html5基础教程入门学习路线之canvas应用图像

canvas应用图像

canvas有个有趣的功能,就是引入图像,它可以用于图片合成或制作背景。目前仅可以在图像中加入文字。

引入图像

引入图像需要两步:

第一是图片来源,不是简单的url路径,但可以是一个javascript的image对象引用,又或者其他的canvas元素。

然后用drawImage方法将图像插入到canvas中。

先来看第一步,有四个可选方法:

1.引用页面内的图片

我们可以通过使用document.images集合、document.getElementsByTagName方法或document.getElementById方法来获取页面内的图片。

2.使用其他canvas元素

和引用页面内的图片一样,也可以用document.getElementsByTagName方法或document.getElementById方法来获取页面内其他的canvas元素。但是,这边被引用的canvas元素必须是已经准备好的canvas。

3.由零开始创建图像

这就需要用javascript创建一个新的image对象。这个方法的缺点是,脚本会因为等待图片加载而暂停。可以使用onload事件,等图片加载完再执行相应的代码。

可以使用下面的方法来创建图片:

var img = new Image();   // Create new Image object
img.onload = function(){
  // execute drawImage statements here
}
img.src = 'myImage.png'; // Set source path

4.通过data:url方式来嵌入图像

还可以通过data:url方式来引入图像。

data urls允许用一串base64编码的字符串方法来定义一个图像。其优点是图片内容即时可用,无须再到服务器兜一圈;缺点是图像没办法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当长。

drawImage

一旦获得了图像对象,就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas里。

drawImage方法有三种状态,下面为最简单的一种。

drawImage(img,x,y);

其中,img规定要使用的图像、画布或视频;x指在画布上放置图像的x坐标位置;y指在画布上放置的图像的y坐标位置。

来看个简单的例子,在页面画布中引入一个图片。

function draw(){
     var canvas=document.getElementById('test_drawImage');
	 if(canvas.getContext){
	    var ctx=canvas.getContext('2d');
		var img=new Image();
		img.onload=function(){
		   ctx.drawImage(img,25,25);
		}
		img.src='test-bazierCurveTo.jpg';
	 }
  }

缩放图片

在上面的基础上,drawImage方法添加两个参数,用于控制图像在canvas中的缩放。

drawImage(img,x,y,width,height);

img,x,y三个参数和上面一致,新增的两个参数分别表示:width,在canvas中图片要显示的宽度;height,在canvas中图片要显示的高度。

来看一个drawImage缩放图片的例子:

function draw(){
     var canvas=document.getElementById('test_drawImage');
	 if(canvas.getContext){
	    var ctx=canvas.getContext('2d');
		var img=new Image();
		img.onload=function(){
		   ctx.drawImage(img,60,60,80,80);
		}
		img.src='test-bazierCurveTo.jpg';
	 }
  }

上面左边的图片是原图,右边的图片是经过缩小后显示画布上显示的图片。

剪切图片

drawImage的最后一种状态可用于剪切图片,其语法如下:

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

它一共有九个参数,分别为:img,源图片对象;sx,开始剪切的x坐标位置;sy,开始剪切的y坐标位置;swidth,要剪切的宽度;sheight,要剪切的高度;x,剪切后在画布显示的x坐标位置;y,剪切后,在画布上显示的y坐标的位置;width,剪切后要显示的图片的宽度;height,剪切后要显示的图片的高度。

由上面可以看出,sx,sy,swidht,sheight四个参数控制了切片开始的位置及大小;x,y,width,height四个参数控制了剪切后的图片要显示的位置及大小(剪切后图片的放到或缩小或保持切片大小显示)。

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来看一个drawImage剪切图片的例子:

function draw(){
     var canvas=document.getElementById('test_drawImage');
	 if(canvas.getContext){
	    var ctx=canvas.getContext('2d');
		var img=new Image();
		img.onload=function(){
		   ctx.drawImage(img,0,0,73,140,30,30,70,140);
		}
		img.src='test-bazierCurveTo.jpg';
	 }
  }

上面左边的图片是原图,右边的图片是经过剪切后显示画布上显示的图片。

canvas运用样式与颜色

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