#51单片机#按键消抖

为什么要按键消抖?

为了保证操作效果

先看一段代码:

#include <reg52.h>

unsigned char code LedChar[10]={//数码管显示的数字0~9
0XC0,0XF9,0XA4,0XB0,0X99,0X92,0X82,0XF8,0X80,0X90};

sbit KEY1 = P3^3;
sbit DigitalTube = P1^0;

bit backup = 1;	//定义一个位变量,保存前一次扫描的按键值
unsigned char cnt = 0;//定义一个计数变量,记录按键按下次数

void main()
{
	KEY1 = 1; //按键引脚输出高电平
	while(1)
	{
 		DigitalTube = 0;
		P0 = LedChar[cnt];
		if(KEY1 != backup)	//当前值不同于前一次的值
		{
			if(backup == 0)	//如果前值为0,说明当前状态是0->1,即按键弹起
			{
				cnt++;
				if(cnt>9)
				{
					cnt = 0;
				}	
			}
			backup = KEY1;//更新备份位当前值,以便进行下一次比较
		}
	} 
}

理想的程序运行效果是按一下增加一个数字,但实际效果却是按一下增加了多个数字。

为什么会出现这个现象?

原因:按键开关内部具有机械弹簧。机械触点的弹性,使得开关在闭合时不会马上稳定接通,断开时也不会立刻彻底断开,导致开关在闭合与断开的瞬间产生一连串抖动,影响了实际效果。

按键抖动的时间通常在10ms以内。

而按一下开关的时间通常在100ms以上。即使刻意加快速度,也只能达到40~50ms。

为了确保操作效果,必须进行按键消抖。

按键消抖分为硬件消抖和软件消抖。

硬件消抖在实际应用中效果不好,这里主要介绍软件消抖的方法。

最简单粗暴的方法就是检测到按键状态变化后,等待10ms再操作

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修改代码如下:

#include <reg52.h>

unsigned char code LedChar[10]={//数码管显示的数字0~9
0XC0,0XF9,0XA4,0XB0,0X99,0X92,0X82,0XF8,0X80,0X90};

sbit KEY1 = P3^3;
sbit DigitalTube = P1^0;

bit backup = 1;	//定义一个位变量,保存前一次扫描的按键值
unsigned char cnt = 0;//定义一个计数变量,记录按键按下次数

void delay();

void main()
{
	KEY1 = 1; //按键引脚输出高电平
	while(1)
	{
 		DigitalTube = 0;
		P0 = LedChar[cnt];
		if(KEY1 != backup)	//当前值不同于前一次的值
		{
			delay();
			if(backup == 0)	//如果前值为0,说明当前状态是0->1,即按键弹起
			{
				cnt++;
				if(cnt>9)
				{
					cnt = 0;
				}	
			}
			backup = KEY1;//更新备份位当前值,以便进行下一次比较
		}
	} 
}

//延时约10ms
void delay()
{
	unsigned int i = 1000;

	while(i--);
}

需要注意,在实际项目开发中,往往不会这样编写这段代码。因为delay()函数在while(1)循环中占据了大量程序内存。在实际项目开发中,程序量大,状态值多,while(1)主循环需要不断监测各状态值,及时进行任务调度。如果程序中存在delay()这种函数,佷可能出现某一事件发生时,程序正在进行delay延时操作,导致最后错过这一事件的现象。

推荐一种更优质的解决方法:用中断解决按键抖动问题

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