命令模式(了解)
定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称为动作模式,事务模式
角色:
1)抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
2)具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
3)实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
4)调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
图示:
package command; public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { Command cmd=new ConcreteCommand(); Invoker ir=new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问调用者的call()方法..."); ir.call(); } } //调用者 class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command=command; } public void setCommand(Command command) { this.command=command; } public void call() { System.out.println("调用者执行命令command..."); command.execute(); } } //抽象命令 interface Command { public abstract void execute(); } //具体命令 class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; ConcreteCommand() { receiver=new Receiver(); } public void execute() { receiver.action(); } } //接收者 class Receiver { public void action() { System.out.println("接收者的action()方法被调用..."); } }
输出:
优点:
1)降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
2)增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
3)可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
4)方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点:
可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
解释器模式(了解)
介绍:用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计。当我们需要开发一种新的语言时,可以考虑利用解释其模式。尽量不使用,后期维护会很麻烦
使用场景:
1) EL表达式的处理
2) 正则表达式解释器
3) SQL语法的解释器
4) 数学表达式解释器
访问者模式(了解)
介绍:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接收一类称为访问者的对象访问,不同的访问者其访问方式也有不同。
定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
使用场景:
1) XML文档解析器设计
2) 编译器的设计
3) 复杂集合对象的处理