Android 资源说明之动画资源
动画资源
动画资源可以定义两种类型的动画之一:
属性动画
通过使用Animator在设定的时间段内修改对象的属性值来创建动画。
View动画
您可以使用视图动画框架执行两种类型的动画:
- 补间动画:通过使用动画对单个图像执行一系列转换来创建动画。
- 帧动画:或通过使用AnimationDrawable按顺序显示一系列图像来创建动画。
属性动画
以XML定义的动画,用于在设定的时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或Alpha值。
文件位置
res/animator/filename.xml
文件名将用作资源ID。
已编译的资源数据类型
指向ValueAnimator
,ObjectAnimator
或AnimatorSet
的资源指针。
资源引用
在基于Java或Kotlin代码中:R.animator.filename
在XML中:@ [package:] animator / filename
用法
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
该文件必须具有单个根元素:<set>
,<objectAnimator>
或<valueAnimator>
。您可以在<set>
元素内将动画元素组合在一起,包括其他<set>
元素。
详解
<set>
描述:包含其他动画元素(<objectAnimator>
,<valueAnimator>
或其他<set>
元素)的容器。表示AnimatorSet
。您可以指定嵌套的<set>
标记以进一步将动画分组在一起。每个<set>
都可以定义自己的排序属性。
属性:
android:ordering
关键词。指定此集中动画的播放顺序。
Value | Description |
---|---|
sequentially | 按顺序播放此集中的动画 |
together (default) | 同时在此集中播放动画 |
<objectAnimator>
描述:在特定时间内动画对象的特定属性。表示ObjectAnimator
。
属性:
android:propertyName
String型,必须的。动画属性名称,你可以为View设定alpha
和backgroundColor
。您必须通过调用loadAnimator()
并调用setTarget()
来设置包含此属性的目标对象来加载您的动画XML资源。android:valueTo
float, int, 或 color。必须的。动画属性结束的值。颜色表示为六位十六进制数字(例如,#333333)。android:valueFrom
float, int, 或 color。动画属性开始的值。如果未指定,则动画从属性的get方法获取的值开始。颜色表示为六位十六进制数字(例如,#333333)。android:duration
int型。动画的时间(以毫秒为单位)。默认值为300毫秒。android:startOffset
int型。调用start()
后动画延迟的毫秒数。android:repeatCount
int型。重复动画多少次。设置为“-1”以无限重复或为正整数。例如,值“1”表示动画在初始运行动画后重复一次,因此动画总共播放两次。默认值为“0”,表示不重复。android:repeatMode
int型。动画到达动画结尾时的行为方式。 android:repeatCount必须设置为正整数或“-1”才能使此属性生效。设置为“反向”以使动画在每次迭代时反向或“重复”以使动画循环从每次开始。android:valueType
关键词。如果值是颜色,请不要指定此属性。动画框架自动处理颜色值。
Value | Description |
---|---|
intType | 指定动画值是整数 |
floatType (default) | 指定动画值为浮点数 |
<animator>
描述:在指定的时间内执行动画。表示ValueAnimator
。
属性:
android:valueTo
必须的。android:valueFrom
必须的。android:duration
android:startOffset
android:repeatCount
android:repeatMode
android:valueType
举例
保存在res / animator / property_animator.xml
的XML文件:
<set android:ordering="sequentially">
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:duration="500"
android:valueTo="400"
android:valueType="intType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="y"
android:duration="500"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType"/>
</set>
<objectAnimator
android:propertyName="alpha"
android:duration="500"
android:valueTo="1f"/>
</set>
要运行此动画,必须将代码中的XML资源设置为AnimatorSet
对象,然后在启动动画集之前为所有动画设置目标对象。为方便起见,调用setTarget()
为AnimatorSet
的所有子项设置单个目标对象。以下代码显示了如何执行此操作:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
View动画
视图动画框架支持补间和逐帧动画,它们都可以用XML声明。以下部分描述了如何使用这两种方法。
补间动画
以XML格式定义的动画,用于执行图形上的旋转,淡入淡出,移动和拉伸等过渡。
文件位置
res/anim/filename.xml
文件名将用作资源ID。
已编译的资源数据类型
指向Animation
的资源指针。
资源引用
在基于Java或Kotlin代码中:R.anim.filename
在XML中:@ [package:] anim / filename
用法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
该文件必须具有单个根元素:<alpha>
,<scale>
,<translate>
,<rotate>
或<set>
元素,其中包含一组(或多组)其他动画元素(甚至嵌套<set>
元件)。
详解
<set>
描述:容纳其他动画元素(<alpha>
,<scale>
,<translate>
,<rotate>
)或其他<set>
元素的容器。表示一个AnimationSet
。
属性:
android:interpolator
插值资源。用于动画的插值器。该值必须是对指定内插器(不是内插器类名)的资源的引用。平台提供默认插值器资源,您也可以创建自己的插补器资源。android:shareInterpolator
Boolean值。如果要在所有子元素中共享相同的插值器,则为“true”。
<alpha>
描述:淡入淡出或淡出动画。表示AlphaAnimation
。
属性:
android:fromAlpha
Float型。启动不透明度偏移,其中0.0是透明的,1.0是不透明的。android:toAlpha
Float型。结束不透明度偏移,其中0.0是透明的,1.0是不透明的。
<scale>
描述:调整大小的动画。您可以通过指定pivotX
和pivotY
指定图像的中心点,使其向外(或向内)增长。例如,如果这些值为0,0
(左上角),则所有增长都将向下和向右。表示ScaleAnimation
。
属性:
android:fromXScale
Float型。开始X轴大小偏移,其中1.0没有变化。android:toXScale
Float型。结束X轴大小偏移,其中1.0没有变化。android:fromYScale
Float型。开始Y轴大小偏移,其中1.0没有变化。android:toYScale
Float型。结束Y轴大小偏移,其中1.0没有变化。android:pivotX
Float型。缩放对象时,X坐标保持固定大小。android:pivotY
Float型。缩放对象时,Y坐标保持固定大小。
<translate>
