C#基础语法—类型、变量与内存;装箱与拆箱


一、类型

1.类型在C#语言中的作用

  ①查看类型由何基类派生而来

namespace TypeSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Form类的基类(父类)是System.Windows.Forms.ContainerControl
            Type pType = typeof(Form);
            Console.WriteLine(pType.BaseType.FullName);               
        }
    }
}

  ②查看类型所包含的成员(如属性、方法、事件等)

namespace TypeSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {            
            //查看Form类的成员        
            //查看Form类所有的属性                
            Type pType1 = typeof(Form);
            PropertyInfo[] pInfos = pType1.GetProperties(); //using System.Reflection;                        
            foreach (var p in pInfos) 
            {
                Console.WriteLine(p.Name);
            }

            //查看Form类的成员        
            //查看Form类所有的方法
            Type pType2 = typeof(Form);
            MethodInfo[] pInfos1 = pType2.GetMethods();
            foreach (var m in pInfos1)
            {
                Console.WriteLine(m.Name);
            }       
        }
    }
}

  ③查看类型所允许的操作(运算)

namespace TypeSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {            
        	//数据类型知道自己所允许的操作是哪些
            //双精度型
            double result = 3.0 / 4.0; //结果:0.75
            Console.WriteLine(result);

            //整数型
            double result1 = 3 / 4; //结果:0
            Console.WriteLine(result1);
        }
    }
}

2.堆栈的简单理解

  堆:

namespace HeapSample
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        /// <summary>
        /// 消耗内存
        /// </summary>       
        List<Window> winList; //声明winList变量
        private void butto1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            winList = new List<Window>();
            for (int i = 0; i < 15000; i++)
            {
                Window w = new Window();
                winList.Add(w);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 释放内存
        /// </summary>        
        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            winList.Clear();
        }
    }
}

  栈:

namespace StackOverflow
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //栈—函数调用;体积小、速度快
            //Stack Overflow ——函数调用过多(算法错误);在栈上分配了过多内存
            BadGuy bg = new BadGuy();
            bg.BadMethod();
        }        
    }

    class BadGuy
    {
        public void BadMethod()
        {
        	//不良的递归
            int x = 100;
            this.BadMethod(); //一直在调用函数本身,递归
        }
    }
}
namespace StackOverflow
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //栈—函数调用;体积小、速度快
            //爆栈;在栈上分配过大内存:           
            unsafe
            {
                int* p = stackalloc int[9999999];
            }               
        }        
    }   
}

3.C#的类型系统

  C#的五大数据类型:
    类(Classes):如Window,Form,Console,String
    结构体(Structures):如Int32,Int64,Single,Double
    枚举(Enumerations):如HorizontalAlignment,Visibility
    接口(Interfaces)
    委托(Delegates)

在这里插入图片描述


二、变量

1.变量定义

变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量。

  • 变量名表示(对应着)变量的值在内存中的存储位置
  • 计算机系统通过变量的类型来分配给它对应大小的内存空间
    在这里插入图片描述
    变量(广义)一共有7种:
      静态变量,实例变量(成员变量,字段),数组元素,值参数,引用参数,输出形参,局部变量
    狭义的变量指局部变量,因为其它种类的变量都有自己的约定名称。
       局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量

2.变量举例解释

①静态变量(静态成员变量)
在这里插入图片描述
②字段(非静态成员变量)
  字段是属性的雏形,可以赋任意值。

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //字段是属性的雏形,可以赋任意值
            Student stu = new Student();
            stu.Age = -1; //人的年龄不可能为-1
            
        }        
    }

    class Student
    {       
        public int Age;        
    }
}

③数组元素

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] array = new int[100]; //声明长度为100的整型数组
            array[0] = 100; //array[0]—>array[99]  100个整数都是变量
        }        
    }   
}

④值参数,引用参数,输出形参

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            double x = stu.Add(2, 3);
            Console.WriteLine(x);
        }        
    }

    class Student
    {       
        public double Add(double a,double b) //函数参数a,b—值参数变量
        {
            return a + b;
        }
    }
}

⑤局部变量
  局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x; //在Main函数体里面声明了变量x —> 局部变量x
        }        
    }
}

3.变量的声明

在这里插入图片描述

	class Student
    {
        // pulic static 有效的修饰符组合(可选)
        // int 变量类型
        // Amount 变量名-合法的标识符(驼峰命名法)
        // = 0  初始化器(可选)
        public static int Amount = 0; 
    }

三、内存

1.值类型的变量在内存中的存储方式

值类型:结构体、枚举

  • 以byte、sbyte、short、ushort为例
  • 值类型没有实例,所谓的"实例"与变量合二为一

byte类型的变量在内存中存储:
在这里插入图片描述

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {                        
            byte b; //byte类型的变量b;一个字节
            b = 100; //十进制100 转为 二进制 01100100                                
        }        
    }    
}    

在这里插入图片描述
sbyte类型的变量在内存中存储:
在这里插入图片描述

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            sbyte sb; //sbyte类型的变量sb;一个字节
            sb = 100; //十进制100 转为 二进制                                             
        }        
    }    
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.引用类型的变量在内存中的存储方式

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //变量stu的类型是Student类—Student类是引用类型
            //计算机看到引用类型,直接给它分配 4 个字节,而且全部 bit 置 0,告诉你这个变量没有引用任何实例                    
            Student stu;

            //在堆内存里创建一个Student实例;占了6个字节
            stu = new Student();

            //把stu里的值copy到stu2
            Student stu2;
            stu2 = stu;
        }        
    }

    /// <summary>
    /// 引用类型—类
    /// </summary>
    class Student
    {
        //ID,Store:结构体类型的变量—值类型
        //值类型是按这种类型的实际大小分配内存
        uint ID; //uint:4个字节
        ushort Store; //ushort:2个字节
    }
}

  ①计算机看到引用类型,直接给它分配 4 个字节,而且全部 bit 置 0,告诉你这个变量没有引用任何实例

            //变量stu的类型是Student类—Student类是引用类型
            //计算机看到引用类型,直接给它分配 4 个字节,而且全部 bit 置 0,告诉你这个变量没有引用任何实例                    
            Student stu;

在这里插入图片描述
  ②在堆内存里创建一个Student实例
    现在,引用变量stu里面存的是实例new Student()的地址。
    在堆内存里,存uint类型的ID字段占4个字节;存ushort类型的Store字段占2个字节;共6个字节。前四个uint,后两个ushort。
    图中左侧是栈,右侧是堆。

            //在堆内存里创建一个Student实例;占了6个字节
            stu = new Student();

在这里插入图片描述

            //变量stu的类型是Student类—Student类是引用类型
            //计算机看到引用类型,直接给它分配 4 个字节,而且全部 bit 置 0,告诉你这个变量没有引用任何实例                    
            Student stu;

            //在堆内存里创建一个Student实例;占了6个字节
            stu = new Student();

			//把stu里的值copy到stu2
            Student stu2;
            stu2 = stu;

在这里插入图片描述
☆Notes:
    (1)局部变量stu,stu2在stack上分配内存
    (2)new Student()实例在heap上分配内存
    (3)成员变量ID,Store有默认值:
       ①一旦变量在内存中分配好后,它的内存块就被统统刷成 0,这就是它的默认值。
       ②局部变量没有默认值,因为 C# 为了避免不安全代码,要求局部变量必需有显式赋值。

```csharp
namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            Console.WriteLine(stu.ID); //默认值为0
            Console.WriteLine(stu.Store); //默认值为0            
        }        
    }
  
    class Student
    {        
        //成员变量ID,Store
        public uint ID; 
        public ushort Store; 
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


四、装箱与拆箱

1.装箱

  • 发现object类型的变量obj所要引用的值不是堆上的实例,而是栈上的值类型的值;会先copy栈上的值类型的值,再在堆上面找一块可以存储的空间。

  • 把栈上的值类型的值封装成一个object类型的实例放在堆上。

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x = 100;
            object obj; //引用类型obj          
        }        
    }    
}

在这里插入图片描述

namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x = 100;
            object obj; //引用类型obj   
            obj = x       
        }        
    }    
}

在这里插入图片描述

2.拆箱

  • 把堆上面object类型的实例里面的值,按要求拆成目标数据类型,存储到栈上
namespace TypeInCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x = 100;
            object obj; //引用类型obj   
            obj = x;

            int y = (int)obj; //获取obj在堆内存上所存储的值
            Console.WriteLine(y); //结果是100
        }        
    }    
}

在这里插入图片描述

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