IOS
每个应用程序,可以有多个window (开发人员大多数情况下关注的就一个),window下面包含多个UIView,每个UIView关联一个layer,而每个layer可以包含多个子layer。
UIView负责交互,而layer可以认为是个画布最终丢到屏幕渲染出来的。UIView和关联的layer大小一样。
类似photoshop,最终用户看到的内容,是多个layer合成的结果。
另外,IOS中,界面控件(例如按钮)都从UIView派生下来。
参考关系图:
Android
每个应用程序(任务),拥有多个称为Activity的东西,每个Activity捆绑一个Window,每个Window关联一个DecorView作为根view,普通界面控件(例如按钮)以子view的方式加入到DecorView中。
其中,Window关联着surface,类似IOS中的layer,多个Window合成后,渲染到屏幕呈现给用户看。
注:decorview其实还和另外一个viewroot的东西关联,但是在此不深入细说,影响本文主题。
参考关系图:
对比
渲染呈现:IOS中的Layer,Android中的Window
控件基类:IOS中的UIView,Android中的View