描述:垂直和/或水平运动。支持以下三种格式中的以下任何属性:从-100到100以“%”结尾的值,表示相对于自身的百分比;以“%p”结尾的-100到100之间的值,表示相对于其父级的百分比;没有后缀的浮点值,表示绝对值。表示TranslateAnimation
。
属性:
android:fromXDelta
Float型或百分比。开始X轴偏移。表示:相对于正常位置的像素(例如“5”),相对于元素宽度的百分比(例如“5%”),或相对于父宽度的百分比(例如“5%p”) 。android:toXDelta
Float型或百分比。结束X轴偏移。android:fromYDelta
Float型或百分比。开始Y轴偏移。android:toYDelta
Float型或百分比。结束Y轴偏移。
<rotate>
描述:旋转动画。表示RotateAnimation
。
属性:
android:fromDegrees
Float型。起始角度位置,以度为单位。android:toDegrees
Float型。结束角度位置,以度为单位。android:pivotX
Float型。缩放对象时,X坐标保持固定大小。android:pivotY
Float型。缩放对象时,Y坐标保持固定大小。
举例
保存在res / anim / hyperspace_jump.xml
的XML文件:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
<set
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:startOffset="700">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="400" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="400" />
</set>
</set>
下面的代码将动画应用于ImageView并启动动画:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
image.startAnimation(hyperspaceJump);
插值器
插值器是以XML定义的动画修饰符,它影响动画中的变化率。这允许您现有的动画效果加速,减速,重复,反弹等。
内插器应用于具有android:interpolator
属性的动画元素,其值是对内插器资源的引用。
Android
中可用的所有插值器都是Interpolator
类的子类。对于每个插值器类,Android
包含一个公共资源,您可以参考该公共资源,以便使用android:interpolator
属性将插值器应用于动画。下表指定了每个插补器使用的资源:
Interpolator class | Resource ID |
---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator |
以下是如何使用android:interpolator
属性应用其中一个:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
自定义插值器
如果您对平台提供的插补器(在上表中列出)不满意,则可以创建具有已修改属性的自定义插补器资源。例如,您可以调整AnticipateInterpolator
的加速率,或调整CycleInterpolator
的周期数。为此,您需要在XML文件中创建自己的插补器资源。
文件位置
res/anim/filename.xml
文件名将用作资源ID。
已编译的资源数据类型
指向相应插值器对象的资源指针。
资源引用
在XML中:@ [package:] anim / filename
用法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:attribute_name="value"
/>
如果您不应用任何属性,那么插补器的功能将与平台提供的内容完全相同(在上表中列出)。
详解
请注意,每个Interpolator实现在以XML格式定义时,都以小写字母开头。
<accelerateDecelerateInterpolator>
描述:变化率开始和结束缓慢但在中间加速。
属性:没有属性。
<accelerateInterpolator>
描述:变化率开始缓慢,然后加速。
属性:
android:factor
Float型。加速率(默认为1)。
<anticipateInterpolator>
描述:变化开始向后飞快进化。
属性:
android:tension
Float型。要应用的张力(默认值为2)。
<anticipateOvershootInterpolator>
描述:变化向后开始,向前掠过并超过目标值,然后稳定在最终值。
属性:
android:tension
Float型。要应用的张力(默认值为2)。android:extraTension
Float型。增加张力的量(默认值为1.5)。
<bounceInterpolator>
描述:这一变化在最后反弹。
属性:没有属性。
<cycleInterpolator>
描述:重复动画指定的循环次数。变化率遵循正弦曲线模式。
属性:
android:cycles
int型。循环次数(默认为1)。
<decelerateInterpolator>
描述:变化率很快开始,然后减速。
属性:
android:factor
Float型。减速率(默认为1)。
<linearInterpolator>
描述:变化率是不变的。
属性:没有属性。
<overshootInterpolator>
描述:变化向前掠过并超过最后一个值,然后回来。
属性:
android:tension
Float型。要应用的张力(默认值为2)。
举例
保存在res / anim / my_overshoot_interpolator.xml
的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:tension="7.0"
/>
此动画XML将应用插值器:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="3.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="3.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="700" />
帧动画
以XML格式定义的动画,按顺序显示一系列图像(如电影)。
文件位置
res/drawable/filename.xml
文件名将用作资源ID。
已编译的资源数据类型
指向AnimationDrawable
的资源指针。
资源引用
在基于Java或Kotlin代码中:R.drawable.filename
在XML中:@ [package:] drawable / filename
用法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=["true" | "false"] >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
</animation-list>
详解
<animation-list>
描述:这必须是根元素。包含一个或多个元素。
属性:
android:oneshot
如果您想要执行一次动画,则为“true”;“false”循环播放动画。
<item>
描述:单帧动画。必须是<animation-list>
元素的子元素。
属性:
android:drawable
Drawable资源。用于此框架的drawable。android:duration
整数。显示此帧的持续时间,以毫秒为单位。
举例
保存在res / drawable / rocket.xml
的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>
下面的代码将动画设置为视图的背景,然后播放动画:
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = rocketImage.getBackground();
if (rocketAnimation instanceof Animatable) {
((Animatable)rocketAnimation).start();
}