node net模块
node中网络通信支持 UDP
和 TCP
两大传输协议;
我们今天来讲 TCP
.(TCP 协议在node的net 模块中)
TCP
大致了解一下 TCP
(网络传输协议)
- 支持面向连接的传输服务
- 支持字节流的传输
- 支持全双工
- 支持多个同时并发的TCP连接
- 支持可靠的传输服务
支持面向连接的传输服务
端到端的传输: 程序双方都通过端口号来标识
应用程序在使用TCP传输数据之前, 需要进行 3次握手
, 确保程序之间通信的可靠性;
TCP之所以这么做, 是因为 IP 协议是无连接不可靠的; 在IP 协议之上来保证通信的
可靠性, 就只能让TCP协议自己来做;
支持字节流的传输
流(stream) : 相当于一个管道, 从一端放入什么内容, 从另一端可以原样的取出来; 它描述了一个不出现丢失, 重复和乱序的数据传输过程.
应用程序和TCP协议每次交互的 数据长度可能都不相同
. 但是TCP协议是将应用程序提交的数据看作
一连串的, 无结构的 字节流
. 因此, 接受端的应用程序数据字节的起始与终结位置必须由程序自己确定.
为了能支持字节流传输, 发送端和接受端都需要使用 缓存 cache
; (这个会在后面 data事件中验证)
为啥不直接发送呢?
肯定不行啊! 你想你在客户端输入一个字符就发送一个请求, 那岂不是太浪费了!
TCP 报文长度在 20 ~ 60 B 固定长度 20B, 选项和填充 40B
支持全双工
全双工: 接受端和发送端可以互相通信
TCP
协议允许通信双方的应用程序在任何时候都可以进行发送数据.
由于双方都设有发送和接受的 缓冲区
;
发送方把数据发送到TCP的发送端缓存区, 但不会立刻发送; 发送的时机由TCP来控制;
而接受端接受到数据之后, 会把数据放到缓冲区中; 由高层应用程序读取.
支持多个同时并发的TCP连接
TCP
协议支持同时建立多个连接. 这一点是毋庸置疑的;
尤其是在 接受端 (server)
支持可靠的传输服务
TCP是一种可靠的传输服务协议. 它使用确认机制来检查数据是否安全完整地到达, 并且提供拥塞控制功能;
主要是靠对发送和接受的数据进行数据跟踪, 确认和重传;
Socket
套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。
上面摘自百度百科;
简书上有讲 socket很好的文章
https://www.jianshu.com/p/066d99da7cbd
当然, 在nodejs中的Socket肯定进行一些封装;
下面有个node socket关于事件的大致流程图;
其中缺少了timeout和lookup事件; (一图顶千言)
我们可以通过vs code提供的ts文件, 看到Socket中的属性
分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。
// 写入而缓冲的字符数
readonly bufferSize: number;
// 接收的字节数量
readonly bytesRead: number;
// 发送的字节数量
readonly bytesWritten: number;
// 它将保持为真,直到 socket 连接,然后设置为 false 并触发 'connect' 事件
readonly connecting: boolean;
readonly destroyed: boolean;
readonly localAddress: string;
readonly localPort: number;
// 三元组
readonly remoteAddress?: string;
// 远程 IP 协议。'IPv4' 或 'IPv6'
readonly remoteFamily?: string;
readonly remotePort?: number;
Socket 继承 Stream
流
Stream 是啥,这展开来讲就复杂了,涉及到IO方面的知识。
以后会补充上去。
可以看链接的文章了解一些。
https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-stream.html
Server
Socket 在客户端和服务端有不同的功能。
服务端会监听 listen 客户端的请求;
从api层面上我们也可以看的出来。
// net 模块
function createServer(connectionListener ? : (socket: Socket) => void): Server;
function createServer(options ? : {
allowHalfOpen ? : boolean,
pauseOnConnect ? : boolean
}, connectionListener ? : (socket: Socket) => void): Server;
function createConnection(options: NetConnectOpts, connectionListener ? : () => void): Socket;
function createConnection(port: number, host ? : string, connectionListener ? : () => void): Socket;
function createConnection(path: string, connectionListener ? : () => void): Socket;
创建一个 Connection
就是创建一个 Socket
创建一个 Server
其中也是需要传入一个 Socket
的。
因为,TCP这一块是通过socket进行传输的。
我们可以再看一下 Server
class Server extends events.EventEmitter {
constructor(connectionListener ? : (socket: Socket) => void);
constructor(options ? : {
allowHalfOpen ? : boolean,
pauseOnConnect ? : boolean
