ACK=1,seq=u+1,ack=x+1,服务端收到报文就会关闭,客户端根据操作系统不同等待关闭时间不同

    等待2m的timewait是为了1.确保对方获取到ACK报文 2.避免新旧连接混淆

UDP

  1. 面向非连接(不是双工,可以一对一也可以一对多)
  2. 不维护连接状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息
  3. 数据包报头只有8个字节,额外开销小
  4. 吞吐量只受限于数据生成速率、传输速率以及机器性能
  5. 尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链表状态表
  6. 面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

TCP UDP的区别

  1. TCP是面向连接的,UDP是无连接
  2. TCP可靠的,UDP会丢失
  3. TCP有序,UDP可能有序
  4. TCP速度慢,UDP快
  5. TCP重量级,UDP轻量级
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