JavaScript:超实用的JavaScript技巧及最佳实践

1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断

var foo = 10;  
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
||也可以用来设置函数参数的默认值
Function doSomething(arg1){ 
    Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

2.使用map()方法来遍历数组

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
    return val * val;  
}); 
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 

3.舍入小数位数

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

4.浮点数问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。

5.使用for-in loop检查遍历对象属性
下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。

for (var name in object) {  
    if (object.hasOwnProperty(name)) { 
        // do something with name                    
    }  
}

6.逗号操作符

var a = 0; 
var b = ( a++, 99 ); 
console.log(a);  // a will be equal to 1 
console.log(b);  // b is equal to 99

7.计算或查询缓存变量
在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素

var navright = document.querySelector('#right'); 
var navleft = document.querySelector('#left'); 
var navup = document.querySelector('#up'); 
var navdown = document.querySelector('#down');

8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证

isFinite(0/0) ; // false 
isFinite("foo"); // false 
isFinite("10"); // true 
isFinite(10);   // true 
isFinite(undifined);  // false 
isFinite();   // false 
isFinite(null);  // true  !!! 

9.在数组中避免负向索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。

10.(使用JSON)序列化和反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; 
var stringFromPerson = JSON.stringify(person); 
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ 
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
/* personFromString is equal to person object  */

11.避免使用eval()或Function构造函数
eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂贵的操作。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

12.避免使用with()方法
如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。
13.避免在数组里使用for-in loop
而不是这样用:

var sum = 0;  
for (var i in arrayNumbers) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

这样会更好:

var sum = 0;  
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

因为i和len是循环中的第一个语句,所以每次实例化都会执行一次,这样执行起来就会比下面这个更快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。
14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串

如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

相反,应该这样用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句

如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。

16.遇到数值范围时,可以选用switch/case

function getCategory(age) {  
    var category = "";  
    switch (true) {  
        case isNaN(age):  
            category = "not an age";  
            break;  
        case (age >= 50):  
            category = "Old";  
            break;  
        case (age <= 20):  
            category = "Baby";  
            break;  
        default:  
            category = "Young";  
            break;  
    };  
    return category;  
}  
getCategory(5);  // will return "Baby"

17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象
可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:

function clone(object) {  
    function OneShotConstructor(){}; 
    OneShotConstructor.prototype= object;  
    return new OneShotConstructor(); 
} 
clone(Array).prototype ;  // [fuckoff]

18.一个HTML escaper函数

function escapeHTML(text) {  
    var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
        return replacements[character];  
    }); 
}

19.在一个loop里避免使用try-catch-finally
try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。
不要这样使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    try {  
        // do something that throws an exception 
    }  
    catch (e) {   
        // handle exception  
    } 
}

应该这样使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
try { 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        // do something that throws an exception 
    } 
} 
catch (e) {   
    // handle exception  
} 

20.给XMLHttpRequests设置timeouts
如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。

var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () {  
    if (this.readyState == 4) {  
        clearTimeout(timeout);  
        // do something with response data 
    }  
}  
var timeout = setTimeout( function () {  
    xhr.abort(); // call error callback  
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
xhr.open('GET', url, true);  

xhr.send();

此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。
21.处理WebSocket超时

一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。
为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。
添加一个timeID……

var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
    var timeout = 15000;  
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
        webSocket.send('');  
    }  
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function cancelKeepAlive() {  
    if (timerId) {  
        cancelTimeout(timerId);  
    }  
}

keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。
22.记住,最原始的操作要比函数调用快

对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。
例如

var min = Math.min(a,b); 
A.push(v);
基本操作方式:
var min = a < b ? a b; 
A[A.length] = v;

23.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字
给一个未声明的变量赋值,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量。

24.使用===替换 ==
并且永远不要使用=或!=。

[10] === 10    // is false  
[10]  == 10    // is true  
'10' == 10     // is true  
'10' === 10    // is false  
 []   == 0     // is true  
 [] ===  0     // is false  
 '' == false   // is true but true == "a" is false  
 '' ===   false // is false   

25.使用分号来作为行终止字符
在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。

26.创建构造函数

function Person(firstName, lastName){  
    this.firstName =  firstName;  
    this.lastName = lastName;          
}    
  
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");  

27.应当小心使用typeof、instanceof和constructor

var arr = ["a", "b", "c"];  
typeof arr;   // return "object"   
arr  instanceof Array // true  
arr.constructor();  //[]  

28.创建一个Self-calling函数
这通常会被称为自我调用的匿名函数或立即调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,好比下面这个:

(function(){  
    // some private code that will be executed automatically  
})();    
(function(a,b){  
    var result = a+b;  
    return result;  
})(10,20) 

29.给数组创建一个随机项

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];    
var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; 

30.在特定范围里获得一个随机数
下面这段代码非常通用,当你需要生成一个假的数据用来测试时,比如在最低工资和最高之前获取一个随机值。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;  

31.在数字0和最大数之间生成一组随机数

var numbersArray = [] , max = 100;  
  
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 ... 100]

32.生成一组随机的字母数字字符

function generateRandomAlphaNum(len) {  
    var rdmstring = "";  
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));  
    return  rdmString.substr(0, len);  
  
} 

33.打乱数字数组

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];  
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});  
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */  

34.字符串tim函数
trim函数可以删除字符串两端的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};   

35.数组追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];  
  
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];  
Array.prototype.push.apply(array1, array2);  
/* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

36.将参数对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);  

37.验证一个给定参数是否为数字

function isNumber(n){  
    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);  
} 

38.验证一个给定的参数为数组

function isArray(obj){  
    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;  
}  

注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。 或者你可以这样写:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。

var myFrame = document.createElement('iframe');  
document.body.appendChild(myFrame);  
  
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;  
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]    
  
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor   
// constructor is not shared between frames  
arr instanceof Array; // false  

39.从数字数组中获得最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];   
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);   
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);  

40.清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];    
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].  

41.不要用delete从数组中删除项目
开发者可以使用split来代替使用delete来删除数组项。与其删除数组中未定义项目,还不如使用delete来替代。

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];   
items.length; // return 11   
delete items[3]; // return true   
items.length; // return 11   
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

可以这样:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];   
items.length; // return 11   
items.splice(3,1) ;   
items.length; // return 10   
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */
delete方法应该删除

一个对象属性。

42.使用length属性缩短数组
如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性缩短数组。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];    
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].  

如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。

myArray.length = 10; // the new array length is 10   
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined  
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