}, connectionListener ? : (socket: Socket) => void);
// 省去以一些方法
}
底层对网络的处理都是通过node底层去做的。
要看的话就得跟到很深了。 这里就不展开了。
node会帮我们处理好,当网络请求到了,会触发响应的事件,结束了,也会触发事件。
我们处理好内容就好。
当然了,如果有精力也可以去看一下node源码。
一个请求的流程
代码的注释非常详细
# 要先启动server才行
node server.js
node client
server
const net = require('net');
let count = 1;
/**
* 创建一个 server 用于监听client的请求
* 里面传入的是 connection的监听器,处理conneciton 事件
*
*/
const server = net.createServer((clientSocket) => {
console.log(`客户端已连接,接受到ip :${clientSocket.remoteAddress} port: ${clientSocket.remotePort} 的socket`)
// 当有数据传输进来时; data的触发因为有缓存和网络的原因,不一定会触发几次
clientSocket.on('data', function (buffer) {
console.log('data事件触发 No : ' + count)
count++
console.log('传输的数据 : ' + buffer.toString())
})
clientSocket.write('来自server的信息: HELLO CLIENT! ');
// 可读流 -> 可写流 (socket是Duplex )
// 这样会把从客户端拿到的data ,再返回给客户端
// socket.pipe(socket);
clientSocket.on('end', () => {
console.log('client 调用了end');
});
});
console.log('-----------调用listen之前------------')
// 此时listeing = false 说明还未监听
// 不要在 'listening' 事件触发之前调用 server.address()
// 调用了也没有用 输出null
console.log('server.listening: ' + server.listening)
console.log('server.address(): ' + server.address())
// 指定端口,监听成功后,会调用回调 和下面的listening相同
server.listen(8124, () => {
//
console.log('server.listen(8123) ');
});
console.log('-----------调用listen之后------------')
console.log('server.listening: ' + server.listening)
console.log('server.address(): ' + JSON.stringify(server.address()))
// 监听成功后,会调用; 和server.listen()的回调属于同一个事件
server.on('listening', () => {
console.log(`server.on('listening',()=>{} `);
})
// 当出错的时候调用,如果没有处理node就崩了
server.on('error', (err) => {
throw err;
});
// 当 server 关闭的时候触发。 如果有连接存在,直到所有的连接结束才会触发这个事件。
server.on('close', () => {
console.log(`server.on('close')`)
})
// 当有一个新连接到来的时候,触发
server.on('connection', socket => {
console.log(`server.on('connection')`)
})
client
const net = require('net');
/**
* Socket 是全双工的,也就意味着,数据可以相互传递
*/
// 指定port 要和server listen的一致
// 回调是 connnection的事件
const clientSocket = net.createConnection({ port: 8124 }, () => {
// 连接到 server端之后
console.log('------已连接到服务器-----');
clientSocket.write('来自clien的信息: 你好世界!');
// 这里循环输出了3次,但是只触发了一次事件
for (let i = 0; i < 3; i++) {
clientSocket.write('i = ' + i)
}
// 这里调用end 会触发
clientSocket.end()
});
/**
* events.EventEmitter
* 1. close 关闭连接
* 2. connect 连接
* 3. data 数据
* 4. drain 写入缓冲区变为空时触发。可以用来做上传节流
* 5. end data传输结束时
* 6. error 出现错误
* 7. lookup 在找到主机之后创建连接之前触发。不可用于 Unix socket。
* 8. timeout 超时
* 我们主要看 connect ,data ,end ,close
*/
clientSocket.on('data', (data) => {
console.log('data : ' + data.toString());
});
clientSocket.on('end', () => {
console.log('已从服务器断开');
});
参考文档
- 计算机网络 清华大学出版社 吴功宜
- nodejs 官网API net
- 百度百科 Socket