android关于内存优化

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Bitmap OOM

UI Review(视图检查)

减少视图层级

减少视图层级可以有效的减少内存消耗,因为视图是一个树形结构,每次刷新和渲染都会遍历一次。

ViewStub标签

此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。

include标签

可以通过这个标签直接加载外部的xml到当前结构中,是复用UI资源的常用标签。

merge标签

它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构。

使用ThreadPool而不是每次new Thread

减少不必要的全局变量

尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
因为Context的引用超过它本身的生命周期,会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。
你可以通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。

Cursor(游标)回收

Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类,在使用结束以后。应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。

Receiver(接收器)回收

调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().
当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册
也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们可以重写Activity的onDestory()方法,在onDestory里进行unregisterReceiver操作

Stream/File(流/文件)回收

主要针对各种流,文件资源等等如:
InputStream/OutputStream,SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Cursor,文件,I/O,Bitmap图片等操作等都应该记得显示关闭。

避免创建不必要的对象

最常见的例子就是当你要频繁操作一个字符串时,使用StringBuffer代替String。
还比如:使用int数组而不是Integer数组。
避免创建短命的临时对象,减少对象的创建就能减少垃圾收集,进而减少对用户体验的影响。

避免内部Getters/Setters

在Android中,虚方法调用的代价比直接字段访问高昂许多。通常根据面向对象语言的实践,在公共接口中使用Getters和Setters是有道理的,但在一个字段经常被访问的类中宜采用直接访问。

for循环

访问成员变量比访问本地变量慢得多,如下面一段代码:
for(int i =0; i < this.mCount; i++) {}
永远不要在for的第二个条件中调用任何方法,如下面一段代码:
for(int i =0; i < this.getCount(); i++) {}
对上面两个例子最好改为:
int count = this.mCount; / int count = this.getCount();
for(int i =0; i < count; i++) {}

1.数据库的cursor没有关闭
2.构造adapter没有使用缓存contenview
3.调用registerReceiver后未调用unregisterRecivier()
4.未关闭InputStream/OutputStream
5.Bimap使用后未调用recycle()
6.Context泄漏
7.Static关键字

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