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三个修饰符知识模板(abstract、static、final)
大家好,我是Ziph!
今天分享下面三个修饰符的知识内容。
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Java三个修饰符思维导图
一、abstract
什么是抽象?
是似而非的,像却又不是;具备某种对象的特征,但不完整。
不该被创建的对象
大家都知道动物,有小有大,小到小猫、小狗,大到狮子、老虎、大象。可是有没有注意过,动物虽是一个对象,但是它实际是什么呢?这么想想是不是他不应该被new出来呢?
二、抽象类、抽象方法
抽象类
抽象类的作用
不该被实现的方法
抽象方法
abstract总结
- abstract修饰类:不能new对象,但是可以声明引用
- abstract修饰方法:只有方法声明,没有方法实现(需包含在抽象类中)
- 抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类
- 子类继承抽象类后,必须覆盖父类所有的抽象方法,否则子类也必须是抽象类
三、static
先了解下实例属性,实例属性是每个对象各自持有的独立空间(多份),对象单方面修改,不会影响其他对象
而静态属性呢?静态属性是整个类共同持有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象
static概念总结
- 静态(static)可以修饰属性和方法
- 称为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)
- 静态成员是全类所有对象共享的成员
- 在全类中只有一份,不因创建多个对象而产生多份
- 不必创建对象,可直接通过类名访问
四、静态成员、类加载
静态方法
静态的特点
- 静态方法允许直接访问静态成员
- 静态方法不能直接访问费静态成员
- 静态方法中不允许使用this或是super关键字
- 静态方法可以继承,但不能重写、没有多态
类加载
- JVM首次使用某个类时,需通过CLASSPATH查找该类的.class文件
- 将.class文件中对类的描述信息加载到内存中,进行保存,如:包名、类名、属性、方法、构造方法…
- 加载时机:
- 创建对象
- 创建子类对象
- 访问静态属性
- 调用静态方法
- Class.forName(“全限定名”);
静态代码块
static总结
- static修饰的成员为静态成员,无需创建对象,可直接通过类名访问
- 静态方法不能直接访问非静态成员
- 静态方法中不能使用this或super
- 静态方法可以继承,但是不能重写、没有多态
- 静态代码块在类加载时被执行,且只执行一次
五、final
什么是final?什么是最终?
- 概念:最后的,不可更改的
- final可修饰的内容:
- 类(最终类)
- 方法(最终方法)
- 变量(最终变量)
六、最终类、方法、常量
final类
- final修饰类:此类不能被继承
- String、Math、System均为final修饰的类,不能被继承
- final修饰方法:此方法不能被覆盖
- 意为最终方法,不支持子类以覆盖的形式修改
final变量
实例常量
静态常量
对象常量
final总结
- final修饰类:此类不能被继承
- final修饰方法:此方法不能被覆盖
- final修饰变量:此变量值不能被改变(无初始值,只允许赋值一次)
- 局部变量:显示初始化
- 实例变量:实现初始化、动态代码快、构造方法
- 静态常量:显示初始化、静态代码块
- 基本数据类型常量:值不可变
- 引用数据类型常量:地址不可变
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