1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
||也可以用来设置函数参数的默认值
Function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
2.使用map()方法来遍历数组
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
3.舍入小数位数
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
4.浮点数问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。
5.使用for-in loop检查遍历对象属性
下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
6.逗号操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
7.计算或查询缓存变量
在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
9.在数组中避免负向索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。
10.(使用JSON)序列化和反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
11.避免使用eval()或Function构造函数
eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂贵的操作。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
12.避免使用with()方法
如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。
13.避免在数组里使用for-in loop
而不是这样用:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
这样会更好:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
因为i和len是循环中的第一个语句,所以每次实例化都会执行一次,这样执行起来就会比下面这个更快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。
14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串
如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
相反,应该这样用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句
如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。
16.遇到数值范围时,可以选用switch/case
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象
可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // [fuckoff]
18.一个HTML escaper函数
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
19.在一个loop里避免使用try-catch-finally
try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。
不要这样使用:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
应该这样使用:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
20.给XMLHttpRequests设置timeouts
如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。
21.处理WebSocket超时
一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。
为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。
添加一个timeID……
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。
22.记住,最原始的操作要比函数调用快
对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。
例如
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
基本操作方式:
var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;
23.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字
给一个未声明的变量赋值,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量。
24.使用===替换 ==
并且永远不要使用=或!=。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
25.使用分号来作为行终止字符
在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。
26.创建构造函数
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
27.应当小心使用typeof、instanceof和constructor
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
28.创建一个Self-calling函数
这通常会被称为自我调用的匿名函数或立即调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,好比下面这个:
(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
29.给数组创建一个随机项
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
30.在特定范围里获得一个随机数
下面这段代码非常通用,当你需要生成一个假的数据用来测试时,比如在最低工资和最高之前获取一个随机值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
31.在数字0和最大数之间生成一组随机数
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
32.生成一组随机的字母数字字符
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
33.打乱数字数组
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
34.字符串tim函数
trim函数可以删除字符串两端的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
35.数组追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
36.将参数对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
37.验证一个给定参数是否为数字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
38.验证一个给定的参数为数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。 或者你可以这样写:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false
39.从数字数组中获得最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
40.清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
41.不要用delete从数组中删除项目
开发者可以使用split来代替使用delete来删除数组项。与其删除数组中未定义项目,还不如使用delete来替代。
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
可以这样:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete方法应该删除
一个对象属性。
42.使用length属性缩短数组
如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性缩短数组。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined