以 CheatEngine 为例的六个质量属性

日期:2020.02.23

博客期:158

星期日

  这个软件是什么?

    首先你可能不认识 CE 修改器,那我就简单一句话说明一下,Cheat Engine 是一款能够编辑进程内存的、能够编译分析汇编语言、能够进行反汇编、能够对进程内存数据进行监听调试的高级应用程序!它是我用来写修改器、修改游戏的主要工具(因为之前用过金山游侠和CheatMaker,但是金山游侠太垃圾了,CheatMaker又不如CE好用 )。

  质量属性相关的一些基本概念

    6个最常见的系统质量属性(概念什么的不要怪我抄啦!本来就是定义之类的东西,难道要我背着写出来?)
      可用性(Availability):可用性是指系统正常工作的时间所占的比例。可用性会遇到系统错误,恶意攻击,高负载等问题的影响。
      可修改性(Modifiability):可修改性主要包含两方面,第一是修改什么(什么可以修改),第二个是何时以及由谁进行修改。
      性能(Performance):性能与时间有关。事件发生时,系统必须对其作出响应。时间到达响应有很多特性,但性能基本上于事件发生时,将要消耗系统多长时间做出响应有关系。
      安全性(Security):安全性是衡量系统在向合法用户提供服务的同时,阻止非法授权使用的能力。
      可测试性(Testability):通过测试揭示软件缺陷的容易程度。
      易用性(Usability):易用性关注的是对用户来说完成某个期望任务的容易程度和系统所提供的用户支持的种类。

  按照例子来说明六个质量属性

    嗯,实现声明 此帖仅包括个人意见,可能与你的心中所想大相径庭,所以做好心理准备!